Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Nocturn: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 25: Linia 25:
  
 
==<span style="color:green;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:green;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: kostur maga<br>
 
Rodzaj: kostur<br>
 
Typ: oburęczny<br>
 
Obuch: 33<br>
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Opis: Wykuty z 1,72kg szarej rudy, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.<br>
 
 
 
==<span style="color:green;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:green;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak
 
<br>
 
 
==<span style="color:green;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:green;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
3x<br>
 
3x<br>
Linia 41: Linia 32:
 
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).<br>
 
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).<br>
 
<br>
 
<br>
 
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
 
 
==<span style="color:green;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:green;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa odzienia: hełm maga<br>
 
Rodzaj: hełm<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 6<br>
 
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.<br>
 
 
 
==<span style="color:green;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:green;">RAMIONA [2]</span>==
brak
 
 
 
==<span style="color:green;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:green;">KORPUS [3]</span>==
Nazwa odzienia: napierśnik maga<br>
 
Rodzaj: napierśnik<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 6<br>
 
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.<br>
 
<br>
 
 
Nazwa odzienia: szata adepta<br>
 
Nazwa odzienia: szata adepta<br>
 
Rodzaj: długa szata<br>
 
Rodzaj: długa szata<br>
Linia 68: Linia 43:
  
 
==<span style="color:green;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:green;">RĘCE [4]</span>==
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga<br>
 
Rodzaj: rękawica<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 6<br>
 
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.<br>
 
<br>
 
Nazwa odzienia: prawa rękawica maga<br>
 
Rodzaj: rękawica<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 6<br>
 
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.<br>
 
 
 
==<span style="color:green;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:green;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: spodnie maga<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 6<br>
 
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.<br>
 
 
 
==<span style="color:green;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:green;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: buty maga<br>
 
Rodzaj: buty<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 6<br>
 
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.<br>
 
<br>
 
 
<br>
 
<br>
  
Linia 116: Linia 67:
 
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Ulubieniec_bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br>
 
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Ulubieniec_bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br>
 
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Bystry_umys.C5.82 Bystry umysł]<br>
 
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Bystry_umys.C5.82 Bystry umysł]<br>
 
  
 
==[[Spis zaklęć magicznych]]==
 
==[[Spis zaklęć magicznych]]==

Wersja z 13:10, 27 mar 2014

Portret

Plik:Nocturnus.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 13,03/20kg


Majątek: 826 grzywien


Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 13
Złote talenty: 7

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

3x
Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Cena: 25 grzywien
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: szata adepta
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

RĘCE [4]

NOGI [5]

STOPY [6]


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz II [75%]
  • Walka bronią obuchową - kostur II [75%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Koncentracja
  • Aerokineza
  • Teleportacja I
  • Rozpoznawanie roślin
  • Telekineza
  • Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Zaklęcia ofensywne:

  • Błyskawica (Izipash!)
  • Piorun kulisty (Izipash ipush!)
  • Grom (Izipash ipush huoshan!)
  • Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)
  • Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)

Zaklęcia defensywne:

  • Mgła (Anisgrash!)