Aktualny dzień w Marancie: 09.01.2
Użytkownik:Isentor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 3,19kg/40kg<br>
 
'''Udźwig:''' 3,19kg/40kg<br>
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 7250 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 7500 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 10<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 10<br>

Wersja z 21:07, 24 kwi 2013

Portret

Isentor.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,19kg/40kg

Majątek: 7500 grzywien

Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 9



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii śmierci.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

mieszek z 1kg soli


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.

Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: szata cienia
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.

Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.


NOGI [5]

brak


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty cienia
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz III [100%]
  • Walka bronią sieczną - sztylet III [100%]
  • Walka bronią obuchową - kostur III [100%]
  • Walka bronią obuchową - kij III [100%]
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych


Umiejętności nabywane

Umiejętności alchemiczne:

  • Rozpoznawanie roślin
  • Rozpoznawanie rzadkich roślin
  • Warzenie mikstur leczniczych
  • Warzenie mikstur magicznych
  • Warzenie mikstur wzmacniających
  • Warzenie mikstur trujących
  • Warzenie mikstur mutujących


Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Żelazny żołądek


Umiejętności magiczne:

  • Mortokineza
  • Medytacja
  • Spirytyzm
  • Rytualizm
  • Teleportacja III
  • Projekcja astralna
  • Wskrzeszenie zmarłego
  • Tworzenie ożywieńca
  • Zmiennokształtny
  • Pirokineza
  • Aerokineza
  • Hydrokineza
  • Geokineza
  • Znamię Zewoli


Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi
  • Pozyskiwanie trucizn


Umiejętności pierwszej pomocy:

  • Medyk


Umiejętności skrytobójcze:

  • Akrobatyka


Pozostałe umiejętności:

  • Perswazja


Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł


Spis zaklęć magicznych

Ogień:

  • Podmuch ognia
  • Granat magmy
  • Ściana ognia
  • Kula ognia
  • Podpalenie
  • Kałuża lawy
  • Deszcz ognia
  • Meteor


Powietrze:

  • Błyskawica
  • Mgła
  • Piorun kulisty
  • Grom
  • Podmuch wiatru
  • Nawałnica
  • Tornado


Woda:

  • Mroźna zamieć
  • Sopel lodu
  • Ściana lodu
  • Gejzer
  • Kula wody
  • Bryła lodu
  • Gradobicie
  • Lodowa fala


Ziemia:

  • Kamienne zęby
  • Kamienna ściana
  • Morderczy głaz
  • Bagno
  • Pierścień głazów
  • Trzęsienie ziemi


  • Magia krwi [Całość]
  • Magia śmierci [Całość]
  • Klątwy [Całość]