Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis reforma zoologiczna

Z Forumowy system RPG Marant

Reforma Zoologiczna

Zoologia (od gr. zoon = zwierzę, i logos = słowo, nauka ) – nauka o zwierzętach, czyli wszystkich żywych organizmach zdolnych do przemieszczania i odżywiania się (z wyjątkiem mikroorganizmów), a także ich zachowaniach i budowie.

Kategoria I

1

Alluador
Jad alluadora paraliżuje kończynę ofiary w tym samym poście z walką pozbawiając 1 finiszera z każdej ze specjalizacji i w ciągu kolejnych 2 postów paraliżuje cały organizm ofiary na 5 postów pozbawiając gracza władzy w kończynach.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora
Jad alluadora
Jad alluadora paraliżuje kończynę ofiary w tym samym poście z walką i w ciągu kolejnych 2 postów paraliżuje cały organizm ofiary na 5 postów.
Ara
- dodać pióra do trofeów
Bandyta
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
Bandyta kusznik
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
- ograbić z broni siecznej, zostawić co najwyżej sztylet
Bękart żółtodziób
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
Błędny ognik
niewłaściwie podlinkowane umki
Chłop
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
Demoniczny kruk
- pióro do pozyskania
Dzik
- czy dzik jako mieszkaniec lasu jest zbyt dziki, żeby ulec Alfie (umka Uległość)?
Elfi łucznik
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
- poprawić łuk
Goblin
Grasant
- wywalić umki rasowe, które są niepotrzebne/niezgodne
- wywalić ataki bronią palną
- zabrać szablę
Gremlin
- zmienić obrazek
Harpia
- dodać pióra do trofeów
- problem z podnoszeniem przeciwnika z ziemi, może dać możliