Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Łaski bojowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Zasady_Gry ==Stworzenie szkieletu== Nekromanta formuje szkielet za pomocą energii magicznej czyniąc z niego swojego sługę, który walczy pod jego dow…”)
 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
==Stworzenie szkieletu==
+
==Tornado pożogi==
Nekromanta formuje szkielet za pomocą energii magicznej czyniąc z niego swojego sługę, który walczy pod jego dowództwem.<br>
+
Gracz wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br>
*'''Funkcja''' - Do stworzenia szkieletu należy użyć kości dowolnego zwierzęcia lub humanoida. Stworzony [[szkielet]] może funkcjonować przez dowolną ilość czasu, ponieważ za życia pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''85 grzywien'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - brak
 
*'''Wymagania''' - brak
  

Wersja z 18:32, 26 sty 2014

Tornado pożogi

Gracz wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.

  • Funkcja - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 170 grzywien
  • Wymagania - brak


Obudzenie zombie

Wykorzystując zwłoki nekromanta tworzy zombie ożywiając truchło za pomocą energii magicznej. Sługa walczy pod dowództwem swojego pana.

  • Funkcja - Do obudzenia zombie należy wykorzystać dowolne truchło humanoida. Stworzony zombie może funkcjonować przez dowolną ilość czasu, ponieważ za życia pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 110 grzywien
  • Wymagania - brak


Przyzwanie zjawy

Przyzywasz z zaświatów zjawę, by walczyła pod Twoim dowództwem.

  • Funkcja - Można przyzwać jedynie zjawę, pozbawioną wszelakich wypaczeń. Przyzwana zjawa może przebywać w świecie fizycznym przez dowolną ilość czasu, ponieważ do funkcjonowania pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
  • Nauka - 4 srebrne talenty
  • Koszt - 180 grzywien
  • Wymagania - Stworzenie szkieletu, Obudzenie zombie


Przyzwanie widma

Przyzywasz z zaświatów widmo, by walczyło pod Twoim dowództwem.

  • Funkcja - Możesz przyzwać widmo. Przyzwane widmo może przebywać w świecie fizycznym przez dowolną ilość czasu, ponieważ do funkcjonowania pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
  • Nauka - 6 srebrnych talentów
  • Koszt - 240 grzywien
  • Wymagania - Przyzwanie zjawy


Wskrzeszenie zmarłego

Śmierć nie zawsze jest końcem życia na ziemi. Lata badań i studiów pozwoliło nekromantom na opracowanie technik przywoływania duszy z królestwa Rashera. Wskrzeszenie zmarłego wymaga wielkiej mocy i znajomości rytualizmu, dzięki któremu nekromanta może przygotować rytuał wskrzeszenia. Przywołanie duszy zmarłego powoduje, że ożywione ciało jest w pełni świadome i może normalnie funkcjonować w odróżnieniu od ożywieńców, które są po prostu marionetkami - ożywionymi ciałami.

  • Funkcja - Możliwość wskrzeszenia gracza lub innej istoty w jego lub dowolnie innym ciele pozbawionym duszy. Ciało, w którym osobnik zostanie wskrzeszony musi być nieuszkodzone, przynajmniej w takim stopniu, by mogło samodzielnie funkcjonować po ożywieniu. Gracz przeprowadza wyuczony rytuał, którego koszt wynosi 1000 grzywien za niezbędne składniki.
  • Nauka - 10 złotych talentów [Mortis]
  • Koszt - 1280 grzywien
  • Wymagania - Medytacja, Przyzwanie widma