Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Rakbara 6: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 59: Linia 59:
  
 
*Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642 Wyślij] mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
 
*Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642 Wyślij] mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
*W odpowiedzi otrzymałeś login i hasło do logowania na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strona_główna wiki-marantu] oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
+
*W odpowiedzi otrzymasz login i hasło do logowania na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strona_główna wiki-marantu] oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
 
*Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
 
*Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.

Wersja z 16:45, 29 sty 2015

Krok 1

Jak zaczac krok I.png


  • Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
  • Mistrz Gry przypisze Cie do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz.



Krok 2

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym adresem.
  • Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [możesz to zrobić tutaj]
  • W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.

Wzór domu do skopiowania w temat na forum

[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b]
[b]Data urodzenia:[/b]
[b]Tytuł:[/b] brak
[b]Stan cywilny:[/b]





[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img]





[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]





[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak



Krok 3

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. Wyślij mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
  • W odpowiedzi otrzymasz login i hasło do logowania na wiki-marantu oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
  • Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
  • Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
  • Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty.
  • Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
  • Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]

Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:



Krok 4

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok II.png


  • Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
  • Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
  • Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
  • Broń zakupisz u Karena.
  • Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.



Krok 5

Jak zaczac krok II.png


  • Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
  • Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.

Organizacje



Krok 6

Jak zaczac krok II.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.
  • Graj!