Z Forumowy system RPG Marant
(→GŁOWA [1]) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 5,48kg/15kg | '''Udźwig:''' 5,48kg/15kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 1018 grzywien i 0 denar<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> | ||
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 5<br> |
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6 | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6 | ||
Wersja z 18:23, 19 kwi 2019
Spis treści
Portret
Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 5,48kg/15kg
Majątek: 1018 grzywien i 0 denar
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 6
Bronie
PRZY PASIE [1]
Kołczan z 12-oma bełtami żelaznymi
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
Nazwa broni: Hastam Caved
Rodzaj: włócznia
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,15kg czarnej rudy oraz 0,63kg drewna o zasięgu 1,5 metra. Jedna z unikalnej serii broni wykutych przez Szeklana Caveda. Posiada dodatkowe złocenia oraz trzon wyłożony wilczą skórą. Dodatkowo wygrawerowano na nim słowa w języku krasnoludów oraz herb rodu Caved.
Nazwa broni: Stalowy puklerz
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
mikstura snu (0,2l)
Nazwa broni: Grzmot
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.
Nazwa broni: Pobożny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. Krótkie jelce układają się w kształt małych płomyków, z kolei ostrze ma wygrawerowany mały napis, który brzmi: "Zło dobrem zwyciężaj"
NA KORPUSIE [4]
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa runy: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
SAKIEWKA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Czapka z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniony hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiona z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniony.
Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy.
Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona
Nazwa odzienia: Kurtka z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniony napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniony.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Prawa rękawica z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniona rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniona.
Nazwa odzienia: Lewa rękawica z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniona rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniona.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocnione spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocnione.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocnione buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocnione.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki katana - 50%
- Podstawowe techniki walki ukryte ostrze - 50%
- Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
- Podstawowe techniki walki kusza - 50%
- Podstawowe techniki walki puklerz - 50%
- Zaawansowane techniki walki nóż - 75%
- Zaawansowane techniki walki włócznia - 75%
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Umiejętności skrytobójcze :
Umiejętności złodziejskie :
Umiejętności łowieckie :
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
Juki :
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
Okręty
- brak