Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Brudnopis Rakbara 6: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:]]
+
[[Kategoria:Zasady Gry]]
{{BoczneZdjęcie|Ghuraz.jpg}}
+
=Krok 1=
=Opis=
+
*Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21944.0 możesz to zrobić tutaj]]
Ghuraz to potężny potwór mierzący 20 metrów długości i 6 metrów wysokości. Jego waga dochodzi do 7 ton. Relikt dawnych czasów. Kroczy na dwóch potężnych tylnych łapach, które wykorzystywane są też do przytrzymywania ofiar. Przednie łapy są skarłowaciałe więc nie służą Ghurazom praktycznie do niczego. Osobniki potrafią osiągać zdumiewające prędkości (40km/h). Potężny pysk i silne szczęki z zębami ostrymi jak brzytwy tworzą zabójczą broń. Potwory te zamieszkują głównie otwarte, lekko stepowe tereny, gdyż poruszanie się w gęstwinie jest uniemożliwione przez wielkie rozmiary. Są samotnikami, lecz w czasie godów zbierają się w potężne grupy od 15 do 25 osobników. Mają bardzo dobry węch i równie dobry wzrok. Potrafią wyczuć zapach ofiary z kilku kilometrów
+
*Mistrz Gry przypisze Cie do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz.
  
==Statystyki==
+
 
'''Broń:''' pazury<br>
+
 
'''Ostrość:''' 35<br>
+
 
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
 
 +
=Krok 2=
 +
*Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym [http://marant.tawerna-gothic.pl/ adresem].
 +
*Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=post;board=191.0 możesz to zrobić tutaj]]
 +
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
 +
 
 +
==Wzór domu do skopiowania w temat na forum==
 +
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]<br>
 +
[b]Imię:[/b] <br>
 +
[b]Data urodzenia:[/b] <br>
 +
[b]Tytuł:[/b] brak<br>
 +
[b]Stan cywilny:[/b] <br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' kły<br>
 
'''Ostrość:''' 100<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 110<br>
 
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' ogon<br>
 
'''Obuch:''' 35<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
 
 
<br>
 
<br>
'''Ghuraz:''' podbrzusze<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' Ghuraz<br>
+
<br>
'''Kategoria:''' III<br>
+
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]<br>
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
[img]link URL do grafiki[/img]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]<br>
 +
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]<br>
 +
brak<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Krok 3=
 +
*Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=1 Wyślij] mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
 +
*W odpowiedzi otrzymałeś login i hasło do logowania na wiki-marantu oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
 +
*Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
 +
*Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze), oraz 3 brązowe talenty.
 +
*Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj].
 +
 
 +
==Wybór rasy==
 +
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br>
 +
Dostępne rasy:
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek '''Człowiek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka umiejętności]]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elf '''Elf'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_elfa umiejętności]]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jaszczurocz%C5%82ek '''Jaszczuroczłek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_jaszczuroczłeka umiejętności]]
  
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krasnolud '''Krasnolud'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_krasnoluda umiejętności]]
  
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mauren '''Mauren'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_maurena umiejętności]]
  
=Technika walki=
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nizio%C5%82ek '''Niziołek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_niziołka umiejętności]]
Po zauważeniu potencjalnej ofiary, ustawiają się w jak najbliższej odległości do niej i w bezruchu czekają, aż podejdzie bliżej. Gdy ofiara jest już dostatecznie blisko, przystępują do szybkiego ataku. Ponadto Ghurazy bardzo rzadko zaprzestają pogoni, kończąc ją tylko wtedy kiedy stracą wszelkie ślady ofiary.
+
  
==Ataki==
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_orka umiejętności]]
*'''Ugryzienie''' - Kły Ghuraza są ostre jak brzytwa, przystosowane do odgryzania twardych części kończyn. Ghuraz ze względu na ogromną siłę nacisku szczęk miażdży swoje ofiary.
+
  
*'''Miażdżenie''' - Wielkie rozmiary, ciężar i siła Ghuraza pozwala mu miażdżyć humanoidy i innych mniejszych przeciwników do 2,5 metra wysokości poprzez skoki lub taranowanie. Ghuraz jest w stanie zmiażdżyć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 45 punktów.
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]]
  
*'''Atak ogonem''' - Ghuraz jest w stanie zaatakować przeciwnika swym długim ogonem. W obronie nie można wykonać bloku.
 
  
*'''Ryk''' - Ghuraz może obezwładnić na kilka sekund przeciwnika stojącego na przeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo do ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry.
 
  
*'''Połknięcie w całości''' - Bestia ze względu na swoje rozmiary może bez żadnego problemu połknąć znajdującego się w jej zasięgu humanoida, który nieopacznie podszedł zbyt blisko. Najczęściej atak ten stosują wielkie gady, które przystosowane przez naturę do pożerania ofiar w całości mogą tą umiejętność wykorzystać w walce. Przeciwnik, którego wytrzymałość wynosi mniej niż 100 punktów zostanie przerzuty przez Ghuraza na drobną papkę. Przeciwnik, którego wytrzymałość wynosi mniej niż 140 punktów zostanie strawiony przez Ghuraza w ciągu 3 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 140 punktów może on oprzeć się właściwością trawiennym żołądka i spróbować uwolnić.
 
  
  
 +
=Krok 4=
 +
*Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
 +
*Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
 +
*Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności.
 +
*Broń zakupisz u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21955.0 Karena].
 +
*Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21981.0 Respeva].
  
=Umiejętności=
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulony zmysł węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
  
*'''Przyspieszenie''' - Ghuraz jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
 
  
*'''Prędkość''' - Ghuraz jest przystosowany do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafi szybko rozwinąć dużą prędkość. Na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 40 km/h.
 
  
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -10 punktów do siły czaru.
 
  
*'''Odporność na magię powietrza''' - Przeciwnik jest niepodatny na magię powietrza w związku z czym zaklęcia z żywiołu powietrza otrzymują -15 punktów do siły czaru.
+
=Krok 5=
 +
*Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
 +
*Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z czterech organizacji.
  
 +
==Organizacje==
 +
*[[Bractwo Świtu]]
 +
*[[Krwawe kruki]]
 +
*[[Mroczny Pakt]]
 +
*[[Konkordat puszczy i kniei]]
  
  
=Słabe punkty=
 
*'''Ociężałość''' - Przeciwnik otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Ghuraza.
 
  
  
  
=Trofea=
+
=Krok 6=
*16 kłów Ghuraza
+
*Masz więcej pytań? Zapoznaj się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry pełnym zapisem] zasad gry lub pytaj w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie.
*16 pazurów Ghuraza
+
*40 litrów krwi Ghuraza
+
*1 serce Ghuraza
+
*1 wątroba Ghuraza
+
*25m2 skóry Ghuraza
+

Wersja z 19:41, 28 sty 2015

Krok 1

  • Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
  • Mistrz Gry przypisze Cie do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz.



Krok 2

  • Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym adresem.
  • Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [możesz to zrobić tutaj]
  • W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.

Wzór domu do skopiowania w temat na forum

[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b]
[b]Data urodzenia:[/b]
[b]Tytuł:[/b] brak
[b]Stan cywilny:[/b]





[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img]





[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]





[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak



Krok 3

  • Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. Wyślij mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
  • W odpowiedzi otrzymałeś login i hasło do logowania na wiki-marantu oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
  • Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
  • Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
  • Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze), oraz 3 brązowe talenty.
  • Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.

Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:



Krok 4

  • Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
  • Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
  • Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
  • Broń zakupisz u Karena.
  • Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.



Krok 5

  • Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
  • Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z czterech organizacji.

Organizacje



Krok 6