Z Forumowy system RPG Marant
(→Spis zaklęć magicznych) |
(→Portret) |
||
(Nie pokazano 605 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Portret= | =Portret= | ||
− | [[Plik: | + | [[Plik:Portret_Marduk.png]]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Rasa:''' Człowiek<br> | '''Rasa:''' Człowiek<br> | ||
− | '''Mutacja:''' | + | '''Mutacja:''' Anioł<br> |
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 26,73kg/30kg |
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 5813 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=Bronie= | =Bronie= | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | Nazwa broni: | + | Nazwa broni: Grom<br> |
− | + | Opis: Buzdygan wykuty z 1,39kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra. Rękojeść tej broni została obita najlepszej jakości skórą. Trzon, którego częścią jest rękojeść, jest matowo czarny, prowadzi do głowicy, od której odchodzi 6 piór, z których każde zdobione jest w taki sposób, że przypomina złote skrzydła anioła. Ozdobiony jest również w insygnia wielkiego mistrza Bractwa Świtu oraz urzędu kanclerza koronnego. | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | Opis: | + | Nazwa broni: Tygrys<br> |
+ | Opis: Miecz wykuty z 1,2 kg czarnej o zasięgu 0,9 metra. Rękojeść obłożona została pręgowaną skórą tygrysa, same ostrze poprzecinane jest wzorami, które także przypominają takie pręgi. W miejcu, gdzie rękojeść przechodzi w ostrze widnieje zaś podobizna wyszczerzonej tygrysiej paszczy, z której wychodzi klinga. Dawniej ostrze te należało do do Leopolda zwanego Tygrysem - wojownika, który swe życie poświęcił walce z siłami zła i ciemności w imię Zartata. Nie wiadomo przez kogo klinga została wykuta, wiadomym jest jednak, że przesiąknięta została siłą dzielnego rycerza i błogosławieństwem samego boga światła. Broń jest błogosławiona. By użyć całej jej mocy, wymaganym jest by złożyć ofiarę ze swej krwi w imieniu Zartata oraz przysiąc wierność ideałom rycerskim i Zartatowi - chronić słabszych oraz niewinnych i stawiać czoła złu. Wówczas broń zyskuje swe właściwości, lecz tylko w ręce właściciela. W przypadku, gdy miecz zostanie podniesiony przez osobę, która nie złożyła przysięgi, traci on wszelkie właściwości, stając się zwykłym ostrzem z mithrilu do czasu odzyskania go przez prawowitą osobę. Z racji swej świętości miecz nie może zostać podniesiony przez istoty posiadające umiejętności witalność demona, wąpierz oraz pomiot zaświatów. W przypadku próby podniesienia, miecz zacznie parzyć. Prócz błogosławieństwa, broń daje też dodatkową siłę władającemu, dzięki czemu w obliczu przewagi, jaką jest pierwszeństwo ataku przeciwnika, właściciel miecza otrzymuje 1 dodatkowy finiszer w walce mieczem dopóki wróg posiadający pierwszeństwo żyje. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 2x | ||
+ | Nazwa broni: Biedak<br> | ||
+ | Opis: Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra o ząbkowanym ostrzu z jednej strony.<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
+ | Nazwa broni: Błogosławiony<br> | ||
+ | Opis: Tarcza wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Zahartowana. Tarcza trójkątna wykonana z czarnej rudy, dodatkowo zahartowana, z łagodnymi łukami na bokach. Lekko wypukła, by ciosy lepiej schodziły po niej. Na niej znajduje się duży na całej jej powierzchnię symbol Bractwa Świtu w całej swej gamie barw.<br> | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
− | + | Przy kostce:<br> | |
− | + | Nazwa broni: Kruchość<br> | |
− | + | Opis: Sztylet wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: | + | |
− | + | Przy drugiej kostce:<br> | |
− | + | Nazwa: Aresh<br> | |
− | + | Rodzaj: runa ziemi<br> | |
− | + | Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br> | |
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | + | Na torsie:<br> | |
Nazwa runy: Heshar<br> | Nazwa runy: Heshar<br> | ||
Rodzaj: runa ognia<br> | Rodzaj: runa ognia<br> | ||
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br> | Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Nazwa: Anoshu<br> | Nazwa: Anoshu<br> | ||
Linia 53: | Linia 49: | ||
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br> | Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br> | ||
− | + | mikstura leczenia ran (0,3l) x2<br> | |
− | + | mikstura sił witalnych (0,2l) x1<br> | |
− | + | gnatozrost (0,4l) x1<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | ==<span style="color:teal;">Sakiewka [5]</span>== | ||
Nazwa: Paczka tytoniu<br> | Nazwa: Paczka tytoniu<br> | ||
− | Opis: Paczka zawiera | + | Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych.<br> |
− | + | ||
Nazwa: Paczka zapałek<br> | Nazwa: Paczka zapałek<br> | ||
− | Opis: Zawiera | + | Opis: Zawiera zapałki, przydatne dla palaczy.<br> |
− | + | ||
Nazwa: Pierścionek z cmentarza<br> | Nazwa: Pierścionek z cmentarza<br> | ||
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.<br> | Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.<br> | ||
+ | |||
+ | Nazwa: sól<br> | ||
+ | Opis: Znana przyprawa.<br> | ||
+ | |||
+ | Nazwa przedmiotu: przedziwny amulet<br> | ||
+ | Opis: amulet z trudnego do zidentyfikowania materiału, częściowo nadpalony. Bije od niego silna, acz dziwna magia.<br> | ||
=Odzienie= | =Odzienie= | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
+ | Nazwa odzienia: Hełm posłańca Zartata<br> | ||
+ | Opis: Hełm wykuty z 1,6kg mithrilu. Zahartowany. Od środka wyłożony jest miękkim materiałem, który zapewnia komfort noszenia, zapobiega odciskom i pozwala nosić hełm przez długie godziny. Sam hełm ma kopulasty kształt i przechodzi w okolice ramion okalalając przy tym policzki. Drugą część stanowi maska, która w każdej chwili może być uniesiona do góry jak przyłbica. Przedstawia ona bliżej niezidentyfikowane widmo,w miejscu ust ma zaś cienką kratkę, uformowana w taki sposob, aby przerażać. Hełm w wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.. Całość została pozłocona w niektórych miejcach, nadając hełmowi swoistej mimiki i sprawiając, że maska jest jeszcze bardziej przerażająca.<br> | ||
− | Nazwa | + | |
− | + | Nazwa: Gołębi wisior<br> | |
− | + | Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.<br> | |
− | + | ||
− | Opis: | + | |
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: Prawy naramiennik posłańca Zartata<br> | |
+ | Opis: Naramiennik wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę. | ||
+ | Nazwa odzienia: Lewy naramiennik posłańca Zartata<br> | ||
+ | Opis: Narammienik eykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę. | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: koszula | + | Nazwa odzienia: koszula szlachecka<br> |
− | + | Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: Uszyta z 0,03kg | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Nazwa odzienia: Napierśnik posłańca Zartata<br> | ||
+ | Opis: Napiersnik wykuty z 9,6kg mithrilu. Zahartowany. Napierśnik stworzony został z nachodzących na siebie płyt metalu, dzięki czemu zbroja zapewnia świetną ochronę, a przy tym zapewnia maksimum mobilności. Płyty są ściśnięte tak ciasno, że mało, co jakiś oręż jest w stanie się przecisnąć. Łączony z częścią pancerza z pleców mocnymi rzemieniami i metalowymi zapięciami. Na piersi wyryty został złoty herb Bractwa Świtu, oraz mniejszy od niego herbowy lew właściciela. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę. | ||
− | Nazwa odzienia: | + | Nazwa odzienia: Obszerna peleryna<br> |
− | + | Opis: Peleryna uszyta z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: | + | |
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: | + | Nazwa odzienia: Prawa rękawica posłańca Zartata<br> |
− | + | Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Błogosławiony, który idzie w imię Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: | + | |
− | Nazwa odzienia: | + | Nazwa odzienia: Lewa rękawica posłańca Zartata<br> |
− | + | Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Bowiem jego mocą jest moc Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: | + | |
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: | + | Nazwa odzienia: Nagolenniki posłańca Zartata<br> |
− | + | Opis: Nagolenniki wykute z 4,8kg mithrilu. Zahartowane. Nagolenniki chronią już od pasa, dodatkowo ozłocone i stworzone z przylegających płyt, które zapewniają komfort ruchu, oraz świetną ochronę dzięki kątowemu nagięciu, przez które broń ześlizguje się po nich. Całość dodatkowo przyprawiona w zdobienia przywodzące na myśl Bractwo Świtu. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: | + | |
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: | + | Nazwa odzienia: Buty posłańca Zartata<br> |
− | + | Opis: Buty wykute z 2,4kg mithrilu. Zahartowane. Długie do kolan, wiązane serią rzemieni osłoniętych dodatkowymi płytkami. Jak rękawice, buty na stopie pokryte są złotymi guzkami, które potęgują siłę kopniaka. W wyniku procesu kucia przybrały intensywnie szarą barwę. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: | + | |
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | * | + | '''Sieczne:''' |
− | * | + | *Mistrzowkie techniki walki - miecz |
− | * | + | *Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla |
− | + | *Zaawansowane techniki walki - sztylet | |
− | * | + | *Zaawansowane techniki walki - nóż |
− | * | + | '''Obuchowe:''' |
− | * | + | *Mistrzowskie techniki walki - młot |
− | * | + | *Mistrzowskie techniki walki - buzdygan |
− | * | + | *Podstawowe techniki walki - kiścień |
− | + | '''Tarcze:''' | |
− | * | + | *Mistrzowskie techniki walki - tarcza |
− | + | '''Dystansowe:''' | |
− | * | + | *Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza |
− | * | + | '''Noszenie pancerzy:''' |
+ | *Używanie zbrój miękkich | ||
+ | *Używanie zbrój niepłytowych | ||
+ | *Używanie zbrój płytowych | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | + | '''Różne:''' | |
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zak.C5.82adanie_pu.C5.82apek Zakładanie pułapek] | ||
+ | '''Medyczne:''' | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc] | ||
+ | '''Fizyczne i mistyczne:''' | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja] | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało Atlety] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało Atlety] | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart Ciała] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart Ciała] | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek] | ||
− | |||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Ezoteryka Ezoteryka] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Ezoteryka Ezoteryka] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie Przemieszczenie] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Zst.C4.85pienie Zstąpienie] | ||
+ | '''Magiczne:''' | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja Koncentracja] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja Koncentracja] | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza Telekineza] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza Telekineza] | ||
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | '''Łaski:''' |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne# | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.81aska_Zartata Łaska Zartata] |
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Tornado_po.C5.BCogi Tornado pożogi] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Anielski_dar Anielski dar] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#.C5.9Awi.C4.99ty_rzut Święty rzut] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Pokuta_z_niebios Pokuta z niebios] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Gniew Zartata Gniew Zartata] | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
Linia 190: | Linia 172: | ||
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>== | ==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>== | ||
+ | '''Życie:''' | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_si.C5.82y Łaska siły - Grashiz] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_mocy Łaska mocy - Anosh]' | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Pocisk_esencji Pocisk esencji - Izeshar] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Pocisk_esencji Pocisk esencji - Izeshar] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Uwolnienie Uwolnienie - Izeshar elosh arish ushar!] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Aura_tarczy Aura tarczy - Ashush] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ochronny_balsam Ochronny balsam - Ashush upash!] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ogos.C5.82awie.C5.84stwo_si.C5.82y Błogosławieństwo siły - Grashiz isosh noshi!] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ogos.C5.82awie.C5.84stwo_mocy Błogosławieństwo mocy - Anosh upgrosh grash!] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk_niebios Błysk niebios - Izeshar upishosh!] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Przep.C4.99dzenie_z.C5.82a Przepędzenie Zła - Izeshar elosh arish ushar ugrosh!] | ||
+ | '''Umysł:''' | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel - Aresh] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel - Aresh] | ||
− | |||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło - Elisash] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło - Elisash] | ||
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych# | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen - Izaar!] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5. | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok - Uosh!] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5. | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk - Aenye!] |
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż - Aresh iaash!] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie - Aenye ashu!] | ||
+ | '''Śmierć:''' | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Drena.C5.BC_energii_magicznej Drenaż energii magicznej - Araxu] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wi.C4.99kszy_drena.C5.BC_energii_magicznej Większy drenaż energii magicznej - Araxu ipish!] | ||
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>== | ==<span style="color:green;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>== | ||
− | * | + | '''Broń sieczna jednoręczna''' |
+ | *schemat szponu z żelaza | ||
+ | *schemat szponu z mithrilu | ||
+ | *schemat szabli ze stali valfdeńskiej | ||
+ | *schemat noża z czarnej rudy | ||
+ | *schemat noża ze stali | ||
+ | *schemat noża ze srebra i stali valfdeńskiej | ||
+ | *schemat ukrytego ostrza ze srebra i stali valfdeńskiej | ||
+ | |||
+ | '''Broń sieczna oburęczna''' | ||
+ | *schemat wardyny z żelaza | ||
+ | *schemat wardyny ze stali valfdeńskiej | ||
+ | *katana ze stali tiniriletańskiej | ||
+ | |||
+ | '''Broń obuchowa jednoręczna''' | ||
+ | *schemat buzdygana z czarnej rudy | ||
=Pozostałe= | =Pozostałe= | ||
Linia 206: | Linia 218: | ||
Nazwa wierzchowca: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ko%C5%84_zaci%C4%99%C5%BCny Zirael]<br> | Nazwa wierzchowca: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ko%C5%84_zaci%C4%99%C5%BCny Zirael]<br> | ||
− | Udźwig ekwipunku postaci: 160 kg | + | Udźwig ekwipunku postaci: 7,04/160 kg<br> |
− | + | ||
− | + | ||
Przy jukach Zirael: | Przy jukach Zirael: | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa broni: Pobożny<br> | ||
+ | Rodzaj: miecz<br> | ||
+ | Opis: Miecz wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1 metra. Naostrzony. Półtoraręczny miecz z czarnej rudy o długości jednego metra. Długość taka została wybrana, ażeby broń była bardziej zbalansowana oraz poręczniejsza, a przy tym zachowała typowy dla swego rodzaju zasięg. Dodatkowo zaostrzona. Na ostrzu wyryty po dracońsku napis "Nie mi, Panie, lecz Twemu imieniu chwała.". Prócz zwykłych jelców, u podstawy ostrza znajduje się rozwarta paszcza lwa o złotej grzywie. Rękojeść pokryta najlepszej jakości skórą, w głowicy zaś znajduje się specjalny i ukryty przełącznik, który otwiera malutki schowek, w którym można schować małe przedmioty. Sama głowica ma wyryty symbol Bractwa Świata, oraz napis "Z łaski Zartata" po dracońsku.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa broni: Luna<br> | ||
+ | Opis: Miecz wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli. <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa: zestaw cyrulika<br> | ||
+ | Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 17x | |
− | Nazwa | + | Nazwa amunicji: żelazny bełt<br> |
− | + | Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | + | Nazwa broni: Dravia<br> | |
− | Opis: | + | Opis: Szabla wykuta z 0,94 kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Naostrzona. Przez większość długości klingi idzie płytkie zbrocze, mające na celu zmniejszenie wagi i tak lekkiej szabli, dzięki czemu znacznie łatwiej wykonuje się nią ciosy. Rękojeść broni jest wyprofilowana pod dłoń jej właściciela oraz zamknięta osłoną przypominającą latorośl. Dodatkowo od u podstawy ostrza, w miejscu gdzie zaczyna się uchwyt na dłoń, szabla posiada również jelce zakończone maleńkimi podobiznami lwich łbów. Rękojeść została też dodatkowo odpowiednio wygięta, co pozwala zadawać ciosy z różnych niespodziewanych kątów i tym samym zaskoczyć wroga. Ostrze szabli wieńczy za to szerokie pióro, sztych zaś jest diabelsko ostry.<br> |
28x | 28x | ||
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br> | Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br> | Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br> | ||
− | Nazwa broni: | + | Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br> |
− | + | Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | ||
− | Opis: Wykonana z | + | |
+ | ---- | ||
− | + | ||
− | Nazwa | + | Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Apollo]<br> |
− | + | Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg<br> | |
− | + | Przy jukach:<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Astarte]<br> | ||
+ | Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg<br> | ||
+ | |||
+ | Przy jukach:<br> | ||
==Wozy== | ==Wozy== | ||
− | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Je%C5%BAdziectwo#Kareta Kareta marszałkowska] |
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transporter_opancerzony_Bractwa_%C5%9Awitu Transporter opancerzony Bractwa Świtu] | ||
==Najemnicy== | ==Najemnicy== | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Cerbin Cerbin] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Cerbin Cerbin] | ||
+ | *woźnica | ||
==Chowańce== | ==Chowańce== | ||
− | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sambir Orion] | |
==Okręty== | ==Okręty== |
Aktualna wersja na dzień 12:27, 8 lut 2022
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: Anioł
Udźwig: 26,73kg/30kg
Majątek: 5813 grzywien
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Grom
Opis: Buzdygan wykuty z 1,39kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra. Rękojeść tej broni została obita najlepszej jakości skórą. Trzon, którego częścią jest rękojeść, jest matowo czarny, prowadzi do głowicy, od której odchodzi 6 piór, z których każde zdobione jest w taki sposób, że przypomina złote skrzydła anioła. Ozdobiony jest również w insygnia wielkiego mistrza Bractwa Świtu oraz urzędu kanclerza koronnego.
Nazwa broni: Tygrys
Opis: Miecz wykuty z 1,2 kg czarnej o zasięgu 0,9 metra. Rękojeść obłożona została pręgowaną skórą tygrysa, same ostrze poprzecinane jest wzorami, które także przypominają takie pręgi. W miejcu, gdzie rękojeść przechodzi w ostrze widnieje zaś podobizna wyszczerzonej tygrysiej paszczy, z której wychodzi klinga. Dawniej ostrze te należało do do Leopolda zwanego Tygrysem - wojownika, który swe życie poświęcił walce z siłami zła i ciemności w imię Zartata. Nie wiadomo przez kogo klinga została wykuta, wiadomym jest jednak, że przesiąknięta została siłą dzielnego rycerza i błogosławieństwem samego boga światła. Broń jest błogosławiona. By użyć całej jej mocy, wymaganym jest by złożyć ofiarę ze swej krwi w imieniu Zartata oraz przysiąc wierność ideałom rycerskim i Zartatowi - chronić słabszych oraz niewinnych i stawiać czoła złu. Wówczas broń zyskuje swe właściwości, lecz tylko w ręce właściciela. W przypadku, gdy miecz zostanie podniesiony przez osobę, która nie złożyła przysięgi, traci on wszelkie właściwości, stając się zwykłym ostrzem z mithrilu do czasu odzyskania go przez prawowitą osobę. Z racji swej świętości miecz nie może zostać podniesiony przez istoty posiadające umiejętności witalność demona, wąpierz oraz pomiot zaświatów. W przypadku próby podniesienia, miecz zacznie parzyć. Prócz błogosławieństwa, broń daje też dodatkową siłę władającemu, dzięki czemu w obliczu przewagi, jaką jest pierwszeństwo ataku przeciwnika, właściciel miecza otrzymuje 1 dodatkowy finiszer w walce mieczem dopóki wróg posiadający pierwszeństwo żyje.
2x
Nazwa broni: Biedak
Opis: Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra o ząbkowanym ostrzu z jednej strony.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Błogosławiony
Opis: Tarcza wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Zahartowana. Tarcza trójkątna wykonana z czarnej rudy, dodatkowo zahartowana, z łagodnymi łukami na bokach. Lekko wypukła, by ciosy lepiej schodziły po niej. Na niej znajduje się duży na całej jej powierzchnię symbol Bractwa Świtu w całej swej gamie barw.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Przy kostce:
Nazwa broni: Kruchość
Opis: Sztylet wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.
Przy drugiej kostce:
Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
NA KORPUSIE [4]
Na torsie:
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x1
gnatozrost (0,4l) x1
Sakiewka [5]
Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych.
Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera zapałki, przydatne dla palaczy.
Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.
Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.
Nazwa przedmiotu: przedziwny amulet
Opis: amulet z trudnego do zidentyfikowania materiału, częściowo nadpalony. Bije od niego silna, acz dziwna magia.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm posłańca Zartata
Opis: Hełm wykuty z 1,6kg mithrilu. Zahartowany. Od środka wyłożony jest miękkim materiałem, który zapewnia komfort noszenia, zapobiega odciskom i pozwala nosić hełm przez długie godziny. Sam hełm ma kopulasty kształt i przechodzi w okolice ramion okalalając przy tym policzki. Drugą część stanowi maska, która w każdej chwili może być uniesiona do góry jak przyłbica. Przedstawia ona bliżej niezidentyfikowane widmo,w miejscu ust ma zaś cienką kratkę, uformowana w taki sposob, aby przerażać. Hełm w wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.. Całość została pozłocona w niektórych miejcach, nadając hełmowi swoistej mimiki i sprawiając, że maska jest jeszcze bardziej przerażająca.
Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik posłańca Zartata
Opis: Naramiennik wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik posłańca Zartata
Opis: Narammienik eykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula szlachecka
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.
Nazwa odzienia: Napierśnik posłańca Zartata
Opis: Napiersnik wykuty z 9,6kg mithrilu. Zahartowany. Napierśnik stworzony został z nachodzących na siebie płyt metalu, dzięki czemu zbroja zapewnia świetną ochronę, a przy tym zapewnia maksimum mobilności. Płyty są ściśnięte tak ciasno, że mało, co jakiś oręż jest w stanie się przecisnąć. Łączony z częścią pancerza z pleców mocnymi rzemieniami i metalowymi zapięciami. Na piersi wyryty został złoty herb Bractwa Świtu, oraz mniejszy od niego herbowy lew właściciela. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
Nazwa odzienia: Obszerna peleryna
Opis: Peleryna uszyta z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Prawa rękawica posłańca Zartata
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Błogosławiony, który idzie w imię Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
Nazwa odzienia: Lewa rękawica posłańca Zartata
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Bowiem jego mocą jest moc Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Nagolenniki posłańca Zartata
Opis: Nagolenniki wykute z 4,8kg mithrilu. Zahartowane. Nagolenniki chronią już od pasa, dodatkowo ozłocone i stworzone z przylegających płyt, które zapewniają komfort ruchu, oraz świetną ochronę dzięki kątowemu nagięciu, przez które broń ześlizguje się po nich. Całość dodatkowo przyprawiona w zdobienia przywodzące na myśl Bractwo Świtu.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty posłańca Zartata
Opis: Buty wykute z 2,4kg mithrilu. Zahartowane. Długie do kolan, wiązane serią rzemieni osłoniętych dodatkowymi płytkami. Jak rękawice, buty na stopie pokryte są złotymi guzkami, które potęgują siłę kopniaka. W wyniku procesu kucia przybrały intensywnie szarą barwę.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Sieczne:
- Mistrzowkie techniki walki - miecz
- Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla
- Zaawansowane techniki walki - sztylet
- Zaawansowane techniki walki - nóż
Obuchowe:
- Mistrzowskie techniki walki - młot
- Mistrzowskie techniki walki - buzdygan
- Podstawowe techniki walki - kiścień
Tarcze:
- Mistrzowskie techniki walki - tarcza
Dystansowe:
- Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza
Noszenie pancerzy:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
Różne:
Medyczne:
Fizyczne i mistyczne:
Magiczne:
Łaski:
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Życie:
- Łaska siły - Grashiz
- Łaska mocy - Anosh'
- Pocisk esencji - Izeshar
- Uwolnienie - Izeshar elosh arish ushar!
- Aura tarczy - Ashush
- Ochronny balsam - Ashush upash!
- Błogosławieństwo siły - Grashiz isosh noshi!
- Błogosławieństwo mocy - Anosh upgrosh grash!
- Błysk niebios - Izeshar upishosh!
- Przepędzenie Zła - Izeshar elosh arish ushar ugrosh!
Umysł:
- Knebel - Aresh
- Światło - Elisash
- Sen - Izaar!
- Urok - Uosh!
- Błysk - Aenye!
- Paraliż - Aresh iaash!
- Lśnienie - Aenye ashu!
Śmierć:
Wyuczone schematy rzemieślnicze
Broń sieczna jednoręczna
- schemat szponu z żelaza
- schemat szponu z mithrilu
- schemat szabli ze stali valfdeńskiej
- schemat noża z czarnej rudy
- schemat noża ze stali
- schemat noża ze srebra i stali valfdeńskiej
- schemat ukrytego ostrza ze srebra i stali valfdeńskiej
Broń sieczna oburęczna
- schemat wardyny z żelaza
- schemat wardyny ze stali valfdeńskiej
- katana ze stali tiniriletańskiej
Broń obuchowa jednoręczna
- schemat buzdygana z czarnej rudy
Pozostałe
Wierzchowce
Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 7,04/160 kg
Przy jukach Zirael:
Nazwa broni: Pobożny
Rodzaj: miecz
Opis: Miecz wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1 metra. Naostrzony. Półtoraręczny miecz z czarnej rudy o długości jednego metra. Długość taka została wybrana, ażeby broń była bardziej zbalansowana oraz poręczniejsza, a przy tym zachowała typowy dla swego rodzaju zasięg. Dodatkowo zaostrzona. Na ostrzu wyryty po dracońsku napis "Nie mi, Panie, lecz Twemu imieniu chwała.". Prócz zwykłych jelców, u podstawy ostrza znajduje się rozwarta paszcza lwa o złotej grzywie. Rękojeść pokryta najlepszej jakości skórą, w głowicy zaś znajduje się specjalny i ukryty przełącznik, który otwiera malutki schowek, w którym można schować małe przedmioty. Sama głowica ma wyryty symbol Bractwa Świata, oraz napis "Z łaski Zartata" po dracońsku.
Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.
Nazwa broni: Luna
Opis: Miecz wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli.
Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.
17x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
Nazwa broni: Dravia
Opis: Szabla wykuta z 0,94 kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Naostrzona. Przez większość długości klingi idzie płytkie zbrocze, mające na celu zmniejszenie wagi i tak lekkiej szabli, dzięki czemu znacznie łatwiej wykonuje się nią ciosy. Rękojeść broni jest wyprofilowana pod dłoń jej właściciela oraz zamknięta osłoną przypominającą latorośl. Dodatkowo od u podstawy ostrza, w miejscu gdzie zaczyna się uchwyt na dłoń, szabla posiada również jelce zakończone maleńkimi podobiznami lwich łbów. Rękojeść została też dodatkowo odpowiednio wygięta, co pozwala zadawać ciosy z różnych niespodziewanych kątów i tym samym zaskoczyć wroga. Ostrze szabli wieńczy za to szerokie pióro, sztych zaś jest diabelsko ostry.
28x
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
Nazwa wierzchowca: Apollo
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg
Przy jukach:
Nazwa wierzchowca: Astarte
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg
Przy jukach:
Wozy
Najemnicy
- Cerbin
- woźnica