Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Watu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 7: Linia 7:
 
╬'''Majątek:''' 0 grzywien<br>
 
╬'''Majątek:''' 0 grzywien<br>
 
╬<br>
 
╬<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
+
╬<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br>
+
╬<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0<br>
+
╬<br>
 
╬<br>
 
╬<br>
 
╬<br>
 
╬<br>
Linia 39: Linia 39:
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [5]</span>==
[[Plik:UkryteOstrze.png|300px|right|Ukryte ostrze]]
 
 
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
+
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>
[[Plik:Arafatka.jpg|200px|right|Lepszej grafiki nie było]]
+
<br>
*''Nazwa:'' '''Krucza Arafatka'''<br>
+
''Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.''<br>
+
  
  

Wersja z 13:17, 11 gru 2021

Portret

Watu

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: ?kg
Majątek: 0 grzywien
















╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

PRZY KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

RAMIONA [5]

Odzienie

==GŁOWA [1]


RAMIONA [2]

KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: Koszula wędrowca

Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca

Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty wędrowca

Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Zaawansowane techniki walki - katana [75%]
  • Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
  • Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%]
  • podstawowe techniki walki - kusza [50%]
  • Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane

Krucze

Medyczne


Inne


Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce


Wozy

Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak