Aktualny dzień w Marancie: 10.01.2
Użytkownik:Isentor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 88 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:Isentor.jpg]]<br>
+
[[Plik:Isentor.png|400px]]<br>
 
<br>
 
<br>
'''Udźwig:''' 3,1kg/20kg
+
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br>
 +
'''Mutacja:''' arcylisz<br>
 +
'''Udźwig:''' 3,19kg/30kg<br>
 +
<br>
 +
'''Majątek:''' ‭102 025‬ grzywien<br>
 +
<br>
 +
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 11<br>
 +
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br>
 +
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 46
  
  
Linia 10: Linia 18:
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
==PRZY PASIE [1]==
+
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
Nazwa broni: srebrny ząb<br>
 
Nazwa broni: srebrny ząb<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
Linia 17: Linia 25:
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
  
  
  
==NA PLECACH [2]==
+
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
Nazwa broni: kostur śmierci<br>
 
Nazwa broni: kostur śmierci<br>
 
Rodzaj: kostur<br>
 
Rodzaj: kostur<br>
Linia 26: Linia 35:
 
Obuch: 28<br>
 
Obuch: 28<br>
 
Wytrzymałość: 35<br>
 
Wytrzymałość: 35<br>
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci.<br>
+
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii śmierci.<br>
  
  
  
==PRZY PASIE I KOSTCE [3]==
+
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
+
Nazwa: sól<br>
 +
Opis: Znana przyprawa.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: kreda<br>
 +
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: lusterko<br>
 +
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: działka bagiennego ziela<br>
 +
Opis: Działka, czyli 1 gram popularnego narkotyku o właściwościach uspokajających.<br>
  
  
  
==NA KORPUSIE [4]==
+
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
brak<br>
+
większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br>
 +
<br>
 +
gnatozrost (0,4l)<br>
 +
<br>
 +
gnatozrost (0,4l)<br>
 +
<br>
 +
odtrutka (0,3l)<br>
 +
<br>
 +
odtrutka (0,3l)<br>
 +
<br>
 +
odtrutka (0,3l)<br>
  
  
Linia 44: Linia 73:
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
==GŁOWA [1]==
+
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
brak<br>
 
brak<br>
  
  
  
==RAMIONA [2]==
+
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy naramiennik<br>
 +
Rodzaj: naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja płytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy naramiennik<br>
 +
Rodzaj: naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja płytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.<br>
  
  
  
==KORPUS [3]==
+
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
Nazwa odzienia: szata cienia<br>
 
Nazwa odzienia: szata cienia<br>
 
Rodzaj: długa szata<br>
 
Rodzaj: długa szata<br>
Linia 63: Linia 102:
  
  
==RĘCE [4]==
+
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy karwasz<br>
 +
Rodzaj: karwasz<br>
 +
Typ: zbroja płytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy karwasz<br>
 +
Rodzaj: karwasz<br>
 +
Typ: zbroja płytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.<br>
  
  
  
==NOGI [5]==
+
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
brak<br>
 
brak<br>
  
  
  
==STOPY [6]==
+
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
Nazwa odzienia: buty cienia<br>
 
Nazwa odzienia: buty cienia<br>
 
Rodzaj: buty<br>
 
Rodzaj: buty<br>
Linia 86: Linia 135:
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
==Specjalizacje walki==
+
==<span style="color:orange;">[[Specjalizacje walki]]</span>==
*Walka bronią drzewcową III [100%]
+
*Walka bronią sieczną - miecz III [100%]
*Walka bronią sieczną III [100%]
+
*Walka bronią sieczną - sztylet III [100%]
*Walka bronią obuchową III [100%]
+
*Walka bronią obuchową - kostur III [100%]
 +
*Walka bronią obuchową - kij III [100%]
 
*Używanie zbrój miękkich
 
*Używanie zbrój miękkich
 
*Używanie zbrój niepłytowych
 
*Używanie zbrój niepłytowych
Linia 96: Linia 146:
  
  
==Umiejętności nabywane==
+
==<span style="color:orange;">[[Umiejętności nabywane]]</span>==
*Spirytyzm
+
'''Alchemia (specjalność):'''
*Rytualizm
+
*Rozpoznawanie roślin
*Projekcja astralna
+
*Rozpoznawanie rzadkich roślin
*Wskrzeszenie zmarłego
+
*Warzenie mikstur leczniczych
 +
*Warzenie mikstur magicznych
 +
*Warzenie mikstur wzmacniających
 +
*Warzenie mikstur trujących
 +
*Warzenie mikstur mutujących
 +
<br>
 +
'''Metamorfia (specjalność):'''
 +
*Przemiana w małe stworzenia
 +
*Przemiana w zwierzęta
 +
*Przemiana w owady
 +
*Przemiana w wielkie stworzenia
 
*Zmiennokształtny
 
*Zmiennokształtny
*Tworzenie ożywieńca
+
<br>
*Koncentracja -> Medytacja -> Teleportacja
+
'''Nekromancja (specjalność):'''
*Odbijanie zaklęć kosturem
+
*Stworzenie szkieletu
*Telekineza -> Psionika -> Mortokineza
+
*Obudzenie zombie
 +
*Przyzwanie zjawy
 +
*Przyzwanie widma
 +
*Wskrzeszenie zmarłego
 +
<br>
 +
'''Okultyzm (specjalność):'''
 +
*Tworzenie golema z gliny
 +
*Obudzenie drzewca
 +
*Stworzenie żywiołaka
 +
*Stworzenie enta
 +
<br>
 +
'''Witalizm (specjalność):'''
 +
*Odnawianie
 +
*Regeneracja
 +
*Odradzanie
 +
*Gojenie lekkich ran
 +
*Regeneracja organów
 +
*Zrastanie kości
 +
*Odtruwanie
 +
<br>
 +
'''Umiejętności fizyczne:'''
 +
*Ciało atlety
 
*Żelazny żołądek
 
*Żelazny żołądek
 +
<br>
 +
'''Umiejętności magiczne:'''
 +
*Mortokineza
 +
*Medytacja
 +
*Teleportacja III
 +
*Pirokineza
 +
*Aerokineza
 +
*Hydrokineza
 +
*Geokineza
 +
*Mortineza
 +
*Hemoglobineza
 +
*Znamię Zewoli
 +
*Czarne serce
 +
*Świt duszy
 +
*Serce lisza
 +
*Żarłacz dusz II
 +
*Czarny dym
 +
*Zmierzch duszy
 +
*Wieczny
 +
<br>
 +
'''Umiejętności myśliwskie:'''
 +
*Podstawy łowiectwa
 
*Upuszczanie krwi
 
*Upuszczanie krwi
 +
*Pozyskiwanie trucizn
 +
<br>
 +
'''Umiejętności pierwszej pomocy:'''
 +
*Medyk
 +
<br>
 +
'''Umiejętności skrytobójcze:'''
 +
*Akrobatyka
 +
<br>
 +
'''Pozostałe umiejętności:'''
 
*Perswazja
 
*Perswazja
*Ciało atlety
+
*Wilk morski
 +
*Jeździectwo
  
  
  
== Umiejętności rasowe==
+
==<span style="color:orange;">[[Umiejętności rasowe]]</span>==
*Potencjał magiczny
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]
*Potencjał chemiczny
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
*Ciało z gliny
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]
*Ulubieniec bogów
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry Umysł]
*Bystry umysł
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]
  
  
  
==Magia==
+
==<span style="color:green;">[[Spis zaklęć magicznych]]</span>==
*Amarangol [Całość]
+
'''Ogień:'''
*Naurangol [Całość]
+
*Podmuch ognia
*Lindangol [Całość]
+
*Granat magmy
*Nenangol [Całość]
+
*Ściana ognia
*Urangol [Całość]
+
*Kula ognia
*Magia krwi [Całość]
+
*Podpalenie
*Magia śmierci [Całość]
+
*Kałuża lawy
 +
*Deszcz ognia
 +
*Meteor
 +
<br>
 +
'''Powietrze:'''
 +
*Błyskawica
 +
*Mgła
 +
*Piorun kulisty
 +
*Grom
 +
*Podmuch wiatru
 +
*Nawałnica
 +
*Tornado
 +
<br>
 +
'''Śmierć:'''
 +
*Pocisk śmierci
 +
*Wybuch cienia
 +
*Opętanie złem
 +
*Skażenie złem
 +
*Tchnienie śmierci
 +
*Eksplozja zła
 +
*Zew Rashera
 +
*Krzyk umarłych
 +
*Drenaż energii magicznej
 +
*Większy drenaż energii magicznej
 +
<br>
 +
'''Umysł:'''
 +
*Knebel
 +
*Sen
 +
*Urok
 +
*Paraliż
 +
*Hipnoza
 +
*Światło
 +
*Błysk
 +
*Efekt światłocienia
 +
*Lśnienie
 +
*Efekt zwierciadła
 +
<br>
 +
'''Woda:'''
 +
*Mroźna zamieć
 +
*Sopel lodu
 +
*Ściana lodu
 +
*Gejzer
 +
*Kula wody
 +
*Bryła lodu
 +
*Gradobicie
 +
*Lodowa fala
 +
<br>
 +
'''Ziemia:'''
 +
*Kamienne zęby
 +
*Kamienna ściana
 +
*Morderczy głaz
 +
*Bagno
 +
*Pierścień głazów
 +
*Trzęsienie ziemi
 +
*Więzy ziemi
 +
*Kamienna opoka
 +
*Kamienna skorupa
 +
*Kamienne ciało
 +
<br>
 +
'''Krew:'''
 +
*Krwiste uderzenie
 +
*Czerwony gaz
 +
*Krwawe cięcia
 +
*Stopienie kości
 +
*Krwawe ostrza
 +
*Purpurowy kwiat
 +
*Żniwa
 +
*Drenaż energii witalnej
 +
*Wrzątek
 +
*Większy drenaż energii witalnej
 +
<br>
 
*Klątwy [Całość]
 
*Klątwy [Całość]
 +
 +
 +
 +
 +
 +
=Pozostałe=
 +
 +
==Chowańce==
 +
*brak
 +
 +
 +
 +
==Najemnicy==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Ryrja Ryrja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Tulij Tulij]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Jana Jana]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Jadira Jadira]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Chakarni Chakarni]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Lassilsa Lassilsa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Sundosa Sundosa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Kotir Kotir]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Konira Konira]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Ryra Ryra]
 +
 +
 +
 +
==Wierzchowce==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Jaszczur_skalny Jaszczur skalny (Leon)]

Aktualna wersja na dzień 21:06, 2 sie 2020

Portret

Isentor.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: arcylisz
Udźwig: 3,19kg/30kg

Majątek: ‭102 025‬ grzywien

Brązowe talenty: 11
Srebrne talenty: 12
Złote talenty: 46



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii śmierci.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.

