Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Nawaar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 5,48kg/15kg
 
'''Udźwig:''' 5,48kg/15kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 194 grzywien i 0 denar<br>
+
'''Majątek:''' 694 grzywien i 0 denar<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 4<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 5
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 8
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 16: Linia 16:
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
  
<br>Kołczan z 12-oma bełtami żelaznymi
+
<br>Kołczan z 9-oma bełtami żelaznymi
 
<br>Nazwa amunicji: żelazny bełt
 
<br>Nazwa amunicji: żelazny bełt
 
<br>Rodzaj: bełt
 
<br>Rodzaj: bełt
Linia 22: Linia 22:
 
<br>Wytrzymałość: 25
 
<br>Wytrzymałość: 25
 
<br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna
 
<br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna
 +
 +
<br>Nazwa broni: Maureński cień
 +
<br>Rodzaj: katana
 +
<br>Typ: oburęczny
 +
<br>Ostrość: 28
 +
<br>Wytrzymałość: 33
 +
<br>Opis: Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Naostrzony.
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Linia 46: Linia 53:
 
<br>mikstura snu (0,2l)
 
<br>mikstura snu (0,2l)
  
 +
<br>fekaliox
  
 
<br>Nazwa broni: Grzmot
 
<br>Nazwa broni: Grzmot
Linia 73: Linia 81:
 
<br>Rodzaj: runa wody
 
<br>Rodzaj: runa wody
 
<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
 
<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
 
 
 
 
<br>mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
 
  
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
Linia 99: Linia 102:
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona<br>
 
<br>Nazwa odzienia: Kurtka z wilczej skóry
 
<br>Rodzaj: wzmocniony napierśnik
 
<br>Typ: zbroja miękka
 
<br>Wytrzymałość: 3
 
<br>Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniony.
 
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
<br>Nazwa odzienia: Prawa rękawica z wilczej skóry
+
<br>Nazwa broni: Ukryte ostrze
<br>Rodzaj: wzmocniona rękawica
+
<br>Rodzaj: ukryte ostrze
<br>Typ: zbroja miękka
+
<br>Typ: jednoręczny
<br>Wytrzymałość: 3
+
<br>Ostrość: 23
<br>Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniona.
+
<br>Wytrzymałość: 30
 
+
<br>Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
<br>Nazwa odzienia: Lewa rękawica z wilczej skóry
+
<br>Rodzaj: wzmocniona rękawica
+
<br>Typ: zbroja miękka
+
<br>Wytrzymałość: 3
+
<br>Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniona.
+
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
<br>Nazwa odzienia: Spodnie z wilczej skóry
+
 
<br>Rodzaj: wzmocnione spodnie
+
<br>Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
<br>Typ: zbroja miękka
+
<br>Rodzaj: spodnie
<br>Wytrzymałość: 3
+
<br>Typ: ubranie
<br>Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocnione.
+
<br>Wytrzymałość: 1
 +
<br>Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
<br>Nazwa odzienia: Buty z wilczej skóry
+
 
<br>Rodzaj: wzmocnione buty
+
<br>Nazwa odzienia: buty wędrowca
<br>Typ: zbroja miękka
+
<br>Rodzaj: buty
<br>Wytrzymałość: 3
+
<br>Typ: ubranie
<br>Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocnione.
+
<br>Wytrzymałość: 1
 +
<br>Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Podstawowe techniki walki katana - 50%
+
*Podstawowe techniki walki katana - 75%
*Podstawowe techniki walki ukryte ostrze - 50%
+
*Podstawowe techniki walki ukryte ostrze - 75%
 
*Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
 
*Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
*Podstawowe techniki walki kusza - 50%
+
*Zaawansowane techniki walki kusza - 75%
 
*Podstawowe techniki walki puklerz - 50%
 
*Podstawowe techniki walki puklerz - 50%
 
*Zaawansowane techniki walki nóż - 75%
 
*Zaawansowane techniki walki nóż - 75%
Linia 151: Linia 145:
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]
 
Umiejętności skrytobójcze :
 
Umiejętności skrytobójcze :
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]
 
Umiejętności złodziejskie :
 
Umiejętności złodziejskie :
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
Linia 159: Linia 157:
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelakich zamków]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelakich zamków]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Sabota.C5.BCysta Sabotażysta]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Sabota.C5.BCysta Sabotażysta]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Z.C5.82odziejski_wzrok Złodziejski wzrok]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Ciche_kroki Ciche kroki]
 
Umiejętności łowieckie :
 
Umiejętności łowieckie :
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
Linia 188: Linia 188:
 
Juki :
 
Juki :
  
<br>Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
+
<br>Nazwa: Krucza Arafatka
<br>Rodzaj: spodnie
+
<br>Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
<br>Typ: ubranie
+
<br>Wytrzymałość: 1
+
<br>Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
+
 
+
<br>Nazwa odzienia: buty wędrowca
+
<br>Rodzaj: buty
+
<br>Typ: ubranie
+
<br>Wytrzymałość: 1
+
<br>Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
+
  
 
Nazwa broni: złowróżbny szept<br>
 
Nazwa broni: złowróżbny szept<br>

Aktualna wersja na dzień 19:39, 18 lip 2020

Portret

Portret- Nawaar.jpg

Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 5,48kg/15kg
Majątek: 694 grzywien i 0 denar

Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 8

Bronie

PRZY PASIE [1]


Kołczan z 9-oma bełtami żelaznymi
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna


Nazwa broni: Maureński cień
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Naostrzony.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.


Nazwa broni: Hastam Caved
Rodzaj: włócznia
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,15kg czarnej rudy oraz 0,63kg drewna o zasięgu 1,5 metra. Jedna z unikalnej serii broni wykutych przez Szeklana Caveda. Posiada dodatkowe złocenia oraz trzon wyłożony wilczą skórą. Dodatkowo wygrawerowano na nim słowa w języku krasnoludów oraz herb rodu Caved.


Nazwa broni: Stalowy puklerz
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


mikstura snu (0,2l)


fekaliox


Nazwa broni: Grzmot
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.


Nazwa broni: Pobożny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. Krótkie jelce układają się w kształt małych płomyków, z kolei ostrze ma wygrawerowany mały napis, który brzmi: "Zło dobrem zwyciężaj"

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa runy: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.


Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy.
Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona

RĘCE [4]


Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki katana - 75%
  • Podstawowe techniki walki ukryte ostrze - 75%
  • Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
  • Zaawansowane techniki walki kusza - 75%
  • Podstawowe techniki walki puklerz - 50%
  • Zaawansowane techniki walki nóż - 75%
  • Zaawansowane techniki walki włócznia - 75%
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Umiejętności skrytobójcze :

Umiejętności złodziejskie :

Umiejętności łowieckie :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

Juki :


Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

Okręty

  • brak