Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Kendesa z śniącego ognia

Z Forumowy system RPG Marant

Zakon pierwszych bogów

Pomiędzy skalistymi wierzchołkami ośnieżonego erkerrund widnieje olbrzymia świątynia poświęcona pierwotnym bogom: Inoss, Adanos i Beliar tak oto brzmią imiona wychwalane w tym świętym przybydku przez wielu kapłanów i zakonnych. Nie należy jednak myśleć o nich jako zwykłych pobożnikach wszyscy w zakonie są uczniami, adeptami czy też mistrzami sztuk magicznych w różnych jej formach.

Historia

Mosiężne smoki

W zakonie obowiązuję specjalna waluta: tokeny zwane mosiężne smoki zdobywane są jako nagroda za wykonywane zadania bądź drobne usługi dla zakonu. Tokeny te wykorzystywane są przy nauce nowych umiejętności oraz kupowaniu przedmiotów od kwatermistrzyni.

Rangi

Najemnik

Każdy zanim wstąpi do zakonu poddawany jest okresowi próbnemu na czas maksymalnie jednego roku valfdeńskiego by sprawdzić jego bądź jej oddanie dla zakonu. Podczas tej próby sprawdzany może poruszać się dobrowolnie po całym kompleksie świątynnym mimo że formalnie do niej nie należy. Aby przejść próbę należy okazać 10 mosiężnych smoków. Po przejściu próby dostajesz możliwość wybrania jednej z dwóch ścieżek rozwoju

droga Inossa

Ci którzy obrali drogę Inossa poświęcają się całkowicie rozwojowi magicznemu zgłębiając wiedzę tajemną z pomocą swojego patrona.

Postacie niezależne

Altior- jeden z trzech mistrzów, opiekun uczniów drogi Beliara czuwa piecze nad szkoleniem zakonników i czasami wysyła ich na wyprawy (człowiek. lat 40)

Herdun- jeden z trzech mistrzów, opiekun uczniów drogi Inossa czuwa piecze nad szkoleniem zakonników oraz nad najemnikami oprowadzając ich po świątyni, zapoznając z panującymi zasadami jak i udzielając porad czy odpowiadać na pytania dotyczące zakonu.(elf. lat 147)

Andre- jedna z trzech mistrzów opiekunka uczniów drogi Addanosa, sprawuję też rolę kwatermistrzyni wymieniając sprzęt za mosiężne smoki. ( jaszczuroczłek lat 13) ( karty postaci zrobić później )

broń wprowadzana przez bractwo

  • Kula magi
  • Kosa

Kula magi

budowa Kula wkonana z rdzenia o średnicy 0,2 metra z sercem wykonanym z magicznego kryształu. Rdzeń zatopiony jest w szkle ilursmijskim. Razem z szkłem kula posiada średnice 0,5 metra.

Przepis

  • Serce - wykonane z jednego magicznego kryształu
  • rdzeń - wykonany z 40% sztabki:

Czarnej rudy

Niebieskiej rudy

Ealin beinar

Srebra

  • kula - wykonana z 120% sztabki:

Szkła ilursmiskiego

Kule przechowuję się w sakwie wykonanej z 7/10 metra kwadratowego dowolnej skóry (70%)

Przykład

Dla przykładu, Kula magi z rdzeniem wkonanym z czarnej rudy. Serce - Jeden kryształ - 1 kg Rdzeń - 40% sztabki czarnej rudy - 0,3kg Kula - 120% szkła ilursmiskiego - 0,48kg Co daje kulę magi o wadze 1,78 kg Schemat jak wytworzyć kulę magi znają jedynie rzemieślnicy zakonu, którzy dostarczają gotowy towar bezpośrednio do kwatermistrzyni.

Sakwa na kulę wykonana z skóry Kreshara Sakwa - 70% 1m2 skóry kreshara- 0,02 kg Sakwe kupuję się razem z kulą u kwatermistrzyni, lub składa się na nią zamówienie ( także u kwatermistrzyni ) po podaniu jej potrzebnych materiałów i zapłaceniu za zamówienia ( cena 1m2 podanego materiału razy 1,2 )

Statystyki

Walka kulą magi

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową [100 grzywien + 5 miedzianych smoków]

  • Jedna dodatkowa inkantacja na post.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową [450 grzywien + 15 miedzianych smoków]

  • Jedna dodatkowa inkantacja na post
  • Nauczyłeś się koncentrować energie w kuli przez co nie przeszkadza ci w dwuręcznych inkantacjach.
  • Dzięki treningom w władaniu kulą nauczyłeś się tworzyć magiczne pociski o odmiennych cechach bazując na rdzeniu kuli
  • Jeden finiszer pociskiem kuli na post

Czarna ruda- sięgasz do kuli wolną dłonią która po chwili (3 sekundy) staję się czarna od mrocznej energii. Otwartą Rękę przepełnioną mocą przeciągasz po powietrzu zamieniając je w magiczne ostrza ( maksymalnie możesz wytworzyć 7 ostrzy o długości 0,1 metra i grubości 0,05 metra odstęp między kolejnym ostrzem to 0.5 sekundy) po skończeniu tworzenia ostrzy mag zaciska rękę w pięść co przerywa tworzenie następnych, następnie czarodziej rozluźnia uścisk kierując ręką tam gdzie chce by ostrza ruszyły.

Mroczne ostrze

Ostrość: 10

Wytrzymałość: 10

Prędkość: 30km/h

Ostrza znikają po przebyciu 40 metrów


Niebieska ruda - sięgasz do kuli wolną dłonią która po chwili (5 sekund) zostaje obtoczona przez cztery niebieskie pociski energii przypominające długie igły. Rzucający wystrzeliwuje igły poprzez zaciśnięcie ręki w pięść.Igły polecą w stronę ręki rzucającego w linii prostej.

Niebieskie igły

ostrość: 15

Wytrzymałość: 15

prędkość 40km/h

igły znikają po przebyciu 80 metrów


Ealin beinar - Sięgasz do kuli wolną dłonią która po chwili ( 2 sekundy ) formuje małą kulę energi lewitującą nad nią. Rzucający może ( dosłownie ) rzucić kulą energi która po styknięciu z jakąkolwiek powierzchnią wybucha raniąc wszystkie stworzenia w polu rażenia ( obszar eksplozji to kula o średnicy 0,3 metra. Eksplozja nie ma wpływu na teren )

Kula energi

Obuch: 15

Prędkość: 20 km/h


Srebro - Sięgasz do kuli wolną ręką która po chwili ( 1 sekunda ) zostaje pokryta kryształami srebra ( o grubości 0.1 metra )