Nazwa: lusterko
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?

Nazwa: działka bagiennego ziela
Opis: Działka, czyli 1 gram popularnego narkotyku o właściwościach uspokajających.


NA KORPUSIE [4]

większa mikstura leczenia ran (0,5l)

gnatozrost (0,4l)

gnatozrost (0,4l)

odtrutka (0,3l)

odtrutka (0,3l)

odtrutka (0,3l)



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.

Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: szata cienia
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.

Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.


NOGI [5]

brak


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty cienia
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz III [100%]
  • Walka bronią sieczną - sztylet III [100%]
  • Walka bronią obuchową - kostur III [100%]
  • Walka bronią obuchową - kij III [100%]
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych


Umiejętności nabywane

Alchemia (specjalność):

  • Rozpoznawanie roślin
  • Rozpoznawanie rzadkich roślin
  • Warzenie mikstur leczniczych
  • Warzenie mikstur magicznych
  • Warzenie mikstur wzmacniających
  • Warzenie mikstur trujących
  • Warzenie mikstur mutujących


Metamorfia (specjalność):

  • Przemiana w małe stworzenia
  • Przemiana w zwierzęta
  • Przemiana w owady
  • Przemiana w wielkie stworzenia
  • Zmiennokształtny


Nekromancja (specjalność):

  • Stworzenie szkieletu
  • Obudzenie zombie
  • Przyzwanie zjawy
  • Przyzwanie widma
  • Wskrzeszenie zmarłego


Okultyzm (specjalność):

  • Tworzenie golema z gliny
  • Obudzenie drzewca
  • Stworzenie żywiołaka
  • Stworzenie enta


Witalizm (specjalność):

  • Odnawianie
  • Regeneracja
  • Odradzanie
  • Gojenie lekkich ran
  • Regeneracja organów
  • Zrastanie kości
  • Odtruwanie


Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Żelazny żołądek


Umiejętności magiczne:

  • Mortokineza
  • Medytacja
  • Teleportacja III
  • Pirokineza
  • Aerokineza
  • Hydrokineza
  • Geokineza
  • Mortineza
  • Hemoglobineza
  • Znamię Zewoli
  • Czarne serce
  • Świt duszy
  • Serce lisza
  • Żarłacz dusz II
  • Czarny dym
  • Zmierzch duszy
  • Wieczny


Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi
  • Pozyskiwanie trucizn


Umiejętności pierwszej pomocy:

  • Medyk


Umiejętności skrytobójcze:

  • Akrobatyka


Pozostałe umiejętności:

  • Perswazja
  • Wilk morski
  • Jeździectwo


Umiejętności rasowe


Spis zaklęć magicznych

Ogień:

  • Podmuch ognia
  • Granat magmy
  • Ściana ognia
  • Kula ognia
  • Podpalenie
  • Kałuża lawy
  • Deszcz ognia
  • Meteor


Powietrze:

  • Błyskawica
  • Mgła
  • Piorun kulisty
  • Grom
  • Podmuch wiatru
  • Nawałnica
  • Tornado


Śmierć:

  • Pocisk śmierci
  • Wybuch cienia
  • Opętanie złem
  • Skażenie złem
  • Tchnienie śmierci
  • Eksplozja zła
  • Zew Rashera
  • Krzyk umarłych
  • Drenaż energii magicznej
  • Większy drenaż energii magicznej


Umysł:

  • Knebel
  • Sen
  • Urok
  • Paraliż
  • Hipnoza
  • Światło
  • Błysk
  • Efekt światłocienia
  • Lśnienie
  • Efekt zwierciadła


Woda:

  • Mroźna zamieć
  • Sopel lodu
  • Ściana lodu
  • Gejzer
  • Kula wody
  • Bryła lodu
  • Gradobicie
  • Lodowa fala


Ziemia:

  • Kamienne zęby
  • Kamienna ściana
  • Morderczy głaz
  • Bagno
  • Pierścień głazów
  • Trzęsienie ziemi
  • Więzy ziemi
  • Kamienna opoka
  • Kamienna skorupa
  • Kamienne ciało


Krew:

  • Krwiste uderzenie
  • Czerwony gaz
  • Krwawe cięcia
  • Stopienie kości
  • Krwawe ostrza
  • Purpurowy kwiat
  • Żniwa
  • Drenaż energii witalnej
  • Wrzątek
  • Większy drenaż energii witalnej


  • Klątwy [Całość]



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy


Wierzchowce