Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Szara strefa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 146: Linia 146:
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
Przywódca jednej z większych grup bandyckich na terenie miasta Efehidon. Zajmuje się funkcjami zarządczymi. Prywatnie jest mężem i ojcem. W wyniku gwałtu na szlachciankę stracił przyrodzenie jako karę. Od tego czasu pała nienawiścią do wszystkich mężczyzn. Specjalizuje się w prowadzeniu tortur i tak zwanych "pięknych" śmierci. Jego osobę cechuje pełen teatralizm w działaniach bandyckich.
 
Przywódca jednej z większych grup bandyckich na terenie miasta Efehidon. Zajmuje się funkcjami zarządczymi. Prywatnie jest mężem i ojcem. W wyniku gwałtu na szlachciankę stracił przyrodzenie jako karę. Od tego czasu pała nienawiścią do wszystkich mężczyzn. Specjalizuje się w prowadzeniu tortur i tak zwanych "pięknych" śmierci. Jego osobę cechuje pełen teatralizm w działaniach bandyckich.
 +
 +
  
 
===Wundur z Efehidon===
 
===Wundur z Efehidon===
Linia 156: Linia 158:
 
*'''Lokalizacja:''' Dzielnica obywatelska w [[Efehidon]]
 
*'''Lokalizacja:''' Dzielnica obywatelska w [[Efehidon]]
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
Nie jest to jakaś nadmiernie znacząca postać. Jest zwykłym pijaczyną, który dzięki swym zdolnościom, żebractwu i bywaniu w miejscach publicznych posiada mnóstwo użytecznych informacji. Ponadto jest klucznikiem przyczółka, którym stał się z przypadku, odkrywając siedzibę, gdy został zameldowany w podgrodziu. Jest bardzo użyteczny, za grzywnę i piwo jest w stanie powiedzieć wszystko na temat miasta i poszukiwanych miejsc lub osób. Niemniej ejdnak nie jest głupi, wie komu i co moze powiedzieć, zna swoje miejsce i komu może ufać, a komu kłamać.
+
Nie jest to jakaś nadmiernie znacząca postać. Jest zwykłym pijaczyną, który dzięki swym zdolnościom, żebractwu i bywaniu w miejscach publicznych posiada mnóstwo użytecznych informacji. Ponadto jest klucznikiem przyczółka, którym stał się z przypadku, odkrywając siedzibę, gdy został zameldowany w podgrodziu. Jest bardzo użyteczny, za grzywnę i piwo jest w stanie powiedzieć wszystko na temat miasta i poszukiwanych miejsc lub osób. Niemniej ejdnak nie jest głupi, wie komu i co może powiedzieć, zna swoje miejsce i komu może ufać, a komu kłamać.
 +
 
  
  

Wersja z 00:11, 26 sie 2014

Otwierasz księgę otrzymaną z biblioteki krwawych kruków. Biedna księga, oprawiona w świńską skórę. Kartki są zanieczyszczone, brudne i niechlujnie zapisane. Zaczynając lekturę widzisz podział na rozdziały i podrozdziały.

Czym jest szara strefa?

Herb "Szarej strefy"
Szara strefa, jest to swoista koalicja, czy może ugrupowanie składające się z dużych, wpływowych organizacji bandyckich rozsianych na całym świecie. Są to organizacje, które przystępują dobrowolnie. Ten koalicyjny twór cechuje się swoistą anarchią. Nie mają kodeksu, nie ma lidera, każdy dba o swój interes w taki sposób, by nie wadzić drugim, a jednocześnie dać wzajemną sposobność, do wspólnych działań. W obrębie szarej strefy nie jest istotna liczebność, tylko wielkość, zasięg i cele. W skład Szarej strefy, jako największy członek wchodzą krwawe kruki. Poza krwawymi krukami znajdujemy też tutaj grupy, orzekane mianem z pochodzenia, na przykład oddział bandycki z Mirty. Aby przystąpić do koalicji "szara strefa" potrzebna jest zgoda wszystkich przywódców grup. Szara strefa powstała w głównej mierze przeciwko największemu zagrożeniu dla interesów, którym Stał się Traumata Malahar i jego ugrupowanie zrzeszające małe grupy bandytów, tworzące niemal gigantyczną organizację z Czarnego klifu.


Kto wchodzi w skład szarej strefy?

Szara strefa składa się obecnie z 4 większych grup. Każda z grup posiada swoich najważniejszych przedstawicieli, których można spotkać, zasięgnąć informacji, poprosić o pomoc, czy zwyczajnie udzielić pomocy w przeprowadzeniu akcji.

Krwawe kruki

[opis]

Roland von Lynx

Roland von Lynx
  • Imię: Roland von Lynx
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26538, eI
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jeden z przywódców organizacji. Jest to dojrząły, postawny człowiek specjalizujący się w napadach i rozbojach. Od wielu lat w wyniku postępującego wieku, doświadczenia i rozległych znajomości musiał zająć się kontrolą administracji krwawych kruków. niemal całe dnie spędza na sprawdzaniu wszelkich raportów i ksiąg, w poszukiwaniu lepszych, praktyczniejszych i rozwojowych możliwości dla wszystkich krwawych kruków. Był bliskim współpracownikiem poprzednich przywódców, Zeyfara Navarre, oraz Blaze'a.


Arivel D'Adrieu

Arivel D'Adrieu
  • Imię: Arivel D'Adrieu
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 02.01.01, eII
  • Lokalizacja: Rynek na Starym mieście w Efehidon
  • Status: Żywy

Wysłanniczka krwawych kruków w Efehidon. Zajmuje się rekrutowaniem nowych członków, oraz zlecaniem prostych zadań. Pielęgnuje ona kontakty z miejscowymi bandytami zapewniając sprawny przepływ informacji z krukami. Jest bardzo "otwarta" na nowe przyjaźnie. Plotki głoszą, ze szczególnie lubi kobiety w kontaktach towarzyskich. Nie należy do "najważniejszych" osób, lecz pełni strategiczną, ważną funkcję dla całej koalicji.


Rizzik "Bomba"

Rizzik "Bomba"
  • Imię: Rizzik "Bomba"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: goblin
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 21.04.26536, eI
  • Lokalizacja: Kanały pod Starym miastem w Efehidon
  • Status: Żywy

Zadziwiająca postać. Jest swoistym rekrutantem do krwawych kruków. Arivel wysyła do niego osoby, które zdadzą test. Jest specjalista od eksplozji i pirotechniki. Całe dnie spędza w kanałach badając rozmieszczenie swoich bomb i czekając na sygnał, by pogrążyć całe Efehidon w jednym wielkim wybuchu. Jest bardzo dziwny i niezrozumiały przez swe otoczenie, dziesiątki lat w kanałach zmieniły go na tyle, ze nie nadaje się do bezpośredniego współżycia z ludźmi.


Lattai

Lattai
  • Imię: Lattai
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 14.02.26549, eI
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jest to piękna elfka, uratowana niegdyś przez Zeyfara Navarre. Spędza całe dnie w murach fortyfikacji krwawych kruków, gdzie zajmuje się koordynacją papierkowej roboty. wspomaga Rolanda w obowiązkach, jednocześnie dając mu odrobinę wytchnienia w związku z praca. Jako urocza kobieta potrafi rozwiązywać cudze języki, dzięki czemu należy do jednych z najlepiej doinformowanych osób, wie wszystko co się dzieje w okolicy, mimo, ze mury fortyfikacji opuszcza rzadko.


Ragni aep Blakrog

Ragni aep Blakrog
  • Imię: Ragni aep Blakrog
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 30.04.26536, eI
  • Lokalizacja: Kanały pod Starym miastem w Efehidon
  • Status: Żywy

Zaskakujący krasnolud. Wyzbył się mody "długiej brody", często ją strzyże zachowując zadbany wygląd. Porusza się po kanałach prowadząc rozbójnicze życie. specjalizuje się w kradzieżach i okradaniu domów szlachty. Porusza się wraz ze swoim szczurem imieniem "Ogryzek"


Falkmar "Gołębiarz"

Falkmar "Gołębiarz"
  • Imię: Falkmar "Gołębiarz"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 11.01.26547, eI
  • Lokalizacja: Siedziba krwawych kruków
  • Status: Żywy

Jest to człowiek zajmujący się korespondencją. wysyła dziesiątki i odbiera setki listów i wiadomości od ludzi w terenie, oraz sojuszników organizacji. Często dystrybuuje zadania dla kruków. Jest raczej zamknięty w sobie. Woli towarzystwo ptaków od ludzi. Zawsze można prosić go o pomoc informacyjną, aby przesłać informacje lub zasięgnąć ich.


Mirty

[opis]

Maximus "Hak"

Maximus "Hak"
  • Imię: Maximus "Hak" z Mirty
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26545, eI
  • Lokalizacja: Mirty
  • Status: Żywy

Jest gospodarzem karczmy "Dziarskie kaczątko w miejscowości Mirty. Otrzymał karczmę w posiadanie, jako, że nie mógł znaleźć uczciwej pracy dla siebie. To prosty człowiek o kiepskim wychowaniu. Jest gburowaty, a jego wygląd nie zachęca gości do wizyty w tym miejscu. W wyniku wojny stracił lewa dłoń, na którą zrobiono mu protezę w formie stalowego haka - stąd też przydomek. Stara się być gościnny i miły, lecz starania są próżne i nie przynoszą efektów. Dlatego karczma stała się głównym siedliskiem bandytów - goście omijają to miejsce dając im możliwość uznania karczmy za własną siedzibę. Maximus "Hak" jest uznawany za jednego z liderów tej grupy łotrzyków.


Mike "Pan szczurek"

Mike "Pan Szczurek"
  • Imię: Mike "Pan Szczurek" z Mirty
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: niziołek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26535, eI
  • Lokalizacja: Mirty
  • Status: Żywy

Przywódca wszystkich bandytów działających na terenie miejscowości Mirty. Jest to osoba nie zwykła w zwyczajach. Bardzo rzadko opuszcza karczmę. Do swoich zadań wykorzystuje oddział ośmiu krwiożerczych szczurów. Jako przywódca bandytów cechuje się stosunkową przebiegłością i racjonalnością w działaniu. Jego posada przywódcy jest dobrze skrywana przed osobami spoza miejscowości. Stoi jako pomysłodawca i mocodawca wszelkich przedsięwzięć łupieżczych w okolicy. Przezwisko "Pan szczurek" otrzymał do Aarii Kruczowłosej.


Efehidon

Efehidon jest ciężkim tematem dla szarej strefy. Nie działają tutaj jakieś większe grupy, lokacją rządzi kilkanaście zorganizowanych grup, które wchodzą w skład szarej strefy. Wszystkie grupy wybrały jedną osobę na przedstawiciela rejonu, Sekstera z Tiehor. Grupy utworzyły dwa miejsca w tej lokalizacji, tak zwany "przyczułek" oraz "bandycką norę".

Przyczułek w Efehidon - Jest to lokacja mieszcząca się w podgrodziu, w podziemnych kanałach. Aby dostać się tam trzeba zostać zaprowadzonym bezpośrednio przez członka szarej strefy. wejście do tuneli znajduje się w domu jednego z członków szarej strefy, Wundura z Efehidon. Jest to wielka sala z ogromnym okragłym stołem. Miejsce to pełni funkcję wypadową oraz taktyczną. co tydzień zostaje ogłoszony zjazd w tym miejscu i wszystkie efehidońskie grupy bandytów liczące się, obradują i walczą o wpływy w rejonie miasta.

Astrid Hofferson

Astrid Hofferson
  • Imię: Astrid Hofferson
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 26.01.26535, eI
  • Lokalizacja: Dzielnica obywatelska w Efehidon
  • Status: Żywy

Nie należy do żadnej znanej efehidońskiej grupy bandyckiej. Jest członkinią nielegalnego zgromadzenia zwanego Liga Cieni. Została zamordowana przez członków zgromadzenia czarny klif. Ożywiona przez niezidentyfikowaną grupę zwaną Ligą Cieni. Jest tak zwaną szychą mimo niepozornego wyglądu. Jest specjalistką od "krwawych wydarzeń". Najczęściej zajmuje się eksterminacją ludności zakrojoną na szeroką skalę. Często stoi za wydarzeniami jak przypadkowe morderstwa. Specjalizuje się w kampaniach "rasistowskich" oraz działaniach na tle społecznym. Zajmuje się podburzaniem społeczeństwa i podstawianiem "powodów" dla takich wydarzeń.


Sekster z Tiehor

Sekster z Tiehor
  • Imię: Sekster z Tiehor
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 26.01.26535, eI
  • Lokalizacja: Dzielnica obywatelska w Efehidon
  • Status: Żywy

Przywódca jednej z większych grup bandyckich na terenie miasta Efehidon. Zajmuje się funkcjami zarządczymi. Prywatnie jest mężem i ojcem. W wyniku gwałtu na szlachciankę stracił przyrodzenie jako karę. Od tego czasu pała nienawiścią do wszystkich mężczyzn. Specjalizuje się w prowadzeniu tortur i tak zwanych "pięknych" śmierci. Jego osobę cechuje pełen teatralizm w działaniach bandyckich.


Wundur z Efehidon

Wundur z Efehidon
  • Imię: Wundur z Efehidon "Obdartus"
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 21.02.26538, eI
  • Lokalizacja: Dzielnica obywatelska w Efehidon
  • Status: Żywy

Nie jest to jakaś nadmiernie znacząca postać. Jest zwykłym pijaczyną, który dzięki swym zdolnościom, żebractwu i bywaniu w miejscach publicznych posiada mnóstwo użytecznych informacji. Ponadto jest klucznikiem przyczółka, którym stał się z przypadku, odkrywając siedzibę, gdy został zameldowany w podgrodziu. Jest bardzo użyteczny, za grzywnę i piwo jest w stanie powiedzieć wszystko na temat miasta i poszukiwanych miejsc lub osób. Niemniej ejdnak nie jest głupi, wie komu i co może powiedzieć, zna swoje miejsce i komu może ufać, a komu kłamać.


Ekkerund

[opis]

Jędrek

Jędrek
  • Imię: Jędrek
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 22.01.06, eII
  • Lokalizacja: Starówka szkarłatnej krwi w Ekkerund
  • Status: Żywy

Młody złodziejaszek. Sam zakręcił się i wpadł w oko członkom Szarej strefy. Jest całkowicie niezależny, ma jednoosobową grupę bandycką, samego siebie. Roland von Lynx wraz ze wsparciem Sekstera z Tiehor starają się wykształcić go i nauczyć wielkich zasad finansowych, aby jako młodego elfa wprowadzić go do urzędów państwowych zwiazanych ze skarbcem. Głównie prowadzi akcje szpiegowskie i kradzieże zakrojone na niemałą skalę.


Atusel

[opis]

[...]