Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Umiejętności rasowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 30: Linia 30:
 
==Drapieżnik==
 
==Drapieżnik==
 
Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
 
Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Podczas walki w nocy masz pierwszeństwo ataku. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku.
+
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku.
  
 
==Kamienna skóra==
 
==Kamienna skóra==
 
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
 
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości.
+
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg.
 +
 
 +
==Potencjał magiczny==
 +
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
 +
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.
  
  
Linia 74: Linia 78:
 
==Drapieżnik==
 
==Drapieżnik==
 
Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
 
Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
*Funkcja - brak
+
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku.
  
 
==Kamienna skóra==
 
==Kamienna skóra==
 
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
 
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
*Funkcja - brak
+
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg.
  
 
==Potencjał magiczny==
 
==Potencjał magiczny==
Linia 86: Linia 90:
 
==Smoczy potomek==
 
==Smoczy potomek==
 
Jesteś wręcz nieśmiertelny. Draconi tak jak ich przodkowie smoki są długowieczni, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.
 
Jesteś wręcz nieśmiertelny. Draconi tak jak ich przodkowie smoki są długowieczni, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.
*Funkcja - brak
+
*'''Funkcja''' - Starzejesz się bardzo powoli. Możesz dożyć nawet do 15 tysięcy lat.
  
  

Wersja z 20:25, 6 cze 2012

Bestia

Całun mroku

Mutagen "mroczne wzmocnienie" wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.

  • Funkcja - brak

Dotyk demona

Wybrana przez Ciebie ręka po wstrzyknięciu mutagenu "iskra demona" i doustnym zażyciu wywarów "słabe trzewia" oraz "inhibitor" ulega mutacji w demoniczną tkankę od koniuszków palców po łokieć . Tylko Twoja ręka ulega przemianie w demona. Dzięki nowej właściwości ręka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna ręką posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona. W zależności od treningu i czasu wspólnej symbiozy będziesz mógł nauczyć się wykorzystywać demoniczne moce zawarte w ręce.

  • Funkcja - brak

Potęga bestii

Po wypiciu mikstury "smocze korzenie" Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna, a na dodatek widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.

  • Funkcja - brak



Czarny Dracon

Czarna skaza

Czarna ruda płynąca w Twoich żyłach to najbardziej znany nam niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na Ciebie, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa moc używanych przez Ciebie zaklęć magicznych.

  • Funkcja - Dodaje bonus +1 do ilości rzucanych na post zaklęć. Ogranicza celność czarów i broni dystansowych do 50 metrów.

Skrzydła

Dzięki skrzydłom możesz latać.

  • Funkcja - Możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu.

Drapieżnik

Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.

  • Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku.

Kamienna skóra

Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.

  • Funkcja - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg.

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.



Człowiek

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.

Potencjał chemiczny

Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych.

  • Funkcja - Możesz wypić do dwóch mikstur na post.

Ciało z gliny

Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.

  • Funkcja - Udźwig postaci do 20kg.

Ulubieniec bogów

Jesteś ulubieńcem bogów. Sprzyjają Ci w każdej sytuacji. Dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 15% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 10%.

  • Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

Bystry umysł

Człowiek to genialna istota. Adaptuje się, uczy na swoich błędach...

  • Funkcja - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.



Dracon

Skrzydła

Dzięki skrzydłom możesz latać.

  • Funkcja - brak

Drapieżnik

Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.

  • Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku.

Kamienna skóra

Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.

  • Funkcja - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg.

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.

Smoczy potomek

Jesteś wręcz nieśmiertelny. Draconi tak jak ich przodkowie smoki są długowieczni, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.

  • Funkcja - Starzejesz się bardzo powoli. Możesz dożyć nawet do 15 tysięcy lat.



Elf

Chuderlak

Elfy są postury...

  • Funkcja - Udźwig postaci do 18kg.

Dziecię Nalasa

Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilku tysięcy lat.

  • Funkcja - Starzejesz się bardzo powoli. Możesz dożyć nawet do 5 tysięcy lat.

Dziecię lasu

Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach.

  • Funkcja - Podczas walki w lesie masz pierwszeństwo ataku.

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.

Sokole oko

Elfy to urodzeni łucznicy. Od...

  • Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z łuków, oraz plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z proc.



Jaszczuroczłek

Gadzia łuska

Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.

  • Funkcja - brak

Wężoustny

Potrafisz porozumiewać się z gadami.

  • Funkcja - brak

Zgubne ugryzienie

Dzięki ostremu uzębieniu jesteś w stanie wgryźć się głęboko w ciało przeciwnika wyrządzając mu dotkliwe rany. Dodatkowo Twoja ślina zawiera masę bakterii i toksycznych substancji, które osłabiają przeciwnika dwukrotnie zmniejszając jego siłę oraz szybkość.

  • Funkcja - brak

Zmiennocieplność

Gadzie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie.

  • Funkcja - brak



Krasnolud

Zdobywca szczytów

Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją.

  • Funkcja - Pierwszeństwo ataku w górach.

Miłośnik jaskiń

Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej.

  • Funkcja - Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach.

Niziołek

Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.

  • Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.

Owłosiona skóra

Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.

  • Funkcja - brak

Mocny łeb

Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic.

  • Funkcja - brak

Strzelec wyborowy

Krasnoludzi ble...

  • Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.



Mauren

Urodzony handlarz

Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz. Towary u kupców są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie o 15% droższe.

  • Funkcja - brak

Obieżyświat

Potrafi odnaleźć właściwy kierunek poprzez obserwacje nieba. Na pustyni nie ma drogowskazów, trzeba polegac na położeniu słońca oraz konstelacji gwiazd.

  • Funkcja - brak

Syn pustyni

Jesteś przyzwyczajony do wysokich temperatur panujących w dzień i chłodnych nocy na pustyni. Nie otrzymujesz ujemnego współczynnika do siły i szybkości przy skrajnie wysokich i niskich temperaturach otoczenia. Potrafisz wytrzymać wiele dni bez wody nie tracąc przy tym sił.

  • Funkcja - brak

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.



Niziołek

Włóczykij

Dzięki niebywałej kondycji potrafisz pokonywać długie dystanse nie męcząc się. Twoje niezbyt imponujące ciało jest strasznie wytrzymałe i nie straszne Ci są również długie, kilkudniowe podróże. Potrafisz obyć się bez jedzenia dłużej niż inne rasy, nie tracą przy tym sprawności i jasności umysłu.

  • Funkcja - brak

Urodzony handlarz

Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz. Towary u kupców są o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie o 15% droższe.

  • Funkcja - brak

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.

Niziołek

Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej. -10% do precyzji broni dystansowej przeciwnika.

  • Funkcja - brak



Ork

Kamienna skóra

Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.

  • Funkcja - brak

Mięśniak

Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.

  • Funkcja - brak

Żądza krwi

Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość.

  • Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce.



Raanaar

Smoczy potomek

Jesteś wręcz nieśmiertelny. Raanaarowie tak jak ich przodkowie smoki są długowieczni, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.

  • Funkcja - brak

Rybia łuska

Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało i błonom łączącym palce stóp oraz dłoni poruszasz się szybko i zwinne w wodzie.

  • Funkcja - brak

Skrzela

Dzięki skrzelom bez trudu możesz oddychać pod wodą, w której czujesz się doskonale.

  • Funkcja - brak



Turdnaszan

Gadzia łuska

Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.

  • Funkcja - brak

Żaboustny

Potrafisz porozumiewać się z płazami.

  • Funkcja - brak

Bagienny łowca

Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się po bagnach i moczarach tak by nie ugrzęznąć w błocie.

  • Funkcja - brak



Wampir

Dziecko nocy

Po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiadasz zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi, oraz potrafisz stać się na chwilę niewidzialny. Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna, a na dodatek widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.

  • Funkcja - brak

Krwiopijca

Po zachodzie słońca odczuwasz głód krwi, który bo dłuższej abstynencji może doprowadzić Cię do szaleństwa. Po spożyciu krwi odzyskujesz siły, regenerujesz swoje ciało, zarówno w dzień jak i w nocy.

  • Funkcja - brak

Wampir

Jesteś nieśmiertelny. Nigdy nie umrzesz ze starości, ponieważ nie starzejesz się. W dzień nie możesz przebywać na słońcu, gdyż jego promienie powoli spalą Twoje ciało zamieniając je w popiół. Im starszy wampir tym promienie słońca szybciej zamienią go w kupkę popiołu. Możesz funkcjonować w dzień, jesteś wtedy jednak bardzo osłabiony, Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie, krwawisz z oczu, uszu i świeżych ran. Możesz zostać zabity przez przebicie Twojego serca drewnianym kołkiem lub po odcięciu głowy. Nie możesz używać magii, gdyż Twoja dusza została przeklęta i nie potrafi absorbować energii magicznej.

  • Funkcja - brak

Wampirza krew

Twoja krew ma właściwości lecznicze. Regeneruje tkankę istot żywych i martwych. Po jej spożyciu człowiek lub wampir leczy się.

  • Funkcja - brak