Z Forumowy system RPG Marant
(→GŁOWA [1]) |
(→PRZY PASIE I KOSTCE [3]) |
||
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 5,48kg/15kg | '''Udźwig:''' 5,48kg/15kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 694 grzywien i 0 denar<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br> |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 4<br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 8 |
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 16: | Linia 16: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | <br>Kołczan z | + | <br>Kołczan z 9-oma bełtami żelaznymi |
<br>Nazwa amunicji: żelazny bełt | <br>Nazwa amunicji: żelazny bełt | ||
<br>Rodzaj: bełt | <br>Rodzaj: bełt | ||
Linia 22: | Linia 22: | ||
<br>Wytrzymałość: 25 | <br>Wytrzymałość: 25 | ||
<br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna | <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna | ||
+ | |||
+ | <br>Nazwa broni: Maureński cień | ||
+ | <br>Rodzaj: katana | ||
+ | <br>Typ: oburęczny | ||
+ | <br>Ostrość: 28 | ||
+ | <br>Wytrzymałość: 33 | ||
+ | <br>Opis: Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Naostrzony. | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
Linia 46: | Linia 53: | ||
<br>mikstura snu (0,2l) | <br>mikstura snu (0,2l) | ||
+ | <br>fekaliox | ||
<br>Nazwa broni: Grzmot | <br>Nazwa broni: Grzmot | ||
Linia 73: | Linia 81: | ||
<br>Rodzaj: runa wody | <br>Rodzaj: runa wody | ||
<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h. | <br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
Linia 99: | Linia 102: | ||
Wytrzymałość: 1<br> | Wytrzymałość: 1<br> | ||
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona<br> | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
− | <br>Nazwa | + | <br>Nazwa broni: Ukryte ostrze |
− | <br>Rodzaj: | + | <br>Rodzaj: ukryte ostrze |
− | <br>Typ: | + | <br>Typ: jednoręczny |
− | <br> | + | <br>Ostrość: 23 |
− | + | <br>Wytrzymałość: 30 | |
− | + | <br>Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | <br>Wytrzymałość: | + | |
− | <br>Opis: | + | |
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
− | <br>Nazwa odzienia: | + | |
− | <br>Rodzaj: | + | <br>Nazwa odzienia: spodnie wędrowca |
− | <br>Typ: | + | <br>Rodzaj: spodnie |
− | <br>Wytrzymałość: | + | <br>Typ: ubranie |
− | <br>Opis: | + | <br>Wytrzymałość: 1 |
+ | <br>Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny. | ||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | <br>Nazwa odzienia: | + | |
− | <br>Rodzaj: | + | <br>Nazwa odzienia: buty wędrowca |
− | <br>Typ: | + | <br>Rodzaj: buty |
− | <br>Wytrzymałość: | + | <br>Typ: ubranie |
− | <br>Opis: Wyrobione z 0, | + | <br>Wytrzymałość: 1 |
+ | <br>Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. | ||
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | *Podstawowe techniki walki katana - | + | *Podstawowe techniki walki katana - 75% |
− | *Podstawowe techniki walki ukryte ostrze - | + | *Podstawowe techniki walki ukryte ostrze - 75% |
*Podstawowe techniki walki sztylet - 50% | *Podstawowe techniki walki sztylet - 50% | ||
− | * | + | *Zaawansowane techniki walki kusza - 75% |
*Podstawowe techniki walki puklerz - 50% | *Podstawowe techniki walki puklerz - 50% | ||
*Zaawansowane techniki walki nóż - 75% | *Zaawansowane techniki walki nóż - 75% | ||
Linia 151: | Linia 145: | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz] | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek] | ||
Umiejętności skrytobójcze : | Umiejętności skrytobójcze : | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka] | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik] | ||
Umiejętności złodziejskie : | Umiejętności złodziejskie : | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa] | ||
Linia 159: | Linia 157: | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelakich zamków] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelakich zamków] | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Sabota.C5.BCysta Sabotażysta] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Sabota.C5.BCysta Sabotażysta] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Z.C5.82odziejski_wzrok Złodziejski wzrok] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Ciche_kroki Ciche kroki] | ||
Umiejętności łowieckie : | Umiejętności łowieckie : | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa] | ||
Linia 188: | Linia 188: | ||
Juki : | Juki : | ||
− | <br>Nazwa | + | <br>Nazwa: Krucza Arafatka |
− | <br> | + | <br>Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Nazwa broni: złowróżbny szept<br> | Nazwa broni: złowróżbny szept<br> |
Aktualna wersja na dzień 19:39, 18 lip 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 5,48kg/15kg
Majątek: 694 grzywien i 0 denar
Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 8
Bronie
PRZY PASIE [1]
Kołczan z 9-oma bełtami żelaznymi
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna
Nazwa broni: Maureński cień
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Naostrzony.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
Nazwa broni: Hastam Caved
Rodzaj: włócznia
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,15kg czarnej rudy oraz 0,63kg drewna o zasięgu 1,5 metra. Jedna z unikalnej serii broni wykutych przez Szeklana Caveda. Posiada dodatkowe złocenia oraz trzon wyłożony wilczą skórą. Dodatkowo wygrawerowano na nim słowa w języku krasnoludów oraz herb rodu Caved.
Nazwa broni: Stalowy puklerz
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
mikstura snu (0,2l)
fekaliox
Nazwa broni: Grzmot
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.
Nazwa broni: Pobożny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. Krótkie jelce układają się w kształt małych płomyków, z kolei ostrze ma wygrawerowany mały napis, który brzmi: "Zło dobrem zwyciężaj"
NA KORPUSIE [4]
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa runy: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
SAKIEWKA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy.
Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki katana - 75%
- Podstawowe techniki walki ukryte ostrze - 75%
- Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
- Zaawansowane techniki walki kusza - 75%
- Podstawowe techniki walki puklerz - 50%
- Zaawansowane techniki walki nóż - 75%
- Zaawansowane techniki walki włócznia - 75%
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Umiejętności skrytobójcze :
Umiejętności złodziejskie :
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
- Otwieranie wszelakich zamków
- Sabotażysta
- Złodziejski wzrok
- Ciche kroki
Umiejętności łowieckie :
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
Juki :
Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
Okręty
- brak