Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Nawaar

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret- Nawaar.jpg

Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 5,48kg/15kg
Majątek: 194 grzywien i 0 denar

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 5

Bronie

PRZY PASIE [1]


Kołczan z 12-oma bełtami żelaznymi
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.


Nazwa broni: Hastam Caved
Rodzaj: włócznia
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,15kg czarnej rudy oraz 0,63kg drewna o zasięgu 1,5 metra. Jedna z unikalnej serii broni wykutych przez Szeklana Caveda. Posiada dodatkowe złocenia oraz trzon wyłożony wilczą skórą. Dodatkowo wygrawerowano na nim słowa w języku krasnoludów oraz herb rodu Caved.


Nazwa broni: Stalowy puklerz
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


mikstura snu (0,2l)



Nazwa broni: Grzmot
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.


Nazwa broni: Pobożny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. Krótkie jelce układają się w kształt małych płomyków, z kolei ostrze ma wygrawerowany mały napis, który brzmi: "Zło dobrem zwyciężaj"

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa runy: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.


Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.




mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa: Naszyjników Kruków
Opis: Przedstawia czaszkę z sześcioma ostrzami, po trzy na lewej i prawej stronie. Jest znakiem rozpoznawczym wśród ludzi należącej do półświatka i Szarej Strefy.
Otrzymuje go Kruk, który dowiódł swojej wartości.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Uszkodzona

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: Prawa rękawica z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniona rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniona.


Nazwa odzienia: Lewa rękawica z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocniona rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocniona.

NOGI [5]


Nazwa odzienia: Spodnie z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocnione spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocnione.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: Buty z wilczej skóry
Rodzaj: wzmocnione buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wzmocnione.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki katana - 50%
  • Podstawowe techniki walki ukryte ostrze - 50%
  • Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
  • Podstawowe techniki walki kusza - 50%
  • Podstawowe techniki walki puklerz - 50%
  • Zaawansowane techniki walki nóż - 75%
  • Zaawansowane techniki walki włócznia - 75%
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Umiejętności skrytobójcze :

Umiejętności złodziejskie :

Umiejętności łowieckie :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

Juki :


Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

Okręty

  • brak