Z Forumowy system RPG Marant
Linia 2: | Linia 2: | ||
==Antytoksyczność== | ==Antytoksyczność== | ||
*'''Antytoksyczność'''- Jest odporny na choroby (jakie?, na jady (jakie?) oraz na trucizny (jakie?). | *'''Antytoksyczność'''- Jest odporny na choroby (jakie?, na jady (jakie?) oraz na trucizny (jakie?). | ||
+ | |||
+ | ==Bagienne zwierzę== | ||
+ | *'''Bagienne zwierzę''' - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje pierwszy ruch w walce. | ||
==Cieniolubność== | ==Cieniolubność== | ||
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce. | *'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce. | ||
+ | |||
+ | ==Dezorientacja== | ||
+ | *'''Dezorientacja''' - Krążąca wokół przeciwnika chmara (tj. przynajmniej 10 sztuk) ptaków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej oraz broni palnej, a tym samym trafić w żaden konkretny cel. | ||
+ | |||
+ | ==Górskie zwierzę== | ||
+ | *'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje pierwszy ruch w walce. | ||
==Leśne zwierzę== | ==Leśne zwierzę== | ||
− | *'''Leśne zwierzę''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje | + | *'''Leśne zwierzę''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje pierwszy ruch w walce. |
+ | |||
+ | ==Skrzydła== | ||
+ | *'''Skrzydła''' - Może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. | ||
==Zwierzęcy instynkt== | ==Zwierzęcy instynkt== | ||
Linia 13: | Linia 25: | ||
==Zwinność== | ==Zwinność== | ||
− | *'''Zwinność''' - Zasięg perfekcyjnej celności broni dystansowej, broni palnej oraz telekinezy | + | *'''Zwinność''' - Zasięg perfekcyjnej celności broni dystansowej, broni palnej oraz telekinezy i jej wyższych form przeciwnika jest redukowany do wartości X metrów, gdy mierzy do tego stworzenia. |
Linia 40: | Linia 52: | ||
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]] | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==[[Harsesis]]== | ||
+ | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 60 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do harsesisa. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwinność]] | ||
+ | |||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]] | ||
+ | |||
+ | *'''Górskie zwierze''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Górskie zwierzę]] | ||
+ | |||
+ | *'''Skrzydła''' - Harsesis może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==[[Jeleń]]== | ||
+ | *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę]] | ||
+ | |||
+ | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwinność]] | ||
+ | |||
+ | *'''Prędkość''' - Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h. -> '''Upchnąć w opisie''' | ||
+ | |||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==[[Kreshar]]== | ||
+ | *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę]] | ||
+ | |||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==[[Kretoszczur]]== | ||
+ | *'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Cieniolubność]] | ||
+ | |||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==[[Kruk]]== | ||
+ | *'''Dezorientacja''' - Krążąca wokół przeciwnika chmara (tj. przynajmniej 10 sztuk) kruków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej, a tym samym trafić w żaden cel. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Dezorientacja]] | ||
+ | |||
+ | *'''Ptasia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do demonicznego ptaka. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwinność]] | ||
+ | |||
+ | *'''Skrzydła''' - Ptak może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==[[Krwiopijca]]== | ||
+ | *'''Skrzydła''' - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła]] | ||
+ | |||
+ | *'''Bagniste zwierze''' - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Bagienne zwierzę]] | ||
+ | |||
+ | *'''Owadzia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Zwinność]] | ||
+ | |||
+ | *'''Antytoksyczność''' - Krwiopijca jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. -> [[Brudnopis Darlenita 2#Antytoksyczność]] | ||
Linia 74: | Linia 136: | ||
Gremlin | Gremlin | ||
H | H | ||
− | |||
Hirodin | Hirodin | ||
− | |||
− | |||
K | K | ||
Kapitan piratów | Kapitan piratów |
Wersja z 13:09, 20 wrz 2014
Spis treści
Umki
Antytoksyczność
- Antytoksyczność- Jest odporny na choroby (jakie?, na jady (jakie?) oraz na trucizny (jakie?).
Bagienne zwierzę
- Bagienne zwierzę - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje pierwszy ruch w walce.
Cieniolubność
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
Dezorientacja
- Dezorientacja - Krążąca wokół przeciwnika chmara (tj. przynajmniej 10 sztuk) ptaków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej oraz broni palnej, a tym samym trafić w żaden konkretny cel.
Górskie zwierzę
- Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje pierwszy ruch w walce.
Leśne zwierzę
- Leśne zwierzę - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje pierwszy ruch w walce.
Skrzydła
- Skrzydła - Może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
Zwierzęcy instynkt
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności Umiejętności nabywane#Cichy zabójca.
Zwinność
- Zwinność - Zasięg perfekcyjnej celności broni dystansowej, broni palnej oraz telekinezy i jej wyższych form przeciwnika jest redukowany do wartości X metrów, gdy mierzy do tego stworzenia.
Gotowe
Alluador
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do alluadora. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt
- Antytoksyczność- Alluador jest odporny na wszystkie choroby, na jad wiwerny, krwiopijcy i alluadora oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. -> Brudnopis Darlenita 2#Antytoksyczność
Cieniostwór
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Cieniolubność
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt
Dzik
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt
Harsesis
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 60 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do harsesisa. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt
- Górskie zwierze - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Górskie zwierzę
- Skrzydła - Harsesis może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. -> Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła
Jeleń
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność
- Prędkość - Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h. -> Upchnąć w opisie
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt
Kreshar
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Leśne zwierzę
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt
Kretoszczur
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Cieniolubność
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwierzęcy instynkt
Kruk
- Dezorientacja - Krążąca wokół przeciwnika chmara (tj. przynajmniej 10 sztuk) kruków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej, a tym samym trafić w żaden cel. -> Brudnopis Darlenita 2#Dezorientacja
- Ptasia zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do demonicznego ptaka. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność
- Skrzydła - Ptak może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu. -> Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła
Krwiopijca
- Skrzydła - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu. -> Brudnopis Darlenita 2#Skrzydła
- Bagniste zwierze - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. -> Brudnopis Darlenita 2#Bagienne zwierzę
- Owadzia zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy. -> Brudnopis Darlenita 2#Zwinność
- Antytoksyczność - Krwiopijca jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. -> Brudnopis Darlenita 2#Antytoksyczność
Pozostałe
B Bandyta Bandyta podżegacz Behemot Berserker Angelosa Biały demon Brudnopis Funerisa Venatio - Czarna Gwardia Błędny ognik C Chłop Czarna Gwardia Dyskusja:Czarna Gwardia Czarna wiwerna Czarny mag D Demon Demoniczny behemot Demoniczny kruk Demoniątko Drzewiec E Ent G Garguli demon Generał Sezot Ghul Ghuraz Golem z gliny Gremlin H Hirodin K Kapitan piratów Kreshar Kretoszczur K cd. Krwiopijca Kultysta L Lew Morski M Mangus Matka roju Mumia Raanaar N Naczynie Meaneba Nefrytowa diablica Niedźwiedź Nieudany eksperyment Nocna straż O Ochroniarz Odpad mutacji Ogar z otchłani Ogrzy demon Opętana niewiasta Opętany magin ognia P Paradrak Pirat Pomiot mutacji Pomrocznik Pospolity demon Południca Przeciętny Mutant Północnica R Rotish S Sambir Sfinks Siepacz bractwa ciemności Spijacz Statek - Bryg Statek - Fregata S cd. Statek - Statek handlowy Statek – Galeon Statek – Galera Szkielet Szkielet dracona Szlachcic podżegacz Dyskusja:Szlachcic podżegacz Słaby Gladiator lekkozbrojny T Taru Trablin U Urzjel Utopiec W Wampir banita Wampir kłusownik Warg Widmo Wierzchowiec - Jaszczur skalny Wierzchowiec - Martwy ogier Wierzchowiec - Ogier Wierzchowiec - Szkapa Wiewiórka Wilk Wiwerna Wojownik Zgromadzenia Wynaturzenie mutacji Wypaczony kretoszczur Z Zabójczy mutant Zjawa Zombie Zębacz jaskiniowy Ś Ścierwojad Ż Żywiołak ognia