Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Sakiewka [5])
(Sakiewka [5])
Linia 59: Linia 59:
 
Przy pasie:
 
Przy pasie:
 
Nazwa: Paczka tytoniu<br>
 
Nazwa: Paczka tytoniu<br>
Opis: Paczka zawiera 5 skrętów miodowych<br>
+
Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych<br>
  
 
Nazwa: Paczka zapałek<br>
 
Nazwa: Paczka zapałek<br>

Wersja z 21:31, 8 kwi 2019

Portret

Portret Marduk.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,83kg/30kg
Majątek: 3440 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 7

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Szamszir
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Rodzaj szabli o półotwartej rękojeści. Ostrze wąskie, od połowy mocno wygięte w łuk, pozbawione pióra u końca. Głowicę rękojeści uformowana w kształcie lwiego łba z pozłacaną grzywą. Na ostrzu wyryto: "oto lew boży, który zagryza grzechy świata".

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy kostce:
Nazwa broni: Kruchość
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.

NA KORPUSIE [4]

W kieszeniach płaszcza przy torsie:
2x
Nazwa broni: Biedak
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra o ząbkowanym ostrzu z jednej strony.


Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Sakiewka [5]

Na szyi: Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.

Przy pasie: Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych

Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera 24 zapałek, przydatna dla palaczy.

Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Przy pasie: mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x1
gnatozrost (0,4l) x1
pusta fiolka (0,2l)

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Elegancki marszałkowski kapelusz
Rodzaj: kapelusz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Kapelusz posiada szerokie rondo, i leży bardzo wygodnie na głowie, przy czym nie spada z niej. Rondo rzuca też odrobinę cienia na twarz noszącego, dając aurę tajemniczości. Brak jakichkolwiek zdobień. Całość barwiona na czarno.

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula szlachecka
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: elegancki marszałkowski płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg garbowanej skóry. Uszyty w formie przypominającą szatę z rękawami, zapinaną na przodzie na guziki. Wewnątrz znajduje się kilka kieszonek, do których można schować różne, przydatne rzeczy. Rękawy pozwalają schować coś w nich, na przykład nóż, bądź sztylet. Dzięki przerwie blisko karku, pozwala trzymać i dobywać broni z pleców. Cały płaszcz sięga do kostek. Guziki służące do zapinania rozmieszczone są do pasa, aby zapewnić swobodę nogom. Całość barwiona na czarno.


Nazwa odzienia: marszałkowski elegancki kubrak
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry garbowanej. Sięga do pasa, jest matowo czarny i nie ma żadnych zdobień. Zapinany na rząd matowych guzików i sznurowany od mostka do obojczyków.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Elegancka, prawa rękawica marszałkowskie
Rodzaj: rękawiczki
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwiona na czarno. Długością sięga delikatnie za nadgarstki.

Nazwa odzienia: Elegancka, lewa rękawica marszałkowskie
Rodzaj: rękawiczki
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwiona na czarno. Długością sięga delikatnie za nadgarstki.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: marszałkowskie eleganckie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg garbowanej skóry. Zapewniają komfort ruchów, lecz jednocześnie wyglądają elegancko i nadają się na oficjalne wyjścia. Sznurowane po bokach, na biodrach. Barwione na czarno.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Eleganckie buty marszałkowskie
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonane z elastycznej skóry kreshara na zlecenie marszałka koronnego, barwione na czarno. Wysokością sięgają tuż pod kolana. Wysoko sznurowane, oraz klamrowane.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych
  • Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla
  • Mistrzowskie techniki walki - tarcza
  • Zaawansowane techniki walki - sztylet
  • Mistrzowskie techniki walki - młot
  • Mistrzowkie techniki walki - miecz
  • Zaawansowane techniki walki - nóż

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 3,01/160 kg

Przy jukach Zirael:

Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.


Nazwa broni: Pogromca
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,45 kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Na bijaku ma grawer "Niech zło pełza u stóp naszych".


18x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.



Nazwa wierzchowca: Apollo
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg
Przy jukach:

Nazwa broni: Srebrny młot Bractwa Świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,55 kg srebra o zasięgu 0,6 metra.


Nazwa wierzchowca: Astarte
Udźwig ekwipunku postaci: 2,67/110 kg

Przy jukach:
Nazwa broni: Luna
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli. Przede wszystkim wszelkiej maści demony, nieumarli, wampiry i inne plugastwa, dla których srebro jest zabójczym metalem. Na ostrzu wygrawerowano napis "Urere flammis a nocentibus dabitur satias".

28x Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty