Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Imago: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(NA PLECACH [2])
Linia 40: Linia 40:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: Boski wiatr<br>
 
Rodzaj: katana<br>
 
Typ: oburęczny<br>
 
Ostrość: 25<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.<br>
 
<br>
 
 
 
Nazwa broni: Torlunn<br>
 
Nazwa broni: Torlunn<br>
 
Rodzaj: Kusza<br>
 
Rodzaj: Kusza<br>

Wersja z 17:08, 29 sty 2020

Portret

Portret Imago.jpeg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 5,57kg/20kg
Majątek: 59 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: wampirzy pazur
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu, tuż przy rękojeści, wygrawerowano uproszczoną podobiznę nietoperza.


Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

Kołczan
29x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Torlunn
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Wykonana w klasycznym stylu z Leyanoi, łęczysko kuszy pokrywa misterna plątanina bluszczu, ramiona zaś z zewnątrz opatrzone są starannie wyciętym, tradycyjnym zawołaniem elanoiskich strzelców.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

W cholewach butów:
Nazwa broni: sztylet ochroniarza
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.


Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.

NA KORPUSIE [4]

3x Nazwa broni: batarang
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. Wykonano go w kształcie nietoperza z rozłożonymi skrzydłami dodatkowo wszystkie krawędzie, zostały naostrzone.

Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: kaptur zabijaki
Rodzaj: kaptur
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonany z 0,08kg garbowanej skóry. Czarny kaptur doczepiany do płaszcza, bądź kubraka. Zapewnia pewien stopień anonimości. Z racji materiału z jakiego został wykonany, wiatr nie tak łatwo nim targa.


Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

Na szyi:
Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy. Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: kubrak zabijaki
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg skóry garbowanej. Kubrak zabarwiony na czarno, wiązany na żebrach, pod szyją, oraz przy nadgarstkach.

Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

Nazwa odzienia: Lewa rękawiczka zabijaki
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,2kg skóry garbowanej. Zwykła czarna rękawiczka bez żadnych wzorów.

Nazwa odzienia: prawa rękawiczka zabijaki
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,2kg skóry garbowanej. Zwykła czarna rękawiczka bez żadnych wzorów.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Zaawansowane techniki walki - nóż
  • Zaawansowane techniki walki - orion
  • Zaawansowane techniki walki - katana
  • Zaawansowane techniki walki - kusza
  • Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
  • Podstawowe techniki walki - miecz
  • Podstawowe techniki walki - sztylet

Umiejętności nabywane

Złodziejstwo, skrytobójstwo:

Myśliwskie:

Wampirze

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak