Brudnopis Rakbara 6: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Zasady Gry]] | [[Kategoria:Zasady Gry]] | ||
=Krok 1= | =Krok 1= | ||
+ | |||
+ | [[File: Jak_zaczac_krok_I.png|center|100px]] | ||
+ | |||
+ | |||
*Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21944.0 możesz to zrobić tutaj]] | *Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21944.0 możesz to zrobić tutaj]] | ||
*Mistrz Gry przypisze Cie do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz. | *Mistrz Gry przypisze Cie do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz. | ||
Linia 9: | Linia 13: | ||
=Krok 2= | =Krok 2= | ||
+ | |||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym [http://marant.tawerna-gothic.pl/ adresem]. | *Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym [http://marant.tawerna-gothic.pl/ adresem]. | ||
*Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=post;board=191.0 możesz to zrobić tutaj]] | *Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=post;board=191.0 możesz to zrobić tutaj]] | ||
Linia 46: | Linia 54: | ||
=Krok 3= | =Krok 3= | ||
+ | |||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642 Wyślij] mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum. | *Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642 Wyślij] mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum. | ||
*W odpowiedzi otrzymałeś login i hasło do logowania na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strona_główna wiki-marantu] oraz link do domyślnego wzoru karty postaci. | *W odpowiedzi otrzymałeś login i hasło do logowania na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strona_główna wiki-marantu] oraz link do domyślnego wzoru karty postaci. | ||
Linia 78: | Linia 90: | ||
=Krok 4= | =Krok 4= | ||
+ | |||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_II.png|235px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń. | *Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń. | ||
*Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami. | *Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami. | ||
Linia 89: | Linia 105: | ||
=Krok 5= | =Krok 5= | ||
+ | |||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_II.png|235px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty. | *Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty. | ||
*Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji. | *Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji. | ||
Linia 104: | Linia 124: | ||
=Krok 6= | =Krok 6= | ||
+ | |||
+ | <center>[[File:Jak_zaczac_krok_II.png|235px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Masz więcej pytań? Zapoznaj się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry pełnym zapisem] zasad gry lub pytaj w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie. | *Masz więcej pytań? Zapoznaj się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry pełnym zapisem] zasad gry lub pytaj w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie. |
Wersja z 16:15, 29 sty 2015
Spis treści
Krok 1
- Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
- Mistrz Gry przypisze Cie do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz.
Krok 2
- Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym adresem.
- Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [możesz to zrobić tutaj]
- W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
Wzór domu do skopiowania w temat na forum
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b]
[b]Data urodzenia:[/b]
[b]Tytuł:[/b] brak
[b]Stan cywilny:[/b]
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img]
[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak
Krok 3
- Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. Wyślij mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
- W odpowiedzi otrzymałeś login i hasło do logowania na wiki-marantu oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
- Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
- Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
- Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty.
- Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
- Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Krok 4
- Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
- Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
- Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
- Broń zakupisz u Karena.
- Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.
Krok 5
- Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
- Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.
Organizacje
Krok 6
- Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.