Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
 
(Nie pokazano 370 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
 
<br>
 
<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
'''Mutacja:''' brak<br>
+
'''Mutacja:''' Anioł<br>
'''Udźwig:''' 29,90kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 26,73kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 7600 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 5813 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 9<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br>
 
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
Nazwa broni: Pogromca<br>
+
Nazwa broni: Grom<br>
Rodzaj: młot<br>
+
Opis: Buzdygan wykuty z 1,39kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra. Rękojeść tej broni została obita najlepszej jakości skórą. Trzon, którego częścią jest rękojeść, jest matowo czarny, prowadzi do głowicy, od której odchodzi 6 piór, z których każde zdobione jest w taki sposób, że przypomina złote skrzydła anioła. Ozdobiony jest również  w insygnia wielkiego mistrza Bractwa Świtu oraz urzędu kanclerza koronnego.
Typ: jednoręczny<br>
+
<br>
Obuch: 38<br>
+
<br>
Wytrzymałość: 40<br>
+
<br>
Opis: Wykuty z 1,45 kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Na bijaku ma grawer "Niech zło pełza u stóp naszych".<br>
+
Nazwa broni: Tygrys<br>
 +
Opis: Miecz wykuty z 1,2 kg czarnej o zasięgu 0,9 metra. Rękojeść obłożona została pręgowaną skórą tygrysa, same ostrze poprzecinane jest wzorami, które także przypominają takie pręgi. W miejcu, gdzie rękojeść przechodzi w ostrze widnieje zaś podobizna wyszczerzonej tygrysiej paszczy, z której wychodzi klinga. Dawniej ostrze te należało do do Leopolda zwanego Tygrysem - wojownika, który swe życie poświęcił walce z siłami zła i ciemności w imię Zartata. Nie wiadomo przez kogo klinga została wykuta, wiadomym jest jednak, że przesiąknięta została siłą dzielnego rycerza i błogosławieństwem samego boga światła. Broń jest błogosławiona. By użyć całej jej mocy, wymaganym jest by złożyć ofiarę ze swej krwi w imieniu Zartata oraz przysiąc wierność ideałom rycerskim i Zartatowi - chronić słabszych oraz niewinnych i stawiać czoła złu. Wówczas broń zyskuje swe właściwości, lecz tylko w ręce właściciela. W przypadku, gdy miecz zostanie podniesiony przez osobę, która nie złożyła przysięgi, traci on wszelkie właściwości, stając się zwykłym ostrzem z mithrilu do czasu odzyskania go przez prawowitą osobę. Z racji swej świętości miecz nie może zostać podniesiony przez istoty posiadające umiejętności witalność demona, wąpierz oraz pomiot zaświatów. W przypadku próby podniesienia, miecz zacznie parzyć. Prócz błogosławieństwa, broń daje też dodatkową siłę władającemu, dzięki czemu w obliczu przewagi, jaką jest pierwszeństwo ataku przeciwnika, właściciel miecza otrzymuje 1 dodatkowy finiszer w walce mieczem dopóki wróg posiadający pierwszeństwo żyje.
  
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
Nazwa broni: Ira<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Typ: półtoraręczny<br>
 
Ostrość: 35<br>
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1.1 metra. Głowica rekojeści w kształcie orlej głowy z rozdziawionym dziobem i wściekłością na pysku. Jelce w kształcie przypominającym orle skrzydła. Wygrawerowano: "Ego sum ira mea Dominus, eius gladio, eius poena."<br>
 
  
 +
2x
 +
Nazwa broni: Biedak<br>
 +
Opis: Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra o ząbkowanym ostrzu z jednej strony.<br>
  
Nazwa broni: Obrońca<br>
+
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Rodzaj: tarcza<br>
+
Nazwa broni: Błogosławiony<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
Opis: Tarcza wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Zahartowana. Tarcza trójkątna wykonana z czarnej rudy, dodatkowo zahartowana, z łagodnymi łukami na bokach. Lekko wypukła, by ciosy lepiej schodziły po niej. Na niej znajduje się duży na całej jej powierzchnię symbol Bractwa Świtu w całej swej gamie barw.<br>
Wytrzymałość: 60<br>
+
Opis: Wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 1 metr i szeroka na 0,5 metra. Wygrawerowany ma herb rodu Draven - orła z rozpostartymi skrzydłami.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Przy pasie:
+
Przy kostce:<br>
mikstura leczenia ran (0,3l) x2<br>
+
mikstura sił witalnych (0,2l) x1<br>
+
gnatozrost (0,4l) x1<br>
+
pusta fiolka (0,2l)<br>
+
 
+
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
+
 
Nazwa broni: Kruchość<br>
 
Nazwa broni: Kruchość<br>
Rodzaj: sztylet<br>
+
Opis: Sztylet wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 35<br>
+
Wytrzymałość: 21<br>
+
Opis: Wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.<br>
+
 
+
 
+
Nazwa: Anoshu<br>
+
Rodzaj: runa wody<br>
+
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
+
 
+
 
+
  
 +
Przy drugiej kostce:<br>
 
Nazwa: Aresh<br>
 
Nazwa: Aresh<br>
 
Rodzaj: runa ziemi<br>
 
Rodzaj: runa ziemi<br>
 
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
  
==<span style="color:teal;">Sakiewka [5]</span>==
+
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
Na torsie:<br>
 +
Nazwa runy: Heshar<br>
 +
Rodzaj: runa ognia<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
  
Nazwa: Gołębi wisior<br>
+
Nazwa: Anoshu<br>
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.<br>
+
Rodzaj: runa wody<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
  
 +
mikstura leczenia ran (0,3l) x2<br>
 +
mikstura sił witalnych (0,2l) x1<br>
 +
gnatozrost (0,4l) x1<br>
  
 +
==<span style="color:teal;">Sakiewka [5]</span>==
 
Nazwa: Paczka tytoniu<br>
 
Nazwa: Paczka tytoniu<br>
Opis: Paczka zawiera 11 skrętów miodowych<br>
+
Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych.<br>
 
+
  
 
Nazwa: Paczka zapałek<br>
 
Nazwa: Paczka zapałek<br>
Opis: Zawiera 28 zapałek, przydatna dla palaczy.<br>
+
Opis: Zawiera zapałki, przydatne dla palaczy.<br>
 
+
  
 
Nazwa: Pierścionek z cmentarza<br>
 
Nazwa: Pierścionek z cmentarza<br>
 
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.<br>
 
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.<br>
  
 +
Nazwa: sól<br>
 +
Opis: Znana przyprawa.<br>
  
Nazwa: zestaw cyrulika<br>
+
Nazwa przedmiotu: przedziwny amulet<br>
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br>
+
Opis: amulet z trudnego do zidentyfikowania materiału, częściowo nadpalony. Bije od niego silna, acz dziwna magia.<br>
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa odzienia: Hełm oczyszczenia<br>
+
Nazwa odzienia: Hełm posłańca Zartata<br>
Rodzaj: Zahartowany hełm<br>
+
Opis: Hełm wykuty z 1,6kg mithrilu. Zahartowany. Od środka wyłożony jest miękkim materiałem, który zapewnia komfort noszenia, zapobiega odciskom i pozwala nosić hełm przez długie godziny. Sam hełm ma kopulasty kształt i przechodzi w okolice ramion okalalając przy tym policzki.  Drugą część stanowi maska, która w każdej chwili może być uniesiona do góry jak przyłbica. Przedstawia ona bliżej niezidentyfikowane widmo,w miejscu ust ma zaś cienką kratkę, uformowana w taki sposob, aby przerażać. Hełm w wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.. Całość została pozłocona w niektórych miejcach, nadając hełmowi swoistej mimiki i sprawiając, że maska jest jeszcze bardziej przerażająca.<br>
Typ: zbroja płytowa<br>
+
 
Wytrzymałość: 37<br>
+
 
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej. Część zbroi zapobiegająca wybiciu właścicielowi resztek rozumu. Góra jest zaokrąglona, przez co siła ciosu nie przekłada się na czaszkę, a i można pod hełmem upchać sporo włosów. Całość przechodzi do obojczyków, gdzie ruchome osłony pozwalały na swobodny ruch głową we wszystkich kierunkach, jednocześnie zapewniając dostateczną ochronę karku i szyi. Zaś przednia część to prawdziwy majstersztyk. Połączenie kunsztu artystycznego i płatnerskiego. Miast przyłbicy była tam wymodelowana twarz, z otworami jedynie na oczy i do oddychania. Wymodelowane usta i nos idealnie przylegały do tych prawdziwych. Całość zdobiły wzory w motywy roślinne. Podbity materiał od wewnątrz zapobiegał otarciom i odgnieceniom nawet po długich godzinach noszenia hełmu.<br>
+
Nazwa: Gołębi wisior<br>
 +
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik światłości<br>
+
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik posłańca Zartata<br>
Rodzaj: Zahartowany naramiennik<br>
+
Opis: Naramiennik wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Wytrzymałość: 37<br>
+
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej. Elastycznie połączone płyty umożliwiają nieskrępowany ruch ramienia we wszystkich kierunkach. Do każdej z nich został przymocowany duży ćwiek stylizowany na anielskie skrzydła, których kiedyś dorobi się właściciel zbroi. <br>
+
  
  
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik światłości<br>
+
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik posłańca Zartata<br>
Rodzaj: Zahartowany naramiennik<br>
+
Opis: Narammienik eykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Wytrzymałość: 37<br>
+
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej. Elastycznie połączone płyty umożliwiają nieskrępowany ruch ramienia we wszystkich kierunkach. Do każdej z nich został przymocowany duży ćwiek stylizowany na anielskie skrzydła, których kiedyś dorobi się właściciel zbroi.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
  
 
Nazwa odzienia: koszula szlachecka<br>
 
Nazwa odzienia: koszula szlachecka<br>
Rodzaj: koszula<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.<br>
  
 +
Nazwa odzienia: Napierśnik posłańca Zartata<br>
  
Nazwa odzienia: Kirys Gniewu Zartata<br>
+
Opis: Napiersnik wykuty z 9,6kg mithrilu. Zahartowany.  Napierśnik stworzony został z nachodzących na siebie płyt metalu, dzięki czemu zbroja zapewnia świetną ochronę, a przy tym zapewnia maksimum mobilności. Płyty są ściśnięte tak ciasno, że mało, co jakiś oręż jest w stanie się przecisnąć. Łączony z częścią pancerza z pleców mocnymi rzemieniami i metalowymi zapięciami. Na piersi wyryty został złoty herb Bractwa Świtu, oraz mniejszy od niego herbowy lew właściciela. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
Rodzaj: napierśnik<br>
+
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
+
Opis: Wykuty z 11,4kg stali valfdeńskiej. Złożony z dwóch części ochraniacz na plecy jak i tors. Całość została ze sobą zespolona podczas produkcji i pozbawiona wszelkich zapięć. Przez to zbroja musi był wkładana i zdejmowana przez głowę. Do każdego otworu została przynitowana ruchoma płyta, które po połączeniu z resztą zbroi pozbawiają ją słabych i odsłoniętych punktów. Jedyne rzemienie, jakie posiada to przy pasie, na tułowiu i na plecach, by móc łatwo przytwierdzić doń pochwy na bronie.<br>
+
 
+
 
+
Nazwa odzienia: Długa tunika z herbem Bractwa Świtu<br>
+
Rodzaj: płaszcz<br>
+
Typ: ubranie<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Czarna tunika sięga do kostek, nie ma rękawów ani kaptura. Jej krój jest nieskomplikowany a wykonanie staranne, lecz to emblematy Bractwa Świtu wyszyte na środku zwracają uwagę. Umieszczony na wysokości piersi herb Bractwa przy pomocy drogocennych złotych, intensywnie czerwonych i niebieskich nici jest główną ozdobą tej szaty. Odzienie wyraźnie podkreśla przynależność właściciela do organizacji.<br>
+
 
+
  
 
Nazwa odzienia: Obszerna peleryna<br>
 
Nazwa odzienia: Obszerna peleryna<br>
Rodzaj: płaszcz<br>
+
Opis: Peleryna uszyta z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową.
Typ: ubranie<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Nazwa odzienia: Prawa rękawica rozgrzeszenia<br>
+
Nazwa odzienia: Prawa rękawica posłańca Zartata<br>
Rodzaj: Zahartowana rękawica<br>
+
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku  od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Błogosławiony, który idzie w imię Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Wytrzymałość: 37<br>
+
Opis: Wykuta z 0,66kg stali valfdeńskiej. Płyty zostały przynitowane do kolczego podkładu zapewniając dobrą ruchliwość bez uszczerbku na ochronie. Całość została jeszcze podszyta niewielką warstwa materiału zapobiegając odciskom. Rękawica sięga nieco za nadgarstek. Na kostkach znajdują się solidne ćwieki potęgujące uderzenia podczas walki wręcz. Wewnętrzna część dłoni jest nieco chropowata, co ma służyć lepszemu chwytowi.<br>
+
  
  
Nazwa odzienia: Lewa rękawica rozgrzeszenia<br>
+
Nazwa odzienia: Lewa rękawica posłańca Zartata<br>
Rodzaj: Zahartowana rękawica<br>
+
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku  od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Bowiem jego mocą jest moc Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Wytrzymałość: 37<br>
+
Opis: Wykuta z 0,66kg stali valfdeńskiej. Płyty zostały przynitowane do kolczego podkładu zapewniając dobrą ruchliwość bez uszczerbku na ochronie. Całość została jeszcze podszyta niewielką warstwa materiału zapobiegając odciskom. Rękawica sięga nieco za nadgarstek. Na kostkach znajdują się solidne ćwieki potęgujące uderzenia podczas walki wręcz. Wewnętrzna część dłoni jest nieco chropowata, co ma służyć lepszemu chwytowi.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: Nagolenniki lepszego sortu<br>
+
Nazwa odzienia: Nagolenniki posłańca Zartata<br>
Rodzaj: Zahartowany nagolennik<br>
+
Opis: Nagolenniki wykute z 4,8kg mithrilu. Zahartowane. Nagolenniki chronią już od pasa, dodatkowo ozłocone i stworzone z przylegających płyt, które zapewniają komfort ruchu, oraz świetną ochronę dzięki kątowemu nagięciu, przez które broń ześlizguje się po nich. Całość dodatkowo przyprawiona w zdobienia przywodzące na myśl Bractwo Świtu.
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Wytrzymałość: 37<br>
+
Opis: Wykute z 5,7kg stali valfdeńskiej. Gładkie i twarde w dotyku. Posiadają zapięcia po wewnętrznej stronie ud, by można było je łatwo ściągnąć, a żeby podczas walki rzemienie nie sprawiały psikusów. Płatnerz zastosował dodatkowe wzmocnienia w okolicy genitaliów, by na świat mogło przyjść nowe pokolenie rycerzy.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: Buty Zartaciej opatrzności.<br>
+
Nazwa odzienia: Buty posłańca Zartata<br>
Rodzaj: Zahartowane buty<br>
+
Opis: Buty wykute z 2,4kg mithrilu. Zahartowane. Długie do kolan, wiązane serią rzemieni osłoniętych dodatkowymi płytkami. Jak rękawice, buty na stopie pokryte są złotymi guzkami, które potęgują siłę kopniaka. W wyniku procesu kucia przybrały intensywnie szarą barwę.
Typ: zbroja płytowa<br>
+
Wytrzymałość: 37<br>
+
Opis: Wykute z 2,85kg stali valfdeńskiej. Wykonane zostały specjalną techniką znacznie zwiększającą ich wytrzymałość, zwłaszcza na podeszwach i czubkach, zachowując przy tym znaczną lekkość. W środku zostały wyściełane materiałem, by nie powodowały otarć na stopach. Cholewki sięgają ponad kostkę, kończąc się ozdobnymi skrzydełkami. Całość jest wiązana na solidne rzemienie, by można było je łatwo ściągać i nakładać.<br>
+
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_magiczn.C4.85_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B200_grzywien.5D Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza]
+
'''Sieczne:'''
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]
+
*Mistrzowkie techniki walki - miecz
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]
+
*Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_p.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_p.C5.82ytowych_.5B_3500_grzywien.5D Używanie zbrój płytowych]
+
*Zaawansowane techniki walki - sztylet
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla]
+
*Zaawansowane techniki walki - nóż
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki - tarcza]
+
'''Obuchowe:'''
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - sztylet]
+
*Mistrzowskie techniki walki - młot
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki - młot]
+
*Mistrzowskie techniki walki - buzdygan
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Mistrzowkie techniki walki - miecz]
+
*Podstawowe techniki walki - kiścień
 +
'''Tarcze:'''
 +
*Mistrzowskie techniki walki - tarcza
 +
'''Dystansowe:'''
 +
*Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza
 +
'''Noszenie pancerzy:'''
 +
*Używanie zbrój miękkich
 +
*Używanie zbrój niepłytowych
 +
*Używanie zbrój płytowych
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]
+
'''Różne:'''
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zak.C5.82adanie_pu.C5.82apek Zakładanie pułapek]
 +
'''Medyczne:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
 +
'''Fizyczne i mistyczne:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało Atlety]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało Atlety]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart Ciała]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart Ciała]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Ezoteryka Ezoteryka]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Ezoteryka Ezoteryka]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie Przemieszczenie]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Zst.C4.85pienie Zstąpienie]
 +
'''Magiczne:'''
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja Koncentracja]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja Koncentracja]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza Telekineza]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza Telekineza]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]
+
'''Łaski:'''
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie Przemieszczenie]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.81aska_Zartata Łaska Zartata]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Tornado_po.C5.BCogi Tornado pożogi]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Anielski_dar Anielski dar]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#.C5.9Awi.C4.99ty_rzut Święty rzut]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Pokuta_z_niebios Pokuta z niebios]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Gniew Zartata Gniew Zartata]
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
Linia 198: Linia 172:
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 +
'''Życie:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_si.C5.82y Łaska siły - Grashiz]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_mocy Łaska mocy - Anosh]'
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Pocisk_esencji Pocisk esencji - Izeshar]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Pocisk_esencji Pocisk esencji - Izeshar]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Uwolnienie Uwolnienie - Izeshar elosh arish ushar!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Aura_tarczy Aura tarczy - Ashush]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ochronny_balsam Ochronny balsam - Ashush upash!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ogos.C5.82awie.C5.84stwo_si.C5.82y Błogosławieństwo siły - Grashiz isosh noshi!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ogos.C5.82awie.C5.84stwo_mocy Błogosławieństwo mocy - Anosh upgrosh grash!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk_niebios Błysk niebios - Izeshar upishosh!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Przep.C4.99dzenie_z.C5.82a Przepędzenie Zła - Izeshar elosh arish ushar ugrosh!]
 +
'''Umysł:'''
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel - Aresh]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel - Aresh]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Drena.C5.BC_energii_magicznej Drenaż energii magicznej - Araxu]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło - Elisash]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło - Elisash]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Aura_tarczy Aura tarczy - Ashush]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen - Izaar!]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_si.C5.82y Łaska siły - Grashiz]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok - Uosh!]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_mocy Łaska mocy - Anosh]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk - Aenye!]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż - Aresh iaash!]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie -  Aenye ashu!]
 +
'''Śmierć:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Drena.C5.BC_energii_magicznej Drenaż energii magicznej - Araxu]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wi.C4.99kszy_drena.C5.BC_energii_magicznej Większy drenaż energii magicznej - Araxu ipish!]
  
 
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
 
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
*brak
+
'''Broń sieczna jednoręczna'''
 +
*schemat szponu z żelaza
 +
*schemat szponu z mithrilu
 +
*schemat szabli ze stali valfdeńskiej
 +
*schemat noża z czarnej rudy
 +
*schemat noża ze stali
 +
*schemat noża ze srebra i stali valfdeńskiej
 +
*schemat ukrytego ostrza ze srebra i stali valfdeńskiej
 +
 
 +
'''Broń sieczna oburęczna'''
 +
*schemat wardyny z żelaza
 +
*schemat wardyny ze stali valfdeńskiej
 +
*katana ze stali tiniriletańskiej
 +
 
 +
'''Broń obuchowa jednoręczna'''
 +
*schemat buzdygana z czarnej rudy
  
 
=Pozostałe=
 
=Pozostałe=
Linia 214: Linia 218:
  
 
Nazwa wierzchowca: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ko%C5%84_zaci%C4%99%C5%BCny Zirael]<br>
 
Nazwa wierzchowca: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ko%C5%84_zaci%C4%99%C5%BCny Zirael]<br>
Udźwig ekwipunku postaci: 160 kg<br>
+
Udźwig ekwipunku postaci: 7,04/160 kg<br>
Cena wynajmu: 30 grzywien/dzień<br>
+
Cena kupna: 1200 grzywien<br>
+
  
 
Przy jukach Zirael:
 
Przy jukach Zirael:
 
+
<br>
Nazwa broni: Luna<br>
+
Nazwa broni: Pobożny<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
Typ: półtoraręczny<br>
+
Opis: Miecz wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1 metra. Naostrzony. Półtoraręczny miecz z czarnej rudy o długości jednego metra. Długość taka została wybrana, ażeby broń była bardziej zbalansowana oraz poręczniejsza, a przy tym zachowała typowy dla swego rodzaju zasięg. Dodatkowo zaostrzona. Na ostrzu wyryty po dracońsku napis "Nie mi, Panie, lecz Twemu imieniu chwała.". Prócz zwykłych jelców, u podstawy ostrza znajduje się rozwarta paszcza lwa o złotej grzywie. Rękojeść pokryta najlepszej jakości skórą, w głowicy zaś znajduje się specjalny i ukryty przełącznik, który otwiera malutki schowek, w którym można schować małe przedmioty. Sama głowica ma wyryty symbol Bractwa Świata, oraz napis "Z łaski Zartata" po dracońsku.<br>
Ostrość: 23<br>
+
<br>
Wytrzymałość: 30<br>
+
Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu<br>
Opis: Wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Głowica w kształcie płomienia, a na ostrzu wygrawerowane "Ego submittere hostibus Tibi et igni". <br>
+
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Luna<br>
 +
Opis: Miecz wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli. <br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: zestaw cyrulika<br>
 +
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br>
 +
 
 +
 
 +
17x
 +
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Dravia<br>
 +
Opis: Szabla wykuta z 0,94 kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Naostrzona. Przez większość długości klingi idzie płytkie zbrocze, mające na celu zmniejszenie wagi i tak lekkiej szabli, dzięki czemu znacznie łatwiej wykonuje się nią ciosy. Rękojeść broni jest wyprofilowana pod dłoń jej właściciela oraz zamknięta osłoną przypominającą latorośl. Dodatkowo od u podstawy ostrza, w miejscu gdzie zaczyna się uchwyt na dłoń, szabla posiada również jelce zakończone maleńkimi podobiznami lwich łbów. Rękojeść została też dodatkowo odpowiednio wygięta, co pozwala zadawać ciosy z różnych niespodziewanych kątów i tym samym zaskoczyć wroga. Ostrze szabli wieńczy za to szerokie pióro, sztych zaś jest diabelsko ostry.<br>
  
  
 
28x
 
28x
 
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>
 
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>
Rodzaj: bełt<br>
 
Ostrość: 18<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
 
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br>
 
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br>
  
  
 
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br>
 
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br>
Rodzaj: Kusza<br>
 
Typ: valfdeńska<br>
 
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta<br>
 
 
Opis:  Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
 
Opis:  Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
 +
<br>
  
 +
----
  
18x
+
 
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
+
Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Apollo]<br>
Rodzaj: bełt<br>
+
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg<br>
Ostrość: 15<br>
+
Przy jukach:<br>
Wytrzymałość: 25<br>
+
<br>
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
+
 
 +
----
 +
 
 +
Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Astarte]<br>
 +
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg<br>
 +
 
 +
Przy jukach:<br>
  
 
==Wozy==
 
==Wozy==
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Je%C5%BAdziectwo#Kareta Kareta marszałkowska]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Je%C5%BAdziectwo#Kareta Kareta marszałkowska]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transporter_opancerzony_Bractwa_%C5%9Awitu Transporter opancerzony Bractwa Świtu]
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transporter_opancerzony_Bractwa_%C5%9Awitu Transporter opancerzony Bractwa Świtu]
  
 
==Najemnicy==
 
==Najemnicy==
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Cerbin Cerbin]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Cerbin Cerbin]
 +
*woźnica
  
 
==Chowańce==
 
==Chowańce==

Aktualna wersja na dzień 12:27, 8 lut 2022

Portret

Portret Marduk.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: Anioł
Udźwig: 26,73kg/30kg
Majątek: 5813 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Grom
Opis: Buzdygan wykuty z 1,39kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra. Rękojeść tej broni została obita najlepszej jakości skórą. Trzon, którego częścią jest rękojeść, jest matowo czarny, prowadzi do głowicy, od której odchodzi 6 piór, z których każde zdobione jest w taki sposób, że przypomina złote skrzydła anioła. Ozdobiony jest również w insygnia wielkiego mistrza Bractwa Świtu oraz urzędu kanclerza koronnego.


Nazwa broni: Tygrys
Opis: Miecz wykuty z 1,2 kg czarnej o zasięgu 0,9 metra. Rękojeść obłożona została pręgowaną skórą tygrysa, same ostrze poprzecinane jest wzorami, które także przypominają takie pręgi. W miejcu, gdzie rękojeść przechodzi w ostrze widnieje zaś podobizna wyszczerzonej tygrysiej paszczy, z której wychodzi klinga. Dawniej ostrze te należało do do Leopolda zwanego Tygrysem - wojownika, który swe życie poświęcił walce z siłami zła i ciemności w imię Zartata. Nie wiadomo przez kogo klinga została wykuta, wiadomym jest jednak, że przesiąknięta została siłą dzielnego rycerza i błogosławieństwem samego boga światła. Broń jest błogosławiona. By użyć całej jej mocy, wymaganym jest by złożyć ofiarę ze swej krwi w imieniu Zartata oraz przysiąc wierność ideałom rycerskim i Zartatowi - chronić słabszych oraz niewinnych i stawiać czoła złu. Wówczas broń zyskuje swe właściwości, lecz tylko w ręce właściciela. W przypadku, gdy miecz zostanie podniesiony przez osobę, która nie złożyła przysięgi, traci on wszelkie właściwości, stając się zwykłym ostrzem z mithrilu do czasu odzyskania go przez prawowitą osobę. Z racji swej świętości miecz nie może zostać podniesiony przez istoty posiadające umiejętności witalność demona, wąpierz oraz pomiot zaświatów. W przypadku próby podniesienia, miecz zacznie parzyć. Prócz błogosławieństwa, broń daje też dodatkową siłę władającemu, dzięki czemu w obliczu przewagi, jaką jest pierwszeństwo ataku przeciwnika, właściciel miecza otrzymuje 1 dodatkowy finiszer w walce mieczem dopóki wróg posiadający pierwszeństwo żyje.


2x Nazwa broni: Biedak
Opis: Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra o ząbkowanym ostrzu z jednej strony.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Błogosławiony
Opis: Tarcza wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Zahartowana. Tarcza trójkątna wykonana z czarnej rudy, dodatkowo zahartowana, z łagodnymi łukami na bokach. Lekko wypukła, by ciosy lepiej schodziły po niej. Na niej znajduje się duży na całej jej powierzchnię symbol Bractwa Świtu w całej swej gamie barw.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy kostce:
Nazwa broni: Kruchość
Opis: Sztylet wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.

Przy drugiej kostce:
Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

NA KORPUSIE [4]

Na torsie:
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x1
gnatozrost (0,4l) x1

Sakiewka [5]

Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych.

Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera zapałki, przydatne dla palaczy.

Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa przedmiotu: przedziwny amulet
Opis: amulet z trudnego do zidentyfikowania materiału, częściowo nadpalony. Bije od niego silna, acz dziwna magia.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm posłańca Zartata
Opis: Hełm wykuty z 1,6kg mithrilu. Zahartowany. Od środka wyłożony jest miękkim materiałem, który zapewnia komfort noszenia, zapobiega odciskom i pozwala nosić hełm przez długie godziny. Sam hełm ma kopulasty kształt i przechodzi w okolice ramion okalalając przy tym policzki. Drugą część stanowi maska, która w każdej chwili może być uniesiona do góry jak przyłbica. Przedstawia ona bliżej niezidentyfikowane widmo,w miejscu ust ma zaś cienką kratkę, uformowana w taki sposob, aby przerażać. Hełm w wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.. Całość została pozłocona w niektórych miejcach, nadając hełmowi swoistej mimiki i sprawiając, że maska jest jeszcze bardziej przerażająca.


Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik posłańca Zartata
Opis: Naramiennik wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik posłańca Zartata
Opis: Narammienik eykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula szlachecka
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: Napierśnik posłańca Zartata

Opis: Napiersnik wykuty z 9,6kg mithrilu. Zahartowany. Napierśnik stworzony został z nachodzących na siebie płyt metalu, dzięki czemu zbroja zapewnia świetną ochronę, a przy tym zapewnia maksimum mobilności. Płyty są ściśnięte tak ciasno, że mało, co jakiś oręż jest w stanie się przecisnąć. Łączony z częścią pancerza z pleców mocnymi rzemieniami i metalowymi zapięciami. Na piersi wyryty został złoty herb Bractwa Świtu, oraz mniejszy od niego herbowy lew właściciela. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.

Nazwa odzienia: Obszerna peleryna
Opis: Peleryna uszyta z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Prawa rękawica posłańca Zartata
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Błogosławiony, który idzie w imię Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.


Nazwa odzienia: Lewa rękawica posłańca Zartata
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Bowiem jego mocą jest moc Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Nagolenniki posłańca Zartata
Opis: Nagolenniki wykute z 4,8kg mithrilu. Zahartowane. Nagolenniki chronią już od pasa, dodatkowo ozłocone i stworzone z przylegających płyt, które zapewniają komfort ruchu, oraz świetną ochronę dzięki kątowemu nagięciu, przez które broń ześlizguje się po nich. Całość dodatkowo przyprawiona w zdobienia przywodzące na myśl Bractwo Świtu.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty posłańca Zartata
Opis: Buty wykute z 2,4kg mithrilu. Zahartowane. Długie do kolan, wiązane serią rzemieni osłoniętych dodatkowymi płytkami. Jak rękawice, buty na stopie pokryte są złotymi guzkami, które potęgują siłę kopniaka. W wyniku procesu kucia przybrały intensywnie szarą barwę.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Sieczne:

  • Mistrzowkie techniki walki - miecz
  • Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla
  • Zaawansowane techniki walki - sztylet
  • Zaawansowane techniki walki - nóż

Obuchowe:

  • Mistrzowskie techniki walki - młot
  • Mistrzowskie techniki walki - buzdygan
  • Podstawowe techniki walki - kiścień

Tarcze:

  • Mistrzowskie techniki walki - tarcza

Dystansowe:

  • Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza

Noszenie pancerzy:

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych

Umiejętności nabywane

Różne:

Medyczne:

Fizyczne i mistyczne:

Magiczne:

Łaski:

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Życie:

Umysł:

Śmierć:

Wyuczone schematy rzemieślnicze

Broń sieczna jednoręczna

  • schemat szponu z żelaza
  • schemat szponu z mithrilu
  • schemat szabli ze stali valfdeńskiej
  • schemat noża z czarnej rudy
  • schemat noża ze stali
  • schemat noża ze srebra i stali valfdeńskiej
  • schemat ukrytego ostrza ze srebra i stali valfdeńskiej

Broń sieczna oburęczna

  • schemat wardyny z żelaza
  • schemat wardyny ze stali valfdeńskiej
  • katana ze stali tiniriletańskiej

Broń obuchowa jednoręczna

  • schemat buzdygana z czarnej rudy

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 7,04/160 kg

Przy jukach Zirael:
Nazwa broni: Pobożny
Rodzaj: miecz
Opis: Miecz wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1 metra. Naostrzony. Półtoraręczny miecz z czarnej rudy o długości jednego metra. Długość taka została wybrana, ażeby broń była bardziej zbalansowana oraz poręczniejsza, a przy tym zachowała typowy dla swego rodzaju zasięg. Dodatkowo zaostrzona. Na ostrzu wyryty po dracońsku napis "Nie mi, Panie, lecz Twemu imieniu chwała.". Prócz zwykłych jelców, u podstawy ostrza znajduje się rozwarta paszcza lwa o złotej grzywie. Rękojeść pokryta najlepszej jakości skórą, w głowicy zaś znajduje się specjalny i ukryty przełącznik, który otwiera malutki schowek, w którym można schować małe przedmioty. Sama głowica ma wyryty symbol Bractwa Świata, oraz napis "Z łaski Zartata" po dracońsku.

Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.

Nazwa broni: Luna
Opis: Miecz wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli.


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.


17x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa broni: Dravia
Opis: Szabla wykuta z 0,94 kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Naostrzona. Przez większość długości klingi idzie płytkie zbrocze, mające na celu zmniejszenie wagi i tak lekkiej szabli, dzięki czemu znacznie łatwiej wykonuje się nią ciosy. Rękojeść broni jest wyprofilowana pod dłoń jej właściciela oraz zamknięta osłoną przypominającą latorośl. Dodatkowo od u podstawy ostrza, w miejscu gdzie zaczyna się uchwyt na dłoń, szabla posiada również jelce zakończone maleńkimi podobiznami lwich łbów. Rękojeść została też dodatkowo odpowiednio wygięta, co pozwala zadawać ciosy z różnych niespodziewanych kątów i tym samym zaskoczyć wroga. Ostrze szabli wieńczy za to szerokie pióro, sztych zaś jest diabelsko ostry.


28x Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.



Nazwa wierzchowca: Apollo
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg
Przy jukach:


Nazwa wierzchowca: Astarte
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg

Przy jukach:

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty