|
|
Linia 205: |
Linia 205: |
| ==Awatar pustki== | | ==Awatar pustki== |
| *'''Opis''' - Jedną z najbardziej zaawansowanych technik jaką może osiągnąć osoba zjednana ze swoim pasożytem jest Awatar pustki. Do umiejętności wymagane jest pełne zjednanie z pomrocznikiem, sam pomrocznik nie posiada takich umiejętności jak i również sam kruk nie posiadł by ich. Zaufanie do siebie obu stron sprawia iż pomrocznik może na krótki czas opuścić ciało nosiciela i przyjąć jego postać, tworząc tym samym swoistą kopie posiadacza pomrocznika. | | *'''Opis''' - Jedną z najbardziej zaawansowanych technik jaką może osiągnąć osoba zjednana ze swoim pasożytem jest Awatar pustki. Do umiejętności wymagane jest pełne zjednanie z pomrocznikiem, sam pomrocznik nie posiada takich umiejętności jak i również sam kruk nie posiadł by ich. Zaufanie do siebie obu stron sprawia iż pomrocznik może na krótki czas opuścić ciało nosiciela i przyjąć jego postać, tworząc tym samym swoistą kopie posiadacza pomrocznika. |
− | *'''Funkcja''' - Pomrocznik na jeden post z walką opuszcza ciało posiadacza, pozwala to atakować z dwóch stron lub dwa cele w tym samym czasie. Kopie z właścicielem łączy mroczna smuga, która może się rozciągnąć jedynie na dystans 5m, po przekroczeniu tego dystansu więź się zrywa a pomrocznik wraca do ciała. | + | *'''Funkcja''' - Pomrocznik na jeden post z walką opuszcza ciało posiadacza, pozwala to atakować z dwóch stron lub dwa cele w tym samym czasie. Co również oznacza że wszystkie finiszery są podwojone (kopie dysponują tymi samymi finiszerami). Kopie z właścicielem łączy mroczna smuga, która może się rozciągnąć jedynie na dystans 5m, po przekroczeniu tego dystansu więź się zrywa a pomrocznik wraca do ciała. |
| *'''Nauka''' - <span style="color:gold;">3 złote talenty</span> | | *'''Nauka''' - <span style="color:gold;">3 złote talenty</span> |
| *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1000 grzywien</span> | | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1000 grzywien</span> |
Linia 211: |
Linia 211: |
| | | |
| | | |
− | ==Cienista śmierć== | + | ==Astralny płaszcz== |
− | *'''Opis''' - | + | *'''Opis''' - Technika pełnego zrozumienia istoty pomrocznika, daje ogromną moc której tylko nieliczni mogą się przeciwstawić. Pozwala zjednoczonej postaci udać się do wymiaru astralnego. Tam jednak osoba nie ma fizycznej formy jednak i nie znajduje się ona w wymiarze nosiciela. Jest to najmocniejsza technika oferowana przez zjednoczenie, wymiar astralny nie jest widziany dla przeciętnej osoby. |
− | *'''Funkcja''' - ??? | + | *'''Funkcja''' - Po wejściu w wymiar astralny gracz pozostaje w nim do momentu pouszczenia go, w tym wymiarze może dowoli się przemieszczać, w momęcie wyjście z tego wymiaru gracz znajduje się tam gdzie zapragnoł opuścić wymiar. W astralnym wymiarze prędkość poruszania znacznie wzrasta. Niemożliwym jest jednak zaatakowanie fizycznie celu znajdującego się poza wymiarem astralnym, dopuszczone jednak jest używanie wszystkich z umiejętności pomrocznika jak i innych nie bazujących na fizycznym dotyku. |
| *'''Nauka''' - <span style="color:gold;">5 złotych talentów</span> | | *'''Nauka''' - <span style="color:gold;">5 złotych talentów</span> |
| *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1250 grzywien</span> | | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1250 grzywien</span> |
| *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Zjednoczony Zjednoczony], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Watu#Paj.C4.99czy_ca.C5.82un Pajęczy całun] | | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Zjednoczony Zjednoczony], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Watu#Paj.C4.99czy_ca.C5.82un Pajęczy całun] |
Umiejętności Ścieżki Technika
Młody pirotechnik
- Opis - Każdy niegdyś bawił się na zewnątrz w przypalanie mrówek za pomocą szkła. Jednak później fascynacja ta zmienia kierunek na nieco bardziej skuteczne środki. Odkrywszy właściwości niebieskiej rudy i innych składników jesteś w stanie korzystać z drobnych materiałów wybuchowych. Użycie i obchodzenie się takimi niewielkimi bombami to dla ciebie bułka z masłem.
- Funkcja – Potrafisz posługiwać się słabymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 1 materiału wybuchowego na post z walką. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
- Nauka – 1 srebrny talent
- Koszt - 450 grzywien
- Wymagania – Brak
Pirotechnik
- Opis - Ciężko zaprzeczyć użyteczności różnych bomb i granatów, lecz równie ciężko pozostać jedynie przy paru schematach. Twoje umiejętności wykorzystania niebieskiej rudy oraz wielu innych czynników przenoszą się na wyższy poziom. Dzięki temu przy odrobinie pracy i wysiłku jesteś w stanie zasiać chaos niemal wszędzie gdzie się pojawisz. Teraz ty kontrolujesz to kiedy wybuchnie panika.
- Funkcja – Potrafisz posługiwać się silnymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 2 materiałów wybuchowych na post z walką. Zyskujesz możliwość dodania lontu do każdej bomby, który opóźnia wybuch o 5 sekund. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
- Nauka – 2 srebrne talenty
- Koszt - 650 grzywien
- Wymagania – Młody pirotechnik
Wielbiciel toksyn
- Opis - Mówi się że kucharz, który nie próbuje swoich dań nie jest kucharzem. Podobnie bywa w przypadku chemików. Ciągłe przyjmowanie małych dawek trutek i jadów spowodowało nieodwracalne zmiany w twoim ciele. Przestaje ono reagować na ich negatywne skutki, a w dodatku zaczyna wykorzystywać jako źródło wzmocnienia. Zatruci wrogowie nie mają tyle szczęścia i wykorzystujesz ich słabości do granic możliwości.
- Funkcja – Na twoim ramieniu zostaje zainstalowany niewielki mechanizm pozwalający na umieszczenie 1 fiolki o pojemności 0.3l zawierającej dowolną trutkę nieletalną. Po jej aplikacji nie działają na ciebie kary za lekkie rany cięte, kłute oraz stłuczenia, a także za średnie rany cięte, kłute oraz stłuczenia. Podczas walki z otrutym przeciwnikiem jego kategoria zmniejsza się o 1, ale nie dotyczy to wrogów o kategorii I.
- Nauka – 3 srebrne talenty
- Koszt - 620 grzywien
- Wymagania – Plugawiciel
Preparat: Szmaragdowa moc
- Opis - Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany twoim pasie zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szmaragdowa moc. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który znacznie zwiększy twoją siłę i umiejętności bojowe. Potocznie nazywany "Mocarzem".
- Funkcja – Przy twoim pasie zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie szmaragdową moc. Umieszczenie pojemnika odbiera jedno miejsce w polu 3. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Pełny zbiorniczek wystarcza na 12 aplikacji. Po zaaplikowaniu narkotyku następuje wzmocnienie właściwości fizycznych ciała. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Wytrzymałość twojej skóry wzrasta o 5 punktów. Podczas ataku siła wytworzona przez mięśnie pod wpływem narkotyku generuje dodatkowe 10 punktów obrażeń od obuchu lub ostrości. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
- Nauka - 1 złoty talenty
- Koszt - 680 grzywien
- Wymagania – Truciciel
Preparat: Szafirowy refleks
- Opis - Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany twoim pasie zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szafirowy refleks. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który uczyni cię najlepszym strzelcem i łowcą nawet nocą. Potocznie jest nazywany "Snajperem".
- Funkcja – Przy twoim pasie zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie szafirowy refleks. Umieszczenie pojemnika odbiera jedno miejsce w polu 3. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Pełny zbiorniczek wystarcza na 12 aplikacji. Po zaaplikowaniu go sobie następuje wzmocnienie właściwości zręcznościowych ciała. Nie działa na ciebie kara osłona nocy. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer dla każdej specjalizacji walki bronią dystansową. Plugawiciel może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
- Nauka – 2 złote talenty
- Koszt - 850 grzywien
- Wymagania – Plugawiciel
Narkotyczny organizm
- Opis - Twoje ciało jest poddawane ciągłemu działaniu wszelakich specyfików. Przyjmujesz je na tyle długo, że ciężko ci bez nich funkcjonować nie tylko podczas walk, ale także zwykłego życia. Mimo tego przyzwyczajenia organizm nadal świetnie reaguje, gdy otrzyma to czego tak bardzo chce. Po otrzymaniu pewnej dawki, nie jest łatwo cię zatrzymać.
- Funkcja – Możesz raz na post zaaplikować sobie jedną fiolkę trutki letalnej o pojemności 0,3l do mechanizmu umieszczonego na twoim ramieniu przy umiejętności Wielbiciel toksyn. Wprowadza cię to w narkotyczny stan, który dodaje dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki na 2 następne posty z walką. Pojedyncza aplikacja pochłania z fiolki 0,1l użytej trutki. Nie będąc pod wpływem żadnej trutki lub preparatu zaczyna na ciebie działać kara syndrom odstawienia. Aby organizm nadal mógł funkcjonować jak należy możesz w przeciągu 24 godzin zaaplikować sobie maksymalnie 3 dawki po 0.1l każda. W przypadku większej ilości aplikacji działa na ciebie kara przedawkowanie.
- Nauka – 3 złote talenty
- Koszt - 1000 grzywien
- Wymagania – Plugawiciel, Wielbiciel toksyn
Umiejętności Ścieżki Pomrocznika
Astralne uderzenie
- Opis - Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych.
- Funkcja - Możesz wykonać niesamowicie szybki cios za pomocą swojej broni. Prędkość nadana uderzeniu sprawia, że nie da się go uniknąć, zablokować czy sparować. Wykonanie ciosu trwa około 1 sekundy. Ilość możliwych uderzeń jest zależna od rangi w ścieżce Pomrocznika. Nie można zastosować do broni dystansowej.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 450 grzywien
- Wymagania - Nawiedzony
Szpon cienia
- Opis - Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans.
- Funkcja - Możesz wykonać rzut nożem lub sztyletem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości 2 metrów. Postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać 150kg. Ilość możliwych rzutów na post jest zależna od rangi w ścieżce Pomrocznika.
- Nauka - 2 srebrne talenty
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania - Nawiedzony
Widmowy krok
- Opis - Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku.
- Funkcja - Możesz wykonać błyskawiczny skok w przód pozwalający ci się znaleźć na pozycji będącej w odległości 2 metrów od ciebie. Wykonanie skoku trwa około 1 sekundy. Ilość możliwych skoków na post jest zależna od rangi w ścieżce Pomrocznika.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania - Nawiedzony
Wewnętrzne oko
- Opis - Pomrocznik jest istotą, która daje dostęp do swych zdolności ale jako żywa istota również może się przyczynić do obrony swojego gospodarza. Gdy wzrok ciała skupia się na czymś konkretnym, spojrzenie pasożyta lustruje dokładnie jego otoczenie. Dzięki temu zwykłemu procesowi ciężko jest wziąć z zaskoczenia taką osobę.
- Funkcja - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia w związku z tym nie można na Tobie zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca czy kamuflaż.
- Nauka - 2 srebrne talenty
- Koszt - 440 grzywien
- Wymagania - Sprzymierzony
Pieczęć pomoru
- Opis - Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot.
- Funkcja - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na ciele lub wierzchniej warstwie pancerza. Astralne uderzenie, które trafi w pieczęć ignoruje zbroję znajdującą się w tym miejscu i traktuje jej współczynnik wytrzymałości jako 0. Szpon cienia, który zostanie wymierzony w pieczęć powoduje owiniecie się wstęgi ciemnej energii wokół przeciwnika i unieruchomienie jego kończyn na 1 post z walką lub 5 minut w innych przypadkach. Jeśli przeciwnik z pieczęcią znajduje się w odległości 5 metrów od Ciebie, to możesz zastosować widmowy krok aby znaleźć się dokładnie za jego plecami. Ilość możliwych użyć na post jest zależna od rangi w ścieżce Pomrocznika. Pieczęć znika po wykorzystaniu jednej z powyższych umiejętności lub po 1h w innych przypadkach.
- Nauka - 6 srebrnych talentów
- Koszt - 1000 grzywien
- Wymagania - Sprzymierzony
Astralny unik
- Opis - Ten pasożyt nie raz udowodnił swoją przydatność i technik, które posiada. Astralny unik jest właśnie jedną z nich. Wykorzystuje on moc oraz szybkość pomrocznika i pozwala na uniknięcie zabójczych uderzeń. Jednak nie służy on wyłącznie do walki w zwarciu. Technika ta ze względu na swoją prędkość jest używana przeciw pociskom wystrzelonym z broni dystansowej czy nawet zaklęciom. W końcu życie gospodarza to także życie pomrocznika.
- Funkcja - Możesz wykonać błyskawiczny unik, który pozwala ci się zejść z toru lotu pocisku lub zaklęcia. Możliwe jest uniknięcie wyłącznie pocisków i zaklęć wymierzonych prosto w nas. Unik powoduje odskok na odległość 0,5m w bok od toru pocisku lub zaklęcia. Wykonanie uniku zajmuje mniej niż 1 sekundę. Ilość możliwych użyć na post jest zależna od rangi w ścieżce Pomrocznika.
- Nauka - 5 srebrnych talentów
- Koszt - 530 grzywien
- Wymagania - Sprzymierzony, Widmowy krok
Pajęczy całun
- Opis - Chyba nikt nie zna do końca granic możliwości istot jakimi są pomroczniki. Jedną z ich najbardziej zadziwiających umiejętności, że możliwość użycia swej mocy w celu stworzenia niewidocznej mgły, która skrywa tworzącego przed nie tylko ludzkim ale i magicznym wzrokiem. Zapewnia to gospodarzowi idealne narzędzie do zastawiania pułapek na swoich wrogów. Pomrocznik przypomina wtedy pająka czyhającego na niczego nieświadomą ofiarę.
- Funkcja - Możesz stworzyć cienisty całun w kręgu o promieniu 1m, który zapewnia niewidzialność przez 3 kolejne posty z walką lub 30min w innych przypadkach. W całunie nie można zastosować na Tobie takiej umiejętności jak intuicja czy aura intelgiencji. Do użycia umiejętności konieczna jest choć odrobina cienia. Opuszczenie okręgu natychmiast kończy działanie umiejętności.
- Nauka - 2 złote talenty
- Koszt - 850 grzywien
- Wymagania - Zjednoczony, Wewnętrzne oko
Awatar pustki
- Opis - Jedną z najbardziej zaawansowanych technik jaką może osiągnąć osoba zjednana ze swoim pasożytem jest Awatar pustki. Do umiejętności wymagane jest pełne zjednanie z pomrocznikiem, sam pomrocznik nie posiada takich umiejętności jak i również sam kruk nie posiadł by ich. Zaufanie do siebie obu stron sprawia iż pomrocznik może na krótki czas opuścić ciało nosiciela i przyjąć jego postać, tworząc tym samym swoistą kopie posiadacza pomrocznika.
- Funkcja - Pomrocznik na jeden post z walką opuszcza ciało posiadacza, pozwala to atakować z dwóch stron lub dwa cele w tym samym czasie. Co również oznacza że wszystkie finiszery są podwojone (kopie dysponują tymi samymi finiszerami). Kopie z właścicielem łączy mroczna smuga, która może się rozciągnąć jedynie na dystans 5m, po przekroczeniu tego dystansu więź się zrywa a pomrocznik wraca do ciała.
- Nauka - 3 złote talenty
- Koszt - 1000 grzywien
- Wymagania - Zjednoczony,
Astralny płaszcz
- Opis - Technika pełnego zrozumienia istoty pomrocznika, daje ogromną moc której tylko nieliczni mogą się przeciwstawić. Pozwala zjednoczonej postaci udać się do wymiaru astralnego. Tam jednak osoba nie ma fizycznej formy jednak i nie znajduje się ona w wymiarze nosiciela. Jest to najmocniejsza technika oferowana przez zjednoczenie, wymiar astralny nie jest widziany dla przeciętnej osoby.
- Funkcja - Po wejściu w wymiar astralny gracz pozostaje w nim do momentu pouszczenia go, w tym wymiarze może dowoli się przemieszczać, w momęcie wyjście z tego wymiaru gracz znajduje się tam gdzie zapragnoł opuścić wymiar. W astralnym wymiarze prędkość poruszania znacznie wzrasta. Niemożliwym jest jednak zaatakowanie fizycznie celu znajdującego się poza wymiarem astralnym, dopuszczone jednak jest używanie wszystkich z umiejętności pomrocznika jak i innych nie bazujących na fizycznym dotyku.
- Nauka - 5 złotych talentów
- Koszt - 1250 grzywien
- Wymagania - Zjednoczony, Pajęczy całun
|