Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności nabywane) |
|||
Linia 99: | Linia 99: | ||
==<span style="color:orange;">[[Umiejętności nabywane]]</span>== | ==<span style="color:orange;">[[Umiejętności nabywane]]</span>== | ||
− | * Zaawansowane łowiectwo<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Zaawansowane_.C5.82owiectwo Zaawansowane łowiectwo]<br> |
− | * Akrobatyka<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]<br> |
− | * Zakładanie pułapek<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Zak.C5.82adanie_pu.C5.82apek Zakładanie pułapek]<br> |
− | * Upuszczanie krwi<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br> |
− | * Pozyskiwanie trucizn<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pozyskiwanie_trucizn Pozyskiwanie trucizn]<br> |
− | * Medyk<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]<br> |
− | * Kamuflaż<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br> |
<br> | <br> | ||
− | * Kończyna Mocy<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Ko.C5.84czyna_mocy Kończyna Mocy]<br> |
<br> | <br> | ||
− | * Straszliwe Spojrzenie<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Straszliwe_spojrzenie Straszliwe Spojrzenie]<br> |
− | * Przemiana w Nietoperza<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Przemiana_w_nietoperza Przemiana w Nietoperza]<br> |
− | * Odbijanie pocisków<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Odbijanie_pocisk.C3.B3w Odbijanie pocisków]<br> |
− | * Pamięć Krwi<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pami.C4.99.C4.87_krwi Pamięć Krwi]<br> |
− | * Aura Inteligencji<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Aura_inteligencji Aura Inteligencji]<br> |
− | * Krzyk<br> | + | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Krzyk Krzyk]<br> |
==<span style="color:orange;">[[Umiejętności rasowe]]</span>== | ==<span style="color:orange;">[[Umiejętności rasowe]]</span>== |
Wersja z 14:03, 12 lip 2012
Spis treści
Portret
Plik:Gunses-portret.jpg
Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 4,55kg/30kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Kołczan: 27 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Siewca Śmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra.
Nazwa broni: Świt Zmierzchu
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia Cienia
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III - mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]
- Lekcja III - mistrzowskie techniki walki - łuk [100%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
- Zaawansowane łowiectwo
- Akrobatyka
- Zakładanie pułapek
- Upuszczanie krwi
- Pozyskiwanie trucizn
- Medyk
- Kamuflaż
Umiejętności rasowe
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość
- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga Bestii
- Nadludzka zwinność
Magia Demonów
- Piorun