Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Darlenita 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 2: Linia 2:
 
==Antytoksyczność==
 
==Antytoksyczność==
 
*'''Antytoksyczność'''- Jest odporny na choroby (jakie?, na jady (jakie?) oraz na trucizny (jakie?).  
 
*'''Antytoksyczność'''- Jest odporny na choroby (jakie?, na jady (jakie?) oraz na trucizny (jakie?).  
 +
 +
==Bagienne zwierzę==
 +
*'''Bagienne zwierzę''' - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  
 
==Cieniolubność==
 
==Cieniolubność==
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 +
 +
==Dezorientacja==
 +
*'''Dezorientacja''' - Krążąca wokół przeciwnika chmara (tj. przynajmniej 10 sztuk) ptaków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej oraz broni palnej, a tym samym trafić w żaden konkretny cel.
 +
 +
==Górskie zwierzę==
 +
*'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  
 
==Leśne zwierzę==
 
==Leśne zwierzę==
*'''Leśne zwierzę''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
*'''Leśne zwierzę''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 +
 
 +
==Skrzydła==
 +
*'''Skrzydła''' - Może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
  
 
==Zwierzęcy instynkt==
 
==Zwierzęcy instynkt==
Linia 13: Linia 25:
  
 
==Zwinność==
 
==Zwinność==
*'''Zwinność''' - Zasięg perfekcyjnej celności broni dystansowej, broni palnej oraz telekinezy oraz jej wyższych form przeciwnika jest redukowany do wartości X metrów, gdy mierzy do tego stworzenia.
+
*'''Zwinność''' - Zasięg perfekcyjnej celności broni dystansowej, broni palnej oraz telekinezy i jej wyższych form przeciwnika jest redukowany do wartości X metrów, gdy mierzy do tego stworzenia.
  
  
Linia 40: Linia 52:
  
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]]
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]]
 +
 +
 +
==[[Harsesis]]==
 +
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 60 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do harsesisa. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwinność]]
 +
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].    -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]]
 +
 +
*'''Górskie zwierze''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Górskie zwierzę]]
 +
 +
*'''Skrzydła''' - Harsesis może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła]]
 +
 +
 +
==[[Jeleń]]==
 +
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę]]
 +
 +
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwinność]]
 +
 +
*'''Prędkość''' - Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.  -> '''Upchnąć w opisie'''
 +
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].    -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]]
 +
 +
 +
==[[Kreshar]]==
 +
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę]]
 +
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].    -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]]
 +
 +
 +
==[[Kretoszczur]]==
 +
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Cieniolubność]]
 +
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].    -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]]
 +
 +
 +
==[[Kruk]]==
 +
*'''Dezorientacja''' - Krążąca wokół przeciwnika chmara (tj. przynajmniej 10 sztuk) kruków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej, a tym samym trafić w żaden cel.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Dezorientacja]]
 +
 +
*'''Ptasia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do demonicznego ptaka.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwinność]]
 +
 +
*'''Skrzydła''' - Ptak może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła]]
 +
 +
 +
==[[Krwiopijca]]==
 +
*'''Skrzydła''' - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła]]
 +
 +
*'''Bagniste zwierze''' - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Bagienne zwierzę]]
 +
 +
*'''Owadzia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwinność]]
 +
 +
*'''Antytoksyczność''' - Krwiopijca jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.  -> [[Brudnopis Darlenita 2#Antytoksyczność]]
  
  
Linia 74: Linia 136:
 
Gremlin
 
Gremlin
 
H
 
H
Harsesis
 
 
Hirodin
 
Hirodin
J
 
Jeleń
 
 
K
 
K
 
Kapitan piratów
 
Kapitan piratów

Wersja z 13:09, 20 wrz 2014

Umki

Antytoksyczność

  • Antytoksyczność- Jest odporny na choroby (jakie?, na jady (jakie?) oraz na trucizny (jakie?).

Bagienne zwierzę

  • Bagienne zwierzę - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje pierwszy ruch w walce.

Cieniolubność

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.

Dezorientacja

  • Dezorientacja - Krążąca wokół przeciwnika chmara (tj. przynajmniej 10 sztuk) ptaków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej oraz broni palnej, a tym samym trafić w żaden konkretny cel.

Górskie zwierzę

  • Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje pierwszy ruch w walce.

Leśne zwierzę

  • Leśne zwierzę - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje pierwszy ruch w walce.

Skrzydła

  • Skrzydła - Może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.

Zwierzęcy instynkt

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności Umiejętności nabywane#Cichy zabójca.

Zwinność

  • Zwinność - Zasięg perfekcyjnej celności broni dystansowej, broni palnej oraz telekinezy i jej wyższych form przeciwnika jest redukowany do wartości X metrów, gdy mierzy do tego stworzenia.


Gotowe

Alluador

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do alluadora. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność
  • Antytoksyczność- Alluador jest odporny na wszystkie choroby, na jad wiwerny, krwiopijcy i alluadora oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. -> Brudnopis Darlenita 2#Antytoksyczność


Cieniostwór

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Cieniolubność


Dzik


Harsesis

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 60 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do harsesisa. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność


Jeleń

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność
  • Prędkość - Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h. -> Upchnąć w opisie


Kreshar


Kretoszczur

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Cieniolubność


Kruk

  • Dezorientacja - Krążąca wokół przeciwnika chmara (tj. przynajmniej 10 sztuk) kruków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej, a tym samym trafić w żaden cel. -> Brudnopis Darlenita 2#Dezorientacja
  • Ptasia zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do demonicznego ptaka. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność


Krwiopijca

  • Skrzydła - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu. -> Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła
  • Bagniste zwierze - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Bagienne zwierzę
  • Owadzia zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność


Pozostałe

B Bandyta Bandyta podżegacz Behemot Berserker Angelosa Biały demon Brudnopis Funerisa Venatio - Czarna Gwardia Błędny ognik C Chłop Czarna Gwardia Dyskusja:Czarna Gwardia Czarna wiwerna Czarny mag D Demon Demoniczny behemot Demoniczny kruk Demoniątko Drzewiec E Ent G Garguli demon Generał Sezot Ghul Ghuraz Golem z gliny Gremlin H Hirodin K Kapitan piratów Kreshar Kretoszczur K cd. Krwiopijca Kultysta L Lew Morski M Mangus Matka roju Mumia Raanaar N Naczynie Meaneba Nefrytowa diablica Niedźwiedź Nieudany eksperyment Nocna straż O Ochroniarz Odpad mutacji Ogar z otchłani Ogrzy demon Opętana niewiasta Opętany magin ognia P Paradrak Pirat Pomiot mutacji Pomrocznik Pospolity demon Południca Przeciętny Mutant Północnica R Rotish S Sambir Sfinks Siepacz bractwa ciemności Spijacz Statek - Bryg Statek - Fregata S cd. Statek - Statek handlowy Statek – Galeon Statek – Galera Szkielet Szkielet dracona Szlachcic podżegacz Dyskusja:Szlachcic podżegacz Słaby Gladiator lekkozbrojny T Taru Trablin U Urzjel Utopiec W Wampir banita Wampir kłusownik Warg Widmo Wierzchowiec - Jaszczur skalny Wierzchowiec - Martwy ogier Wierzchowiec - Ogier Wierzchowiec - Szkapa Wiewiórka Wilk Wiwerna Wojownik Zgromadzenia Wynaturzenie mutacji Wypaczony kretoszczur Z Zabójczy mutant Zjawa Zombie Zębacz jaskiniowy Ś Ścierwojad Ż Żywiołak ognia