Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,8kg/25kg
Majątek: 1081 grzywien
Brązowe talenty: 12
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 15
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa: Znachorska torba na ramię
Opis: Wykonana z brązowej skóry torba z klapą i dwiema klamrami. Torba ma długi pas, który zakłada się na ramię, aby ją nieść. W środku znajduje się duża przegroda i kilka mniejszych na przydatne bibeloty.
Zawartość:
Kołczan: 25 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: kij pastucha
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.
Nazwa broni: łuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: nóż na wilki
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
gnatozrost (0,4l)
NA KORPUSIE [4]
pusty flakon (0,3l)
mikstura leczenia ran (0,3l)
mikstura leczenia ran (0,3l)
odtrutka (0,3l)
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: jedwabna koszula
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I - podstawowe techniki walki - kij [50%]
- Lekcja II - zaawansowane techniki walki - szpon [75%]
- Lekcja I - podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
- Lekcja III - mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny [100%]
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Zaawansowane łowiectwo
- Medyk
- Kamuflaż
- Upuszczanie krwi
- Pozyskiwanie trucizn
- Zakładanie pułapek
- Rozpoznawanie roślin
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak
Postać jaką jest Progan jest własnością intelektualną należącą do Kacpra Gąseckiego.