|
|
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) |
Linia 1: |
Linia 1: |
− | =Rapier=
| |
| | | |
− | =Rapier= | + | =O organizacji= |
− | [[Plik:Rapier.jpg]]
| + | Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu. |
− | <br>
| + | |
− | '''Przepis'''<br>
| + | |
− | Ostrze - 4/5 sztabki (80%)<br>
| + | |
− | Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)<br>
| + | |
− | Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | '''Przykład'''<br>
| + | |
− | Dla przykładu, jednoręczny rapier w całości wykonany ze stali.<br>
| + | |
− | Ostrze 0,76kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,095kg = łącznie 1,045kg<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | Można to zaokrąglić do 1,05kg.<br>
| + | |
− | Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a miecz waży 1,05kg, czyli 105 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | '''Statystyki'''<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | Nazwa broni: na pokaz<br>
| + | |
− | Rodzaj: rapier<br>
| + | |
− | Typ: jednoręczny<br>
| + | |
− | Ostrość: 23<br>
| + | |
− | Wytrzymałość: 30<br>
| + | |
− | Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra.<br>
| + | |
| | | |
− | Dla 50%
| |
| | | |
− | '''Rapier'''<br>
| |
− | *Możesz wykonać 1 finiszer na post.
| |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| |
− | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
| |
− | <br>
| |
| | | |
− | Dla 75%
| |
| | | |
− | '''Rapier'''<br>
| |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery na post.
| |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| |
− | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
| |
− | <br>
| |
| | | |
− | Dla 100%
| |
| | | |
− | '''Rapier'''<br>
| + | =Historia= |
− | *Możesz wykonać 3 finiszery na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
| + | |
− | <br>
| + | |
| | | |
− | Umiejętność dla bestii
| |
| | | |
− | * '''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
| |
| | | |
− | Do dopisania przy zbrojach niepłytowych i płytowych
| |
| | | |
− | *Odporna na ciosy rapiera, bez względu na materiał z jakiego została wykonana.
| |
| | | |
− | ----
| + | =Postacie niezależne (NPC)= |
− | =Włócznia= | + | * |
| + | * |
| + | * |
| | | |
− | [[Plik:Bronie_wlocznia.jpg]]
| |
| | | |
− | '''Przepis'''
| |
− | Grot - 2/10 sztabki (20%)<br>
| |
− | Rękojeść - 2 sztabka (200%)<br>
| |
− | Jednoręczny - 1/2 sztabki (50%)<br>
| |
− | <br>
| |
− | '''Przykład'''<br>
| |
− | Dla przykładu, włócznia wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
| |
− | Grot 0,19kg + rękojeść 1kg + jednoręczny 0,25kg = łącznie 1,44kg<br>
| |
− | <br>
| |
− | Można to zaokrąglić do 1,4kg.<br>
| |
− | Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 9,5 grzywny. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 34,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
| |
− | <br>
| |
− | '''Statystyki'''<br>
| |
− | Nazwa broni: na pokaz<br>
| |
− | Rodzaj: włócznia<br>
| |
− | Typ: jednoręczny<br>
| |
− | Ostrość: 23<br>
| |
− | Wytrzymałość: 30<br>
| |
− | Opis: Wykuty z 1,4kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 1,9 metra.<br>
| |
| | | |
| | | |
− | Dla 50%
| |
| | | |
− | '''Włócznia'''
| + | =Rekrutacja= |
− | *Możesz wykonać 1 finiszer na post. | + | * |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 8 metrów odległości od celu.
| + | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
| + | |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
| + | |
| | | |
− | Dla 75%
| |
| | | |
− | '''Włócznia'''
| |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery na post.
| |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 10 metrów odległości od celu.
| |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
| |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
| |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
| |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
| |
| | | |
− | Dla 100%
| |
| | | |
− | '''Włócznia'''
| |
− | *Możesz wykonać 3 finiszery na post.
| |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 15 metrów odległości od celu.
| |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
| |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
| |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
| |
− | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
| |
| | | |
− | =Halabarda= | + | =Rozwój i rangi= |
− | | + | |
− | [[Plik:Bronie halabarda.jpg]]
| + | |
− | | + | |
− | <br>
| + | |
− | '''Przepis'''<br>
| + | |
− | Grot - 1 sztabka (100%)<br>
| + | |
− | Rękojeść - 2 sztabki (200%)<br>
| + | |
− | Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | '''Przykład'''<br>
| + | |
− | Dla przykładu, halabarda wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
| + | |
− | Grot 0,95kg + rękojeść 1kg + oburęczny 0,4kg = łącznie 2,35kg<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | Można to zaokrąglić do 2,4kg.<br>
| + | |
− | Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,95kg, czyli 95 dekagram to za sam grot zapłacimy 47 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,4kg drewna, czyli 140 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 28 grzywien. Łącznie daje nam to 75 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | '''Statystyki'''<br>
| + | |
− | Nazwa broni: na pokaz<br>
| + | |
− | Rodzaj: halabarda<br>
| + | |
− | Typ: oburęczny<br>
| + | |
− | Ostrość: 23<br>
| + | |
− | Wytrzymałość: 30<br>
| + | |
− | Opis: Wykuty z 2,4 kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 2,5 metra.<br>
| + | |
− | | + | |
− | Dla 50%
| + | |
− | | + | |
− | '''Halabarda'''
| + | |
− | *Możesz wykonać 1 finiszer na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | | + | |
− | Dla 75%
| + | |
− | | + | |
− | '''Halabarda'''
| + | |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
− | | + | |
− | Dla 100%
| + | |
− | | + | |
− | '''Halabarda'''
| + | |
− | *Możesz wykonać 3 finiszery na post.
| + | |
− | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
| + | |
Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu.