Z Forumowy system RPG Marant
Linia 63: | Linia 63: | ||
<br>'''Opis''' - Sprzymierzeni są właścicielami pomroczników na wyższym stopniu rozwoju. Ich moce znacznie się rozszerzają, a współpraca między nimi i pasożytami staje się możliwa. Astralne moce u tych ludzi również stoją na lepszym poziomie i pozwalają stać się jednymi z najbardziej groźnych istot chodzących po wyspie. W głębi ich oczu często widać przebłyski czegoś tajemniczego i nieznanego. | <br>'''Opis''' - Sprzymierzeni są właścicielami pomroczników na wyższym stopniu rozwoju. Ich moce znacznie się rozszerzają, a współpraca między nimi i pasożytami staje się możliwa. Astralne moce u tych ludzi również stoją na lepszym poziomie i pozwalają stać się jednymi z najbardziej groźnych istot chodzących po wyspie. W głębi ich oczu często widać przebłyski czegoś tajemniczego i nieznanego. | ||
− | '''Funkcja''' - | + | '''Funkcja''' - Pasożyt nie potrzebuje snu, więc nawet wtedy sprzerze swojego nosiciela przed niebezpieczeństwem. Również upojenie alkocholowe nie jest groźne dla sprzymierzonego, gdyż nie działa na niego ten stan, mimo iż ma ograniczone funkcje, to pomoże przynajmniej trafić w bezpieczne miejsce. Pomrocznik zdradza ci swe imię, a częste dyskusje z nim to norma. Pasożyt jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona. |
'''Wymagania:''' | '''Wymagania:''' | ||
Linia 98: | Linia 98: | ||
<br>'''Opis''' - Tytuł ten przypada zabójcom, którzy niemal w pełni zjednoczyli się z swoimi pomrocznikami. Pomimo złej natury tych istot, są oni w stanie działać jak jedność. Astralne zdolności przestają mieć swoje sekrety przed zjednoczonym, a ich możliwości osiągają swoje apogeum. Te osoby poznają największe sekrety swych towarzyszy i korzystają z pełni dostępnej mocy. Mówi się, że ci ludzie już nigdy nie będą sobą poprzez połączenie dwóch istot. | <br>'''Opis''' - Tytuł ten przypada zabójcom, którzy niemal w pełni zjednoczyli się z swoimi pomrocznikami. Pomimo złej natury tych istot, są oni w stanie działać jak jedność. Astralne zdolności przestają mieć swoje sekrety przed zjednoczonym, a ich możliwości osiągają swoje apogeum. Te osoby poznają największe sekrety swych towarzyszy i korzystają z pełni dostępnej mocy. Mówi się, że ci ludzie już nigdy nie będą sobą poprzez połączenie dwóch istot. | ||
− | '''Funkcja''' - | + | '''Funkcja''' - W tej ostatecznej formie, pomrocznik może przejąć władze nad ciałem, zapewnia to nie tylko odprowadzanie od domu po pijaku ale również zastosowanie odpowiedzniego uniku kiedy zajdzie taka potrzeba bez konieczności by nosiciel to widział. Kończy się również konieczność snu, gdyż pomrocznik może władać ciałem kiedy nosiciel odpoczywa. Znając imię pomrocznika, możesz zwrócić się do niego w każdej chwili. Pasożyt jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona. |
'''Wymagania:''' | '''Wymagania:''' | ||
Linia 136: | Linia 136: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;"> 620 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;"> 620 grzywien</span> | ||
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel] | *'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Preparat:Adrenalina== | ||
+ | *'''Opis''' - Potężna substancja występująca w małych ilościach w ciałach istot humanoidalnych zażycie jej chwilowo uodparnia na ból jednak może też doprowadzić do przykrych konsekwencji. | ||
+ | *'''Funkcja''' - Przy twoim pasie zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie sztuczną Adrenaline. Umieszczenie pojemnika odbiera [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w jedno miejsce w polu 3. Pełen zbiorniczek wystarcza na 12 aplikacji. Po zaaplikowaniu go sobie w sytuacji zranienia, umożliwia dalsze normalne funkcjonowanie, bez jakichkolwiek kar. Efekt adrenaliny utrzymuje się przez 2 posty z walką i 10 minut w innych przypadkach. Kiedy efekt mija, wracają wszystkie efekty od raz oraz dodatkowo postać dostaje karę za odstawienie środku w wyniku czego traci jeden finiszer z każdej wyuczonej specjalizacji walki. Kara mija po 24 godzinach. Zażycie dwóch dawek na raz (lub kiedy efekt poprzedniej nie minął) spowoduje śmierć poprzez zatrzymanie akcji serca. | ||
+ | *'''Nauka''' – <span style="color:silver;">2 srebrne talenty</span> | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1000 grzywien</span> | ||
+ | *'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#truciciel Truciciel] | ||
Linia 154: | Linia 163: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">850 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">850 grzywien</span> | ||
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel] | *'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel] | ||
+ | |||
Linia 167: | Linia 177: | ||
==Astralne uderzenie== | ==Astralne uderzenie== | ||
*'''Opis''' - Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych. | *'''Opis''' - Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych. | ||
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Do wykonania uderzenia niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi posiadanej broni. Zabicie przeciwnika z pomocą astralnego uderzenia nie odbiera finiszera. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. |
*'''Nauka''' - <span style="color:silver;">1 srebrny talent</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:silver;">1 srebrny talent</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">450 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">450 grzywien</span> | ||
*'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Nawiedzony Nawiedzony] | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Nawiedzony Nawiedzony] | ||
+ | |||
==Szpon cienia== | ==Szpon cienia== | ||
*'''Opis''' - Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans. | *'''Opis''' - Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans. | ||
− | *'''Funkcja''' - Możesz wykonać rzut nożem lub sztyletem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości 2 metrów. Postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać | + | *'''Funkcja''' - Możesz wykonać rzut nożem lub sztyletem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości 2 metrów. Postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać 100kg. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. Użycie szponu cienia uniemożliwia wykorzystanie igły umysłu w tym samym poście. |
*'''Nauka''' - <span style="color:silver;">2 srebrne talenty</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:silver;">2 srebrne talenty</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">500 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">500 grzywien</span> | ||
*'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Nawiedzony Nawiedzony] | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Nawiedzony Nawiedzony] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Igła umysłu== | ||
+ | *'''Opis''' - Ten pasożyt nie raz udowodnił przydatność umiejętności, jakie oferuje. Igła umysłu jest właśnie jedną z nich. Wykorzystuje ona moc i głód energii pomrocznika do ataku na myśli przeciwnika. Sięga on w głąb umysłu swojej ofiary i wywołuje w nim ogromny ból psychiczny, odbierając czarownikowi zdolność do rzucania zaklęć. | ||
+ | *'''Funkcja''' - Możesz zastosować umiejętność, która pozwala ci zaatakować umysł przeciwnika w odległości do 10 metrów impulsem bólu. Gospodarz podnosi rękę i palcem wskazuje ofiarę, a pasożyt wysyła uderzenie mocy. Przeciwnik nie odnosi żadnych ran fizycznych, a jedynie odczuwa silny ból psychiczny. Wrażenie jest tak silne że przeciwnik nie może użyć żadnych inkantacji w następnym poście z walką. Dotyczy to zarówno inkantacji magicznych, jak i tych uzyskanych dzięki odłamkowi krwawego kryształu czy domeny bestii. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką. Użycie igły umysłu uniemożliwia wykorzystanie szponu cienia w tym samym poście. Na atak odporni są przeciwnicy mający umiejętność medytacja. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:silver;">5 srebrnych talentów</span> | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">530 grzywien</span> | ||
+ | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Nawiedzony Nawiedzony] | ||
+ | |||
+ | |||
==Widmowy krok== | ==Widmowy krok== | ||
*'''Opis''' - Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku. | *'''Opis''' - Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku. | ||
− | *'''Funkcja''' - Możesz wykonać błyskawiczny skok w przód pozwalający ci się znaleźć na pozycji będącej w odległości | + | *'''Funkcja''' - Możesz wykonać błyskawiczny skok w przód pozwalający ci się znaleźć na pozycji będącej w odległości 5 metrów od ciebie jeśli nie ma przeszkód lub jeśli takowe są, 2 metry. Wykonanie skoku trwa około 1 sekundy. Umiejętności można użyć 1 raz na post. |
*'''Nauka''' - <span style="color:silver;">1 srebrny talent</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:silver;">1 srebrny talent</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">300 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">300 grzywien</span> | ||
*'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Nawiedzony Nawiedzony] | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Nawiedzony Nawiedzony] | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==Pieczęć pomoru== | ==Pieczęć pomoru== | ||
*'''Opis''' - Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot. | *'''Opis''' - Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot. | ||
− | *'''Funkcja''' - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na | + | *'''Funkcja''' - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na dowolnej powierzchni. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_watu#Astralne_uderzenie Astralne uderzenie], które trafi w pieczęć osłabia pancerz, płyty, łuski i wszelką ochronę znajdującą się w tym miejscu i traktuje jej współczynnik wytrzymałości jako zmniejszony o połowę. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_watu#Szpon_cienia Szpon cienia], który uderzy w pieczęć, okrąży on ciało tworząc węzeł z magicznej liny wokół przeciwnika do II kategorii i unieruchomi go na następny post z walką. Jeśli przeciwnik z pieczęcią znajduje się w odległości 10 metrów od Ciebie, możesz zastosować [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_watu#Widmowy_krok widmowy krok] aby znaleźć się dokładnie za jego plecami. Pieczęć znika po wykorzystaniu jednej z powyższych umiejętności lub po 1h w innych przypadkach. Pieczęci nie da się usunąć przed upłynięciem czasu lub wykorzystaniem ładunku. Umiejętności można użyć 1 raz na 3 posty z walką. Pieczęć nałożona przez jednego gracza jest możliwa do wykorzystania przez innego gracza, który posiada tę zdolność. |
*'''Nauka''' - <span style="color:silver;">6 srebrnych talentów</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:silver;">6 srebrnych talentów</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1000 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1000 grzywien</span> | ||
*'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Sprzymierzony Sprzymierzony] | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Sprzymierzony Sprzymierzony] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Wcielenie cienia== | ||
+ | *'''Opis''' - Chyba nikt nie zna do końca granic możliwości istot jakimi są pomroczniki. Jedną z ich najbardziej zadziwiających umiejętności, że możliwość użycia swej mocy w celu stworzenia idealnej kopii własnego ciała. Jednak ciało to nie jest prawdziwe, ani do końca realne. Jest formowane z energii, przez która każdy może przeniknąć i przejść. Sztuczka ta często im służy do zmanipulowania wzroku i percepcji przeciwnika, gdyż sama kopia nie stanowi żadnego zagrożenia. Może być za to użyta jako wabik do wykonania jakiegoś nieczystego zagrania. | ||
+ | *'''Funkcja''' - Możesz stworzyć cienistą kopię swojej postaci w odległości do 5 metrów. Kopia jest idealnym odwzorowaniem ciebie i potrafi wykonać te same ruchy co ty. Wykonane przez kopię ciosy i użyte przez nią umiejętności nie zadają jakichkolwiek obrażeń. Kopia znika po 2 poście lub odwołaniu przez pomrocznika lub 10 minutach w innej sytuacji. Wszelkie ataki skierowane w stronę kopii nie czynią jej żadnych szkód poza żelazem, które niszczy iluzję. Umiejętności można użyć raz na 3 posty. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:gold;">2 złote talenty</span> | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">800 grzywien</span> | ||
+ | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_watu#Piecz.C4.99.C4.87_pomoru Pieczęć pomoru] | ||
+ | |||
+ | |||
==Astralny unik== | ==Astralny unik== | ||
Linia 207: | Linia 235: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">530 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">530 grzywien</span> | ||
*'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Sprzymierzony Sprzymierzony], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Watu#Widmowy_krok Widmowy krok] | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Sprzymierzony Sprzymierzony], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Watu#Widmowy_krok Widmowy krok] | ||
+ | |||
+ | |||
==Pajęczy całun== | ==Pajęczy całun== | ||
Linia 213: | Linia 243: | ||
*'''Nauka''' - <span style="color:gold;">2 złote talenty</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:gold;">2 złote talenty</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">850 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">850 grzywien</span> | ||
− | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Zjednoczony Zjednoczony], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php | + | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Zjednoczony Zjednoczony], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#wcielenie_cienia Wcielenie Cienia] |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Ostatnie tchnienie== | ||
+ | Moc pomrocznika potrafi wpływać nie tylko na jego gospodarza, ale także na świat zewnętrzny i osoby w nim przebywające. Znana jest zdolność tych pasożytów do używania swej energii w celu wytworzenia obłoków mgły wokół siebie dla zamaskowania swej obecności i rozproszenia uwagi swych ofiar. Mówi się, że ta zabójcza mgła pochłania nawet światło. | ||
+ | *'''Funkcja''' - Możesz wytworzyć obłok magicznej mgły wokół siebie o promieniu 5 metrów. Mgła gasi i pochłania wszelkie źródła światła w obrębie swojego działania, zarówno magiczne jak i naturalne. W mgle nie można zastosować na Tobie takiej umiejętności jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja intuicja] czy [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]. Obłok mgły podążą za Twoją postacią. Mgła utrzymuje się przez 2 posty. Umiejętności można użyć raz na 3 posty. | ||
+ | *'''Nauka''' - 3 złote talenty | ||
+ | *'''Koszt''' - 1100 grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#wcielenie_cienia Wcielenie Cienia] | ||
+ | |||
+ | |||
==Awatar pustki== | ==Awatar pustki== | ||
Linia 221: | Linia 262: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1000 grzywien</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1000 grzywien</span> | ||
*'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Zjednoczony Zjednoczony], | *'''Wymagania''' - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Watu&action=submit#Zjednoczony Zjednoczony], | ||
+ | |||
Wersja z 17:48, 18 cze 2019
Spis treści
Rangi Zaawansowane Krwawych kruków
Truciciel
Funkcja - Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia trutek. Wymagania:
Koszt - 2 Brązowe talenty oraz 450 grzywien |
Nawiedzony
Funkcja - Możesz używać zdolności pomrocznika. Pasożyt w tym czasie zaczyna się do ciebie odzywać i prowadzić rozmowy. Umiejętność pozbawia nosiciela wszystkich inkantacji. Nosiciel jest odporny na wszystkie formy opętania oprócz demonów pierwotnych i boskich, nie może także zostać zaatakowany z ukrycia, w związku z tym nie można na Tobie zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca czy kamuflaż. Pomrocznik jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona. Wymagania:
Koszt - 3 Brązowe talenty oraz 250 grzywien |
Plugawiciel
Funkcja - Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia trutek. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych trutek oraz efekt wywoływany przez bombę rozpylającą. Wymagania:
Koszt - 2 Srebrne talenty oraz 700 grzywien |
Sprzymierzony
Funkcja - Pasożyt nie potrzebuje snu, więc nawet wtedy sprzerze swojego nosiciela przed niebezpieczeństwem. Również upojenie alkocholowe nie jest groźne dla sprzymierzonego, gdyż nie działa na niego ten stan, mimo iż ma ograniczone funkcje, to pomoże przynajmniej trafić w bezpieczne miejsce. Pomrocznik zdradza ci swe imię, a częste dyskusje z nim to norma. Pasożyt jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona. Wymagania:
Koszt - 3 Srebrne talenty oraz 500 grzywien |
Inżynier plagi
Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia trutek. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych trutek oraz efekt wywoływany przez bombę rozpylającą. Możesz użyć 3 materiałów wybuchowych na post z walką. Dodatkowo twój karwasz z ukrytym ostrzem zostaje wyposażony w odpowiedni mechanizm wyrzutni pozwalający zwiększyć odległość ciskanych bomb i ładunków wybuchowych o 10 metrów po łuku. Wymagania:
Koszt - 2 Złote talenty oraz 1200 grzywien |
Zjednoczony
Funkcja - W tej ostatecznej formie, pomrocznik może przejąć władze nad ciałem, zapewnia to nie tylko odprowadzanie od domu po pijaku ale również zastosowanie odpowiedzniego uniku kiedy zajdzie taka potrzeba bez konieczności by nosiciel to widział. Kończy się również konieczność snu, gdyż pomrocznik może władać ciałem kiedy nosiciel odpoczywa. Znając imię pomrocznika, możesz zwrócić się do niego w każdej chwili. Pasożyt jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona. Wymagania:
Koszt - 3 Złote talenty oraz 900 grzywien |
Umiejętności Ścieżki TechnikaMłody pirotechnik
Pirotechnik
Wielbiciel toksyn
Preparat:Adrenalina
Preparat: Szmaragdowa moc
Preparat: Szafirowy refleks
Narkotyczny organizm
Umiejętności Ścieżki PomrocznikaAstralne uderzenie
Szpon cienia
Igła umysłu
Widmowy krok
Pieczęć pomoru
Wcielenie cienia
Astralny unik
Pajęczy całun
Ostatnie tchnienieMoc pomrocznika potrafi wpływać nie tylko na jego gospodarza, ale także na świat zewnętrzny i osoby w nim przebywające. Znana jest zdolność tych pasożytów do używania swej energii w celu wytworzenia obłoków mgły wokół siebie dla zamaskowania swej obecności i rozproszenia uwagi swych ofiar. Mówi się, że ta zabójcza mgła pochłania nawet światło.
Awatar pustki
Astralny płaszcz
Kary i przeszkody na ścieżce TechnikaSyndrom odstawienia
Przedawkowanie
Kary i przeszkody na ścieżce PomrocznikaŻywy nosiciel
Utrata mocy magicznej
Inne informacjeNauczycieleNauczyciel ścieżki technika dostępny po zaakceptowaniu projektu
Źródła |