Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Marduke: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
 
(Nie pokazano 943 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:Portret_Marduke.jpeg]]<br>
+
[[Plik:Portret_Marduk.png]]<br>
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' brak<br>
+
'''Rasa:''' Człowiek<br>
'''Mutacja:''' brak<br>
+
'''Mutacja:''' Anioł<br>
'''Udźwig:''' 0 kg/10kg
+
'''Udźwig:''' 26,73kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 100 grzywien <br>
+
'''Majątek:''' 5813 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0<br>
 
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
*brak
+
Nazwa broni: Grom<br>
 +
Opis: Buzdygan wykuty z 1,39kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra. Rękojeść tej broni została obita najlepszej jakości skórą. Trzon, którego częścią jest rękojeść, jest matowo czarny, prowadzi do głowicy, od której odchodzi 6 piór, z których każde zdobione jest w taki sposób, że przypomina złote skrzydła anioła. Ozdobiony jest również  w insygnia wielkiego mistrza Bractwa Świtu oraz urzędu kanclerza koronnego.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Tygrys<br>
 +
Opis: Miecz wykuty z 1,2 kg czarnej o zasięgu 0,9 metra. Rękojeść obłożona została pręgowaną skórą tygrysa, same ostrze poprzecinane jest wzorami, które także przypominają takie pręgi. W miejcu, gdzie rękojeść przechodzi w ostrze widnieje zaś podobizna wyszczerzonej tygrysiej paszczy, z której wychodzi klinga. Dawniej ostrze te należało do do Leopolda zwanego Tygrysem - wojownika, który swe życie poświęcił walce z siłami zła i ciemności w imię Zartata. Nie wiadomo przez kogo klinga została wykuta, wiadomym jest jednak, że przesiąknięta została siłą dzielnego rycerza i błogosławieństwem samego boga światła. Broń jest błogosławiona. By użyć całej jej mocy, wymaganym jest by złożyć ofiarę ze swej krwi w imieniu Zartata oraz przysiąc wierność ideałom rycerskim i Zartatowi - chronić słabszych oraz niewinnych i stawiać czoła złu. Wówczas broń zyskuje swe właściwości, lecz tylko w ręce właściciela. W przypadku, gdy miecz zostanie podniesiony przez osobę, która nie złożyła przysięgi, traci on wszelkie właściwości, stając się zwykłym ostrzem z mithrilu do czasu odzyskania go przez prawowitą osobę. Z racji swej świętości miecz nie może zostać podniesiony przez istoty posiadające umiejętności witalność demona, wąpierz oraz pomiot zaświatów. W przypadku próby podniesienia, miecz zacznie parzyć. Prócz błogosławieństwa, broń daje też dodatkową siłę władającemu, dzięki czemu w obliczu przewagi, jaką jest pierwszeństwo ataku przeciwnika, właściciel miecza otrzymuje 1 dodatkowy finiszer w walce mieczem dopóki wróg posiadający pierwszeństwo żyje.
 +
 
  
 +
2x
 +
Nazwa broni: Biedak<br>
 +
Opis: Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra o ząbkowanym ostrzu z jednej strony.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
*brak
+
Nazwa broni: Błogosławiony<br>
.
+
Opis: Tarcza wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Zahartowana. Tarcza trójkątna wykonana z czarnej rudy, dodatkowo zahartowana, z łagodnymi łukami na bokach. Lekko wypukła, by ciosy lepiej schodziły po niej. Na niej znajduje się duży na całej jej powierzchnię symbol Bractwa Świtu w całej swej gamie barw.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
*brak
+
Przy kostce:<br>
 +
Nazwa broni: Kruchość<br>
 +
Opis: Sztylet wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.<br>
  
 +
Przy drugiej kostce:<br>
 +
Nazwa: Aresh<br>
 +
Rodzaj: runa ziemi<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
*brak
+
Na torsie:<br>
 +
Nazwa runy: Heshar<br>
 +
Rodzaj: runa ognia<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
  
 +
Nazwa: Anoshu<br>
 +
Rodzaj: runa wody<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
 +
mikstura leczenia ran (0,3l) x2<br>
 +
mikstura sił witalnych (0,2l) x1<br>
 +
gnatozrost (0,4l) x1<br>
 +
 +
==<span style="color:teal;">Sakiewka [5]</span>==
 +
Nazwa: Paczka tytoniu<br>
 +
Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych.<br>
 +
 +
Nazwa: Paczka zapałek<br>
 +
Opis: Zawiera zapałki, przydatne dla palaczy.<br>
 +
 +
Nazwa: Pierścionek z cmentarza<br>
 +
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.<br>
 +
 +
Nazwa: sól<br>
 +
Opis: Znana przyprawa.<br>
 +
 +
Nazwa przedmiotu: przedziwny amulet<br>
 +
Opis: amulet z trudnego do zidentyfikowania materiału, częściowo nadpalony. Bije od niego silna, acz dziwna magia.<br>
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 +
Nazwa odzienia: Hełm posłańca Zartata<br>
 +
Opis: Hełm wykuty z 1,6kg mithrilu. Zahartowany.  Od środka wyłożony jest miękkim materiałem, który zapewnia komfort noszenia, zapobiega odciskom i pozwala nosić hełm przez długie godziny. Sam hełm ma kopulasty kształt i przechodzi w okolice ramion okalalając przy tym policzki.  Drugą część stanowi maska, która w każdej chwili może być uniesiona do góry jak przyłbica. Przedstawia ona bliżej niezidentyfikowane widmo,w miejscu ust ma zaś cienką kratkę,  uformowana w taki sposob, aby przerażać. Hełm w wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.. Całość została pozłocona w niektórych miejcach, nadając hełmowi swoistej mimiki i sprawiając, że maska jest jeszcze bardziej przerażająca.<br>
  
  
 
+
Nazwa: Gołębi wisior<br>
 +
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik posłańca Zartata<br>
 +
Opis: Naramiennik wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
  
  
 +
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik posłańca Zartata<br>
 +
Opis: Narammienik eykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
*Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
 
*Rodzaj: napierśnik
 
*Typ: zbroja miękka
 
*Wytrzymałość: 2
 
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
 
  
 +
Nazwa odzienia: koszula szlachecka<br>
 +
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.<br>
  
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
+
Nazwa odzienia: Napierśnik posłańca Zartata<br>
  
 +
Opis: Napiersnik wykuty z 9,6kg mithrilu. Zahartowany.  Napierśnik stworzony został z nachodzących na siebie płyt metalu, dzięki czemu zbroja zapewnia świetną ochronę, a przy tym zapewnia maksimum mobilności. Płyty są ściśnięte tak ciasno, że mało, co jakiś oręż jest w stanie się przecisnąć. Łączony z częścią pancerza z pleców mocnymi rzemieniami i metalowymi zapięciami. Na piersi wyryty został złoty herb Bractwa Świtu, oraz mniejszy od niego herbowy lew właściciela. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
  
 +
Nazwa odzienia: Obszerna peleryna<br>
 +
Opis: Peleryna uszyta z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową.
  
 +
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 +
Nazwa odzienia: Prawa rękawica posłańca Zartata<br>
 +
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku  od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Błogosławiony, który idzie w imię Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
  
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
*Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
 
*Rodzaj: spodnie
 
*Typ: zbroja miękka
 
*Wytrzymałość: 2
 
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira
 
  
 +
Nazwa odzienia: Lewa rękawica posłańca Zartata<br>
 +
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku  od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Bowiem jego mocą jest moc Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.
  
 +
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 +
Nazwa odzienia: Nagolenniki posłańca Zartata<br>
 +
Opis: Nagolenniki wykute z 4,8kg mithrilu. Zahartowane.  Nagolenniki chronią już od pasa, dodatkowo ozłocone i stworzone z przylegających płyt, które zapewniają komfort ruchu, oraz świetną ochronę dzięki kątowemu nagięciu, przez które broń ześlizguje się po nich. Całość dodatkowo przyprawiona w zdobienia przywodzące na myśl Bractwo Świtu.
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
*Nazwa odzienia: buty podróżnika
+
Nazwa odzienia: Buty posłańca Zartata<br>
*Rodzaj: buty
+
Opis: Buty wykute z 2,4kg mithrilu. Zahartowane. Długie do kolan, wiązane serią rzemieni osłoniętych dodatkowymi płytkami. Jak rękawice, buty na stopie pokryte są złotymi guzkami, które potęgują siłę kopniaka. W wyniku procesu kucia przybrały intensywnie szarą barwę.
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
+
 
+
 
+
 
+
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*brak
+
'''Sieczne:'''
 
+
*Mistrzowkie techniki walki - miecz
 +
*Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla
 +
*Zaawansowane techniki walki - sztylet
 +
*Zaawansowane techniki walki - nóż
 +
'''Obuchowe:'''
 +
*Mistrzowskie techniki walki - młot
 +
*Mistrzowskie techniki walki - buzdygan
 +
*Podstawowe techniki walki - kiścień
 +
'''Tarcze:'''
 +
*Mistrzowskie techniki walki - tarcza
 +
'''Dystansowe:'''
 +
*Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza
 +
'''Noszenie pancerzy:'''
 +
*Używanie zbrój miękkich
 +
*Używanie zbrój niepłytowych
 +
*Używanie zbrój płytowych
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
* brak
+
'''Różne:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zak.C5.82adanie_pu.C5.82apek Zakładanie pułapek]
 +
'''Medyczne:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
 +
'''Fizyczne i mistyczne:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało Atlety]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart Ciała]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Ezoteryka Ezoteryka]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie Przemieszczenie]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Zst.C4.85pienie Zstąpienie]
 +
'''Magiczne:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja Koncentracja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza Telekineza]
 +
'''Łaski:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.81aska_Zartata Łaska Zartata]
  
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Tornado_po.C5.BCogi Tornado pożogi]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Anielski_dar Anielski dar]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#.C5.9Awi.C4.99ty_rzut Święty rzut]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Pokuta_z_niebios Pokuta z niebios]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe#Gniew Zartata Gniew Zartata]
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*brak
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry Umysł]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]
  
 +
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 +
'''Życie:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_si.C5.82y Łaska siły - Grashiz]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_mocy Łaska mocy - Anosh]'
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Pocisk_esencji Pocisk esencji - Izeshar]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Uwolnienie Uwolnienie - Izeshar elosh arish ushar!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Aura_tarczy Aura tarczy - Ashush]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ochronny_balsam Ochronny balsam - Ashush upash!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ogos.C5.82awie.C5.84stwo_si.C5.82y Błogosławieństwo siły - Grashiz isosh noshi!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ogos.C5.82awie.C5.84stwo_mocy Błogosławieństwo mocy - Anosh upgrosh grash!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk_niebios Błysk niebios - Izeshar upishosh!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Przep.C4.99dzenie_z.C5.82a Przepędzenie Zła - Izeshar elosh arish ushar ugrosh!]
 +
'''Umysł:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel - Aresh]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło - Elisash]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen - Izaar!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok - Uosh!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk - Aenye!]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż - Aresh iaash!]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie -  Aenye ashu!]
 +
'''Śmierć:'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Drena.C5.BC_energii_magicznej Drenaż energii magicznej - Araxu]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wi.C4.99kszy_drena.C5.BC_energii_magicznej Większy drenaż energii magicznej - Araxu ipish!]
  
 +
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
 +
'''Broń sieczna jednoręczna'''
 +
*schemat szponu z żelaza
 +
*schemat szponu z mithrilu
 +
*schemat szabli ze stali valfdeńskiej
 +
*schemat noża z czarnej rudy
 +
*schemat noża ze stali
 +
*schemat noża ze srebra i stali valfdeńskiej
 +
*schemat ukrytego ostrza ze srebra i stali valfdeńskiej
  
==<span style="color:green;">Magia</span>==
+
'''Broń sieczna oburęczna'''
*brak
+
*schemat wardyny z żelaza
 +
*schemat wardyny ze stali valfdeńskiej
 +
*katana ze stali tiniriletańskiej
  
 +
'''Broń obuchowa jednoręczna'''
 +
*schemat buzdygana z czarnej rudy
  
 
=Pozostałe=
 
=Pozostałe=
  
==Okręty==
+
==Wierzchowce==
  
 +
Nazwa wierzchowca: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ko%C5%84_zaci%C4%99%C5%BCny Zirael]<br>
 +
Udźwig ekwipunku postaci: 7,04/160 kg<br>
  
==Chowańce==
+
Przy jukach Zirael:
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Pobożny<br>
 +
Rodzaj: miecz<br>
 +
Opis: Miecz wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1 metra. Naostrzony. Półtoraręczny miecz z czarnej rudy o długości jednego metra. Długość taka została wybrana, ażeby broń była bardziej zbalansowana oraz poręczniejsza, a przy tym zachowała typowy dla swego rodzaju zasięg. Dodatkowo zaostrzona. Na ostrzu wyryty po dracońsku napis "Nie mi, Panie, lecz Twemu imieniu chwała.". Prócz zwykłych jelców, u podstawy ostrza znajduje się rozwarta paszcza lwa o złotej grzywie. Rękojeść pokryta najlepszej jakości skórą, w głowicy zaś znajduje się specjalny i ukryty przełącznik, który otwiera malutki schowek, w którym można schować małe przedmioty. Sama głowica ma wyryty symbol Bractwa Świata, oraz napis "Z łaski Zartata" po dracońsku.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Luna<br>
 +
Opis: Miecz wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli. <br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: zestaw cyrulika<br>
 +
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br>
  
  
==Niewolnicy==
+
17x
 +
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Dravia<br>
 +
Opis: Szabla wykuta z 0,94 kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Naostrzona. Przez większość długości klingi idzie płytkie zbrocze, mające na celu zmniejszenie wagi i tak lekkiej szabli, dzięki czemu znacznie łatwiej wykonuje się nią ciosy. Rękojeść broni jest wyprofilowana pod dłoń jej właściciela oraz zamknięta osłoną przypominającą latorośl. Dodatkowo od u podstawy ostrza, w miejscu gdzie zaczyna się uchwyt na dłoń, szabla posiada również jelce zakończone maleńkimi podobiznami lwich łbów. Rękojeść została też dodatkowo odpowiednio wygięta, co pozwala zadawać ciosy z różnych niespodziewanych kątów i tym samym zaskoczyć wroga. Ostrze szabli wieńczy za to szerokie pióro, sztych zaś jest diabelsko ostry.<br>
  
  
==Wierzchowce==
+
28x
 +
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br>
 +
Opis:  Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
 +
<br>
 +
 
 +
----
 +
 
 +
 
 +
Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Apollo]<br>
 +
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg<br>
 +
Przy jukach:<br>
 +
<br>
 +
 
 +
----
 +
 
 +
Nazwa wierzchowca: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Astarte]<br>
 +
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg<br>
 +
 
 +
Przy jukach:<br>
 +
 
 +
==Wozy==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Je%C5%BAdziectwo#Kareta Kareta marszałkowska]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transporter_opancerzony_Bractwa_%C5%9Awitu Transporter opancerzony Bractwa Świtu]
 +
 
 +
==Najemnicy==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Cerbin Cerbin]
 +
*woźnica
 +
 
 +
==Chowańce==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sambir Orion]
 +
 
 +
==Okręty==

Aktualna wersja na dzień 13:27, 8 lut 2022

Portret

Portret Marduk.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: Anioł
Udźwig: 26,73kg/30kg
Majątek: 5813 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Grom
Opis: Buzdygan wykuty z 1,39kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra. Rękojeść tej broni została obita najlepszej jakości skórą. Trzon, którego częścią jest rękojeść, jest matowo czarny, prowadzi do głowicy, od której odchodzi 6 piór, z których każde zdobione jest w taki sposób, że przypomina złote skrzydła anioła. Ozdobiony jest również w insygnia wielkiego mistrza Bractwa Świtu oraz urzędu kanclerza koronnego.


Nazwa broni: Tygrys
Opis: Miecz wykuty z 1,2 kg czarnej o zasięgu 0,9 metra. Rękojeść obłożona została pręgowaną skórą tygrysa, same ostrze poprzecinane jest wzorami, które także przypominają takie pręgi. W miejcu, gdzie rękojeść przechodzi w ostrze widnieje zaś podobizna wyszczerzonej tygrysiej paszczy, z której wychodzi klinga. Dawniej ostrze te należało do do Leopolda zwanego Tygrysem - wojownika, który swe życie poświęcił walce z siłami zła i ciemności w imię Zartata. Nie wiadomo przez kogo klinga została wykuta, wiadomym jest jednak, że przesiąknięta została siłą dzielnego rycerza i błogosławieństwem samego boga światła. Broń jest błogosławiona. By użyć całej jej mocy, wymaganym jest by złożyć ofiarę ze swej krwi w imieniu Zartata oraz przysiąc wierność ideałom rycerskim i Zartatowi - chronić słabszych oraz niewinnych i stawiać czoła złu. Wówczas broń zyskuje swe właściwości, lecz tylko w ręce właściciela. W przypadku, gdy miecz zostanie podniesiony przez osobę, która nie złożyła przysięgi, traci on wszelkie właściwości, stając się zwykłym ostrzem z mithrilu do czasu odzyskania go przez prawowitą osobę. Z racji swej świętości miecz nie może zostać podniesiony przez istoty posiadające umiejętności witalność demona, wąpierz oraz pomiot zaświatów. W przypadku próby podniesienia, miecz zacznie parzyć. Prócz błogosławieństwa, broń daje też dodatkową siłę władającemu, dzięki czemu w obliczu przewagi, jaką jest pierwszeństwo ataku przeciwnika, właściciel miecza otrzymuje 1 dodatkowy finiszer w walce mieczem dopóki wróg posiadający pierwszeństwo żyje.


2x Nazwa broni: Biedak
Opis: Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra o ząbkowanym ostrzu z jednej strony.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Błogosławiony
Opis: Tarcza wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Zahartowana. Tarcza trójkątna wykonana z czarnej rudy, dodatkowo zahartowana, z łagodnymi łukami na bokach. Lekko wypukła, by ciosy lepiej schodziły po niej. Na niej znajduje się duży na całej jej powierzchnię symbol Bractwa Świtu w całej swej gamie barw.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy kostce:
Nazwa broni: Kruchość
Opis: Sztylet wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.

Przy drugiej kostce:
Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

NA KORPUSIE [4]

Na torsie:
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x1
gnatozrost (0,4l) x1

Sakiewka [5]

Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera pewną ilość skrętów miodowych.

Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera zapałki, przydatne dla palaczy.

Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa przedmiotu: przedziwny amulet
Opis: amulet z trudnego do zidentyfikowania materiału, częściowo nadpalony. Bije od niego silna, acz dziwna magia.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm posłańca Zartata
Opis: Hełm wykuty z 1,6kg mithrilu. Zahartowany. Od środka wyłożony jest miękkim materiałem, który zapewnia komfort noszenia, zapobiega odciskom i pozwala nosić hełm przez długie godziny. Sam hełm ma kopulasty kształt i przechodzi w okolice ramion okalalając przy tym policzki. Drugą część stanowi maska, która w każdej chwili może być uniesiona do góry jak przyłbica. Przedstawia ona bliżej niezidentyfikowane widmo,w miejscu ust ma zaś cienką kratkę, uformowana w taki sposob, aby przerażać. Hełm w wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.. Całość została pozłocona w niektórych miejcach, nadając hełmowi swoistej mimiki i sprawiając, że maska jest jeszcze bardziej przerażająca.


Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik posłańca Zartata
Opis: Naramiennik wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik posłańca Zartata
Opis: Narammienik eykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Naszpikowany jest kilkoma rzędami złotych ćwieków, zdolnych nawet zaklinować ostrze. Tam, gdzie ich nie ma, naramiennik został wygięty w łukowaty kształt, dzięki czemu broń ma szansę zeźlizgnąc się po nim. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula szlachecka
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: Napierśnik posłańca Zartata

Opis: Napiersnik wykuty z 9,6kg mithrilu. Zahartowany. Napierśnik stworzony został z nachodzących na siebie płyt metalu, dzięki czemu zbroja zapewnia świetną ochronę, a przy tym zapewnia maksimum mobilności. Płyty są ściśnięte tak ciasno, że mało, co jakiś oręż jest w stanie się przecisnąć. Łączony z częścią pancerza z pleców mocnymi rzemieniami i metalowymi zapięciami. Na piersi wyryty został złoty herb Bractwa Świtu, oraz mniejszy od niego herbowy lew właściciela. W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.

Nazwa odzienia: Obszerna peleryna
Opis: Peleryna uszyta z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Prawa rękawica posłańca Zartata
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Błogosławiony, który idzie w imię Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.


Nazwa odzienia: Lewa rękawica posłańca Zartata
Opis: Rękawica wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Wewnętrzna część wykonana z najwyżej jakosci skóry, zewnętrza stworzona z nachodzących na siebie płyt metalu, których nie brakuje też na palcach. Na knykciach znajdują się złote guzki, mające spotęgować siłę ciosu. Na odcinku od nadgarstka do łokcia, w dracońskiej mowie wygrawerowano "Bowiem jego mocą jest moc Zartata". W wyniku procesu kucia przybrał intensywnie szarą barwę.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Nagolenniki posłańca Zartata
Opis: Nagolenniki wykute z 4,8kg mithrilu. Zahartowane. Nagolenniki chronią już od pasa, dodatkowo ozłocone i stworzone z przylegających płyt, które zapewniają komfort ruchu, oraz świetną ochronę dzięki kątowemu nagięciu, przez które broń ześlizguje się po nich. Całość dodatkowo przyprawiona w zdobienia przywodzące na myśl Bractwo Świtu.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty posłańca Zartata
Opis: Buty wykute z 2,4kg mithrilu. Zahartowane. Długie do kolan, wiązane serią rzemieni osłoniętych dodatkowymi płytkami. Jak rękawice, buty na stopie pokryte są złotymi guzkami, które potęgują siłę kopniaka. W wyniku procesu kucia przybrały intensywnie szarą barwę.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Sieczne:

  • Mistrzowkie techniki walki - miecz
  • Mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - szabla
  • Zaawansowane techniki walki - sztylet
  • Zaawansowane techniki walki - nóż

Obuchowe:

  • Mistrzowskie techniki walki - młot
  • Mistrzowskie techniki walki - buzdygan
  • Podstawowe techniki walki - kiścień

Tarcze:

  • Mistrzowskie techniki walki - tarcza

Dystansowe:

  • Podstawowe techniki walki bronią dystansową - kusza

Noszenie pancerzy:

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych

Umiejętności nabywane

Różne:

Medyczne:

Fizyczne i mistyczne:

Magiczne:

Łaski:

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Życie:

Umysł:

Śmierć:

Wyuczone schematy rzemieślnicze

Broń sieczna jednoręczna

  • schemat szponu z żelaza
  • schemat szponu z mithrilu
  • schemat szabli ze stali valfdeńskiej
  • schemat noża z czarnej rudy
  • schemat noża ze stali
  • schemat noża ze srebra i stali valfdeńskiej
  • schemat ukrytego ostrza ze srebra i stali valfdeńskiej

Broń sieczna oburęczna

  • schemat wardyny z żelaza
  • schemat wardyny ze stali valfdeńskiej
  • katana ze stali tiniriletańskiej

Broń obuchowa jednoręczna

  • schemat buzdygana z czarnej rudy

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 7,04/160 kg

Przy jukach Zirael:
Nazwa broni: Pobożny
Rodzaj: miecz
Opis: Miecz wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1 metra. Naostrzony. Półtoraręczny miecz z czarnej rudy o długości jednego metra. Długość taka została wybrana, ażeby broń była bardziej zbalansowana oraz poręczniejsza, a przy tym zachowała typowy dla swego rodzaju zasięg. Dodatkowo zaostrzona. Na ostrzu wyryty po dracońsku napis "Nie mi, Panie, lecz Twemu imieniu chwała.". Prócz zwykłych jelców, u podstawy ostrza znajduje się rozwarta paszcza lwa o złotej grzywie. Rękojeść pokryta najlepszej jakości skórą, w głowicy zaś znajduje się specjalny i ukryty przełącznik, który otwiera malutki schowek, w którym można schować małe przedmioty. Sama głowica ma wyryty symbol Bractwa Świata, oraz napis "Z łaski Zartata" po dracońsku.

Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.

Nazwa broni: Luna
Opis: Miecz wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Jelce układają się tak, jak gdyby były stopione przez ogień, dzięki czemu bardziej okalają dłoń użytkownika. Głowica jest w kształcie płomienia, który dosięga tych, którzy na to zasłużyli.


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.


17x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa broni: Dravia
Opis: Szabla wykuta z 0,94 kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Naostrzona. Przez większość długości klingi idzie płytkie zbrocze, mające na celu zmniejszenie wagi i tak lekkiej szabli, dzięki czemu znacznie łatwiej wykonuje się nią ciosy. Rękojeść broni jest wyprofilowana pod dłoń jej właściciela oraz zamknięta osłoną przypominającą latorośl. Dodatkowo od u podstawy ostrza, w miejscu gdzie zaczyna się uchwyt na dłoń, szabla posiada również jelce zakończone maleńkimi podobiznami lwich łbów. Rękojeść została też dodatkowo odpowiednio wygięta, co pozwala zadawać ciosy z różnych niespodziewanych kątów i tym samym zaskoczyć wroga. Ostrze szabli wieńczy za to szerokie pióro, sztych zaś jest diabelsko ostry.


28x Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.



Nazwa wierzchowca: Apollo
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg
Przy jukach:


Nazwa wierzchowca: Astarte
Udźwig ekwipunku postaci: 0/110 kg

Przy jukach:

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty