Z Forumowy system RPG Marant
Linia 74: | Linia 74: | ||
==Skrzydła== | ==Skrzydła== | ||
Dzięki skrzydłom możesz latać. | Dzięki skrzydłom możesz latać. | ||
− | *Funkcja - | + | *'''Funkcja''' - Możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu. |
==Drapieżnik== | ==Drapieżnik== | ||
Linia 108: | Linia 108: | ||
==Dziecię lasu== | ==Dziecię lasu== | ||
Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach. | Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach. | ||
− | *'''Funkcja''' - Podczas walki w lesie masz pierwszeństwo ataku. | + | *'''Funkcja''' - Podczas walki w lesie masz pierwszeństwo ataku oraz otrzymujesz dodatkowy finiszer. |
==Potencjał magiczny== | ==Potencjał magiczny== | ||
Linia 116: | Linia 116: | ||
==Sokole oko== | ==Sokole oko== | ||
Elfy to urodzeni łucznicy. Od... | Elfy to urodzeni łucznicy. Od... | ||
− | *Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z łuków, oraz plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z proc. | + | *'''Funkcja''' - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z łuków, oraz plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z proc. |
Linia 126: | Linia 126: | ||
==Gadzia łuska== | ==Gadzia łuska== | ||
Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. | Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. | ||
− | *Funkcja - | + | *'''Funkcja''' - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg. |
==Wężoustny== | ==Wężoustny== | ||
Linia 134: | Linia 134: | ||
==Zgubne ugryzienie== | ==Zgubne ugryzienie== | ||
Dzięki ostremu uzębieniu jesteś w stanie wgryźć się głęboko w ciało przeciwnika wyrządzając mu dotkliwe rany. Dodatkowo Twoja ślina zawiera masę bakterii i toksycznych substancji, które osłabiają przeciwnika dwukrotnie zmniejszając jego siłę oraz szybkość. | Dzięki ostremu uzębieniu jesteś w stanie wgryźć się głęboko w ciało przeciwnika wyrządzając mu dotkliwe rany. Dodatkowo Twoja ślina zawiera masę bakterii i toksycznych substancji, które osłabiają przeciwnika dwukrotnie zmniejszając jego siłę oraz szybkość. | ||
− | *Funkcja - | + | *'''Funkcja''' - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post, jeśli ugryzłeś wcześniej przeciwnika. |
==Zmiennocieplność== | ==Zmiennocieplność== | ||
Gadzie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie. | Gadzie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie. | ||
− | *Funkcja - | + | *'''Funkcja''' - W dzień otrzymujesz plus jeden dodatkowego finiszera na post, w nocy otrzymujesz minus jeden od liczby możliwych do wykonania na post finiszerów. |
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
Linia 148: | Linia 152: | ||
==Zdobywca szczytów== | ==Zdobywca szczytów== | ||
Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją. | Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją. | ||
− | *'''Funkcja''' - Pierwszeństwo ataku w górach. | + | *'''Funkcja''' - Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. |
==Miłośnik jaskiń== | ==Miłośnik jaskiń== | ||
Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej. | Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej. | ||
− | *'''Funkcja''' - Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. | + | *'''Funkcja''' - Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach. |
==Niziołek== | ==Niziołek== | ||
Linia 160: | Linia 164: | ||
==Owłosiona skóra== | ==Owłosiona skóra== | ||
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza. | Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza. | ||
− | *Funkcja - | + | *'''Funkcja''' - Udźwig postaci do 20kg. |
==Mocny łeb== | ==Mocny łeb== | ||
Linia 177: | Linia 181: | ||
==Urodzony handlarz== | ==Urodzony handlarz== | ||
− | Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz. Towary u | + | Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz. |
− | + | *'''Funkcja''' - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe. | |
==Obieżyświat== | ==Obieżyświat== | ||
Linia 191: | Linia 195: | ||
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia. | Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia. | ||
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post. | *'''Funkcja''' - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post. | ||
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
Linia 203: | Linia 211: | ||
==Urodzony handlarz== | ==Urodzony handlarz== | ||
− | Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz. Towary u | + | Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz. |
− | + | *'''Funkcja''' - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe. | |
==Potencjał magiczny== | ==Potencjał magiczny== | ||
Linia 211: | Linia 219: | ||
==Niziołek== | ==Niziołek== | ||
− | Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej. - | + | Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej. |
− | *Funkcja - | + | *'''Funkcja''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy. |
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
Linia 222: | Linia 234: | ||
==Kamienna skóra== | ==Kamienna skóra== | ||
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem. | Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem. | ||
− | *Funkcja - | + | *Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg. |
==Mięśniak== | ==Mięśniak== | ||
Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku. | Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku. | ||
− | *Funkcja - | + | *Funkcja - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci. |
==Żądza krwi== | ==Żądza krwi== | ||
Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość. | Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość. | ||
*Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. | *Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. | ||
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
+ | |||
Linia 248: | Linia 269: | ||
Dzięki skrzelom bez trudu możesz oddychać pod wodą, w której czujesz się doskonale. | Dzięki skrzelom bez trudu możesz oddychać pod wodą, w której czujesz się doskonale. | ||
*Funkcja - brak | *Funkcja - brak | ||
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
Linia 266: | Linia 295: | ||
Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się po bagnach i moczarach tak by nie ugrzęznąć w błocie. | Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się po bagnach i moczarach tak by nie ugrzęznąć w błocie. | ||
*Funkcja - brak | *Funkcja - brak | ||
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? | ||
Linia 288: | Linia 325: | ||
Twoja krew ma właściwości lecznicze. Regeneruje tkankę istot żywych i martwych. Po jej spożyciu człowiek lub wampir leczy się. | Twoja krew ma właściwości lecznicze. Regeneruje tkankę istot żywych i martwych. Po jej spożyciu człowiek lub wampir leczy się. | ||
*Funkcja - brak | *Funkcja - brak | ||
+ | |||
+ | ==?== | ||
+ | ? | ||
+ | *Funkcja - ? |
Wersja z 20:48, 6 cze 2012
Spis treści
Bestia
Całun mroku
Mutagen "mroczne wzmocnienie" wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.
- Funkcja - brak
Dotyk demona
Wybrana przez Ciebie ręka po wstrzyknięciu mutagenu "iskra demona" i doustnym zażyciu wywarów "słabe trzewia" oraz "inhibitor" ulega mutacji w demoniczną tkankę od koniuszków palców po łokieć . Tylko Twoja ręka ulega przemianie w demona. Dzięki nowej właściwości ręka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna ręką posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona. W zależności od treningu i czasu wspólnej symbiozy będziesz mógł nauczyć się wykorzystywać demoniczne moce zawarte w ręce.
- Funkcja - brak
Potęga bestii
Po wypiciu mikstury "smocze korzenie" Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna, a na dodatek widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
- Funkcja - brak
Czarny Dracon
Czarna skaza
Czarna ruda płynąca w Twoich żyłach to najbardziej znany nam niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na Ciebie, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa moc używanych przez Ciebie zaklęć magicznych.
- Funkcja - Dodaje bonus +1 do ilości rzucanych na post zaklęć. Ogranicza celność czarów i broni dystansowych do 50 metrów.
Skrzydła
Dzięki skrzydłom możesz latać.
- Funkcja - Możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu.
Drapieżnik
Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
- Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku.
Kamienna skóra
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
- Funkcja - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg.
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.
Człowiek
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.
Potencjał chemiczny
Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych.
- Funkcja - Możesz wypić do dwóch mikstur na post.
Ciało z gliny
Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.
- Funkcja - Udźwig postaci do 20kg.
Ulubieniec bogów
Jesteś ulubieńcem bogów. Sprzyjają Ci w każdej sytuacji. Dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 15% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 10%.
- Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
Bystry umysł
Człowiek to genialna istota. Adaptuje się, uczy na swoich błędach...
- Funkcja - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Dracon
Skrzydła
Dzięki skrzydłom możesz latać.
- Funkcja - Możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu.
Drapieżnik
Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
- Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku.
Kamienna skóra
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
- Funkcja - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg.
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.
Smoczy potomek
Jesteś wręcz nieśmiertelny. Draconi tak jak ich przodkowie smoki są długowieczni, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.
- Funkcja - Starzejesz się bardzo powoli. Możesz dożyć nawet do 15 tysięcy lat.
Elf
Chuderlak
Elfy są postury...
- Funkcja - Udźwig postaci do 18kg.
Dziecię Nalasa
Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilku tysięcy lat.
- Funkcja - Starzejesz się bardzo powoli. Możesz dożyć nawet do 5 tysięcy lat.
Dziecię lasu
Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach.
- Funkcja - Podczas walki w lesie masz pierwszeństwo ataku oraz otrzymujesz dodatkowy finiszer.
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.
Sokole oko
Elfy to urodzeni łucznicy. Od...
- Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z łuków, oraz plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z proc.
Jaszczuroczłek
Gadzia łuska
Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
- Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
Wężoustny
Potrafisz porozumiewać się z gadami.
- Funkcja - brak
Zgubne ugryzienie
Dzięki ostremu uzębieniu jesteś w stanie wgryźć się głęboko w ciało przeciwnika wyrządzając mu dotkliwe rany. Dodatkowo Twoja ślina zawiera masę bakterii i toksycznych substancji, które osłabiają przeciwnika dwukrotnie zmniejszając jego siłę oraz szybkość.
- Funkcja - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post, jeśli ugryzłeś wcześniej przeciwnika.
Zmiennocieplność
Gadzie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie.
- Funkcja - W dzień otrzymujesz plus jeden dodatkowego finiszera na post, w nocy otrzymujesz minus jeden od liczby możliwych do wykonania na post finiszerów.
?
?
- Funkcja - ?
Krasnolud
Zdobywca szczytów
Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją.
- Funkcja - Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach.
Miłośnik jaskiń
Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej.
- Funkcja - Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.
Niziołek
Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.
- Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
Owłosiona skóra
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.
- Funkcja - Udźwig postaci do 20kg.
Mocny łeb
Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic.
- Funkcja - brak
Strzelec wyborowy
Krasnoludzi ble...
- Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.
Mauren
Urodzony handlarz
Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz.
- Funkcja - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe.
Obieżyświat
Potrafi odnaleźć właściwy kierunek poprzez obserwacje nieba. Na pustyni nie ma drogowskazów, trzeba polegac na położeniu słońca oraz konstelacji gwiazd.
- Funkcja - brak
Syn pustyni
Jesteś przyzwyczajony do wysokich temperatur panujących w dzień i chłodnych nocy na pustyni. Nie otrzymujesz ujemnego współczynnika do siły i szybkości przy skrajnie wysokich i niskich temperaturach otoczenia. Potrafisz wytrzymać wiele dni bez wody nie tracąc przy tym sił.
- Funkcja - brak
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.
?
?
- Funkcja - ?
Niziołek
Włóczykij
Dzięki niebywałej kondycji potrafisz pokonywać długie dystanse nie męcząc się. Twoje niezbyt imponujące ciało jest strasznie wytrzymałe i nie straszne Ci są również długie, kilkudniowe podróże. Potrafisz obyć się bez jedzenia dłużej niż inne rasy, nie tracą przy tym sprawności i jasności umysłu.
- Funkcja - brak
Urodzony handlarz
Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz.
- Funkcja - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe.
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja - Pozwala rzucić jedno zaklęcie na post.
Niziołek
Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.
- Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
?
?
- Funkcja - ?
Ork
Kamienna skóra
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
- Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
Mięśniak
Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.
- Funkcja - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
Żądza krwi
Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość.
- Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce.
?
?
- Funkcja - ?
?
?
- Funkcja - ?
Raanaar
Smoczy potomek
Jesteś wręcz nieśmiertelny. Raanaarowie tak jak ich przodkowie smoki są długowieczni, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.
- Funkcja - brak
Rybia łuska
Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało i błonom łączącym palce stóp oraz dłoni poruszasz się szybko i zwinne w wodzie.
- Funkcja - brak
Skrzela
Dzięki skrzelom bez trudu możesz oddychać pod wodą, w której czujesz się doskonale.
- Funkcja - brak
?
?
- Funkcja - ?
?
?
- Funkcja - ?
Turdnaszan
Gadzia łuska
Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
- Funkcja - brak
Żaboustny
Potrafisz porozumiewać się z płazami.
- Funkcja - brak
Bagienny łowca
Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się po bagnach i moczarach tak by nie ugrzęznąć w błocie.
- Funkcja - brak
?
?
- Funkcja - ?
?
?
- Funkcja - ?
Wampir
Dziecko nocy
Po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiadasz zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi, oraz potrafisz stać się na chwilę niewidzialny. Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna, a na dodatek widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
- Funkcja - brak
Krwiopijca
Po zachodzie słońca odczuwasz głód krwi, który bo dłuższej abstynencji może doprowadzić Cię do szaleństwa. Po spożyciu krwi odzyskujesz siły, regenerujesz swoje ciało, zarówno w dzień jak i w nocy.
- Funkcja - brak
Wampir
Jesteś nieśmiertelny. Nigdy nie umrzesz ze starości, ponieważ nie starzejesz się. W dzień nie możesz przebywać na słońcu, gdyż jego promienie powoli spalą Twoje ciało zamieniając je w popiół. Im starszy wampir tym promienie słońca szybciej zamienią go w kupkę popiołu. Możesz funkcjonować w dzień, jesteś wtedy jednak bardzo osłabiony, Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie, krwawisz z oczu, uszu i świeżych ran. Możesz zostać zabity przez przebicie Twojego serca drewnianym kołkiem lub po odcięciu głowy. Nie możesz używać magii, gdyż Twoja dusza została przeklęta i nie potrafi absorbować energii magicznej.
- Funkcja - brak
Wampirza krew
Twoja krew ma właściwości lecznicze. Regeneruje tkankę istot żywych i martwych. Po jej spożyciu człowiek lub wampir leczy się.
- Funkcja - brak
?
?
- Funkcja - ?