Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Łaski bojowe

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Isentor (dyskusja | edycje) z dnia 18:21, 26 sty 2014

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Stworzenie szkieletu

Nekromanta formuje szkielet za pomocą energii magicznej czyniąc z niego swojego sługę, który walczy pod jego dowództwem.

  • Funkcja - Do stworzenia szkieletu należy użyć kości dowolnego zwierzęcia lub humanoida. Stworzony szkielet może funkcjonować przez dowolną ilość czasu, ponieważ za życia pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 85 grzywien
  • Wymagania - brak


Obudzenie zombie

Wykorzystując zwłoki nekromanta tworzy zombie ożywiając truchło za pomocą energii magicznej. Sługa walczy pod dowództwem swojego pana.

  • Funkcja - Do obudzenia zombie należy wykorzystać dowolne truchło humanoida. Stworzony zombie może funkcjonować przez dowolną ilość czasu, ponieważ za życia pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 110 grzywien
  • Wymagania - brak


Przyzwanie zjawy

Przyzywasz z zaświatów zjawę, by walczyła pod Twoim dowództwem.

  • Funkcja - Można przyzwać jedynie zjawę, pozbawioną wszelakich wypaczeń. Przyzwana zjawa może przebywać w świecie fizycznym przez dowolną ilość czasu, ponieważ do funkcjonowania pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
  • Nauka - 4 srebrne talenty
  • Koszt - 180 grzywien
  • Wymagania - Stworzenie szkieletu, Obudzenie zombie


Przyzwanie widma

Przyzywasz z zaświatów widmo, by walczyło pod Twoim dowództwem.

  • Funkcja - Możesz przyzwać widmo. Przyzwane widmo może przebywać w świecie fizycznym przez dowolną ilość czasu, ponieważ do funkcjonowania pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
  • Nauka - 6 srebrnych talentów
  • Koszt - 240 grzywien
  • Wymagania - Przyzwanie zjawy


Wskrzeszenie zmarłego

Śmierć nie zawsze jest końcem życia na ziemi. Lata badań i studiów pozwoliło nekromantom na opracowanie technik przywoływania duszy z królestwa Rashera. Wskrzeszenie zmarłego wymaga wielkiej mocy i znajomości rytualizmu, dzięki któremu nekromanta może przygotować rytuał wskrzeszenia. Przywołanie duszy zmarłego powoduje, że ożywione ciało jest w pełni świadome i może normalnie funkcjonować w odróżnieniu od ożywieńców, które są po prostu marionetkami - ożywionymi ciałami.

  • Funkcja - Możliwość wskrzeszenia gracza lub innej istoty w jego lub dowolnie innym ciele pozbawionym duszy. Ciało, w którym osobnik zostanie wskrzeszony musi być nieuszkodzone, przynajmniej w takim stopniu, by mogło samodzielnie funkcjonować po ożywieniu. Gracz przeprowadza wyuczony rytuał, którego koszt wynosi 1000 grzywien za niezbędne składniki.
  • Nauka - 10 złotych talentów [Mortis]
  • Koszt - 1280 grzywien
  • Wymagania - Medytacja, Przyzwanie widma