Z Forumowy system RPG Marant
Reforma Zoologiczna
Zoologia (od gr. zoon = zwierzę, i logos = słowo, nauka ) – nauka o zwierzętach, czyli wszystkich żywych organizmach zdolnych do przemieszczania i odżywiania się (z wyjątkiem mikroorganizmów), a także ich zachowaniach i budowie.
Spis treści
Kategoria I
1
Alluador
- za mocny jad, może dać tylko paraliż albo odrętwienie?
Ara
- dodać pióra do trofeów
Bandyta
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
Bandyta kusznik
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
- ograbić z broni siecznej, zostawić co najwyżej sztylet
Bękart żółtodziób
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
Błędny ognik
niewłaściwie podlinkowane umki
Chłop
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
Demoniczny kruk
- pióro do pozyskania
Dzik
- czy dzik jako mieszkaniec lasu jest zbyt dziki, żeby ulec Alfie (umka Uległość)?
Elfi łucznik
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
- poprawić łuk
Goblin
Grasant
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
- wywalić ataki bronią palną
- zabrać szablę
Gremlin
- zmienić obrazek
Harpia
- dodać pióra do trofeów
- problem z podnoszeniem przeciwnika z ziemi, może dać możliwość wyrwania broni?
Hirodin
Irbis
Jeleń
2
Kreshar
Jak dla mnie okej.
Kensh: bez zmian
Gunses: Bez zmian
Kretoszczur
Nie wiem po co podatność na choroby, skoro one i tak zdychają na 1 finiszer. Usunąłbym to.
Jaszcz: Jest to jego słaby punkt,a to że ginie na hita inna sprawa. Zostawiłbym to.
Kensh: czemu nie można krwi pobierać?
Gunses: Zostawiłbym zapis o chorobach, bo to zawsze furtka dla fabuły - ej, kretoszczury padają jak szczury w dżumie. Krew można dodać, ot dlatego, że ją mają ;)
Kruk
Gut.
Kensh: bez zmian.
Gunses: bez zmian.
Krwiopijca
Za cholerę nie wiadomo jak te zwodzenie działa i jest w sumie niepotrzebne. Wywalić.
Kensh: Zostawiłbym.
Gunses: zostawiłbym, z myślą o rozwoju gry. Niech będzie, nikomu nie wadzi, może się przydać kiedyś. Chuj wie.
Kultysta
Usunąć: Bystry Umysł, Ulubieniec Bogów.
Zaaktualizować/usunąć: Ciało z gliny do Homo sapiens, bądź wyjebać. On i tak nic nie nosi. Zaaktulizować miecz i dodać do trofeów.
Kensh: ciuchy dodać;
Emercik: same;
Gunses: i może jakiś miecz;
Kłusownik
Usunąć: Ulubieniec Bogów, Bystry umysł.
Zaaktualizować: jego łuk
Kensh: same;
Emercik: same;
Gunses: same;
Marynarz
Wywalić pistolet skałkowy. Za dużo broni palnej w tych marantach.
Wywalić bystry umysł i ulubieńca bogów.
Kensh: Same;
Gunses: Same;
Mombak
W technikach walki ma opisane, że może pluć jadem na 6 metrów, ale nie ma tego w atakach.
Odporność na rapier węża to moim zdaniem debilizm.
No i morskie zwierze. Można dać po prostu wodne.
Jaszczurka: zmiana na wodne zwierzę;
Kensh: poprawa podlinkowania umek, dopisania umek do ataków;
Gunses: Mombak miał mieć 25 metrów długości, bo on się PODNOSI, ale mi się wjebało przecinek między 2 a 5. Zróbmy go takiego węża 7-8 metrów? Bo jak 2,5 metrowy wąż pluje jadem na 6 metrów. Hę?
Leopon
Najemny zbir
Dać mu kategorię II, bo jest to już większy kaliber, dla lepiej rozwiniętych graczy.
Kensh: Dać mu Bystry umysł.
Gunses: Ale po co? Ej i podział na kategorię już był wcześniej, teraz będziemy przerzucać się zbirami w lewo i prawo? ;[ Niech zostanie. Jak się młodemu trafi, niech kombinuje, zawsze można wykorzystać otoczenie, a nie tylko patrzeć na czubek własnego miecza.
Niedźwiedź
Może być.
Kensh: Może głowa do trofeów?
Gunses: Bardzo fajny pomysł! Głowa do trofeów.
Nieudany eksperyment
Ulubiony potwór Emercika :D
Może być.
Kensh: Bez zmian
Gunses: Bez zmia.
Niziołek Bandyta
Usunąć Urodzony Handlarz, Alchemik
Zaaktualizować: Hart Ciała
Kensh: Hart ciała
Gunses: Hart ciała. MŁOTem walczy niziołek? No taki rzeczywiście bandyta z niego. Bo on tym młotem raczej nikogo stojącego w łeb nie uderzy, chyba że w nocy się zakradnie do śpiącego i zatłucze na śmierć.
Ork Bandyta
Dać kolorowy obrazek i do kategorii II
Ten topór ma chyba złą ostrość.
Kensh: obrazek
Gunses: bez zmian, obrazek. Zostawiłbym w I kat. (Co robiliście gdy ustawialiśmy kategorie?)
Pirat
Usunąć: Ulubieniec bogów, Potencjał chemiczny, Bystry umysł
Można ew. dodać w trofeach ubrania.
Kensh: pozmieniać umki.
Gunses: pozmieniać umki, ubrań był mu nie dawał w trofeach bo zwykły pirat to ma taki standardowy set.
Poborowy
Zabrać kuszę i specjalizacje, wszak to wojak poborowy, więc mięso armatnie. Standardowo usunąć: Bystry Umysł, Ulubieniec Bogów i dać kolorowy obrazek.
Dać mu inną zbroję, jakąś skórzaną.
Jaszczurka: Zostawić kuszę, zmienić na słabszą zbroję.
Kensh: Zmienić obrazek, zmienić zbroję na słabaszą.
Gunses: Dałbym mu łuk, zamiast kuszy, wszak patyk ze sznurkiem jest bardziej opłacalny do wykonania dla mięsa armatniego, które i tak zginie, niż mechanizm kuszy. Osłabić zbroję.
Pyton
Nie rozumiem czemu miałby mieć odporność na toksyny. Usunąć.
Kensh: usunąć odporność na toksyny
Gunses: same;
Sambir
Zostawić w kategorii II
Kensh: Dodać krew.
Gunses: No można krew dodać, ot bo ją ma. Co do kategorii zostawiłbym w I. Ale temat pod dyskusję.
Sirin
Dosyć różna gama ataków, dałbym do II kategorii.
Kensh: bez zmian
Gunses: KAJ WY BYLIŚCIE PRZY ROBIENIU KATEGORII. ;[
3
Sowa
Straceniec
Szkielet
Słaby Gladiator adept
Słaby Gladiator lekkozbrojny
Szlachcic
Ścierwojad
Śnieżny lis
Taru
Tubylec
Utopiec
Walkiria
Wiewiórka
Wiking grabieżca
Wilk
Wojownik plemienia Thanakolu
Wysoki elf
Zombie
Zwiadowca Zapomnianych
Kategoria II
Bandyta podżegacz
Bandyta wampir
Barghest
Berserker Angelosa
Bękart najemnik
Bloedzuiger
Brzytwiarz
Centaur łucznik
Cozar
Demoniątko
Driada
Elthizar
Garguli demon
Ghul
Goblin Tyreński
Golem z gliny
Gryfon Ural
Gryfon Waran
Gwardzista
Jaszczurzy wojownik
Kunański wojownik
Kąsacz
Mumia Raanaar
Nordycki łowca
Nosorożec
Ochroniarz
Odpad mutacji
Ogr
Ogrzy demon
Pełzacz
Raanaar komandos
Rotish
Rycerz Bractwa Świtu
Sfinks
Shagat
Skrzetuski
Słaby Gladiator ciężkozbrojny
Strachooj
Strażnik zamkowy
Strzygoń
Szkielet dracona
Szlachcic podżegacz
Śluz
Wampir kłusownik
Wiking berserk
Wup
Wypaczony kretoszczur
Wypaczony ścierwojad
Zabójca zakonu Leytalon
Zębacz
Zjawa
Kategoria III
Bękart Srebrna Ręka
Cieniostwór
Cień Otchłani
Centaur wojownik
Daemonculaba
Demon
Drzewiec
Echinops
Ekkima
Elitarny gwardzista
Harsesis
Kapitan piratów
Krasnoludzki wojownik
Kuroliszek
Lew Morski
Martwiec
Nocna straż
Ogar z otchłani
Paladyn Bractwa Świtu
Pancerni
Południca
Pospolity demon
Przeklęty hoshu
Północnica
Siepacz bractwa ciemności
Spijacz
Tarlesst
Troll
Valfdeńki Rycerz
Wampir banita
Warg
Wąż błotny
Widmo
Wilkołak
Wiwerna
Wypaczony dzik
Zawisza Czarny
Zębacz jaskiniowy
Kategoria IV
Behemot
Czarny mag
Drage
Enderia
Ent
Geardez
Generał Sezot
Matka roju
Opętany tauren
Opętana niewiasta
Opętany magin ognia
Opętany pirat
Pasożytniczy demon
Pomrocznik
Shizi
Wynaturzenie mutacji
Wypaczony cieniostwór
Żywiołak ognia
Kategoria V
Demoniczny behemot
Czarna Gwardia
Invuto
Mangus
Nefrytowa diablica
Niszczyciel
Paradrak
Zabójczy mutant