Z Forumowy system RPG Marant
(→KORPUS [3]) |
(→KORPUS [3]) |
||
Linia 127: | Linia 127: | ||
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry garbowanej. Kubrak zabarwiony na czarno, wiązany na żebrach, pod szyją, oraz przy nadgarstkach.<br> | Opis: Uszyty z 0,03kg skóry garbowanej. Kubrak zabarwiony na czarno, wiązany na żebrach, pod szyją, oraz przy nadgarstkach.<br> | ||
− | |||
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny<br> | Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny<br> | ||
Rodzaj: płaszcz<br> | Rodzaj: płaszcz<br> |
Wersja z 12:03, 28 sty 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 5,57kg/20kg
Majątek: 134 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: wampirzy pazur
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza.
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
Kołczan
29x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Boski wiatr
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: Torlunn
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Wykonana w klasycznym stylu z Leyanoi, łęczysko kuszy pokrywa misterna plątanina bluszczu, ramiona zaś z zewnątrz opatrzone są starannie wyciętym, tradycyjnym zawołaniem elanoiskich strzelców.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
W cholewach butów:
Nazwa broni: sztylet ochroniarza
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.
NA KORPUSIE [4]
3x
Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.
Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
SAKIEWKA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: kaptur zabijaki
Rodzaj: kaptur
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonany z 0,08kg garbowanej skóry. Czarny kaptur doczepiany do płaszcza, bądź kubraka. Zapewnia pewien stopień anonimości. Z racji materiału z jakiego został wykonany, wiatr nie tak łatwo nim targa.
Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
Na szyi:
Otrzymujesz:
Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy. Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: kubrak zabijaki
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry garbowanej. Kubrak zabarwiony na czarno, wiązany na żebrach, pod szyją, oraz przy nadgarstkach.
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Zaawansowane techniki walki - nóż
- Zaawansowane techniki walki - orion
- Zaawansowane techniki walki - katana
- Zaawansowane techniki walki - kusza
- Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
- Podstawowe techniki walki - miecz
- Podstawowe techniki walki - sztylet
Umiejętności nabywane
Złodziejstwo, skrytobójstwo:
- Kradzież kieszonkowa
- Akrobatyka
- Szczęściarz
- Farciarz
- Złodziejski wzrok
- Otwieranie prostych zamków
- Bandycki powróz
- Ciche kroki
- Kamuflaż
Myśliwskie:
Wampirze
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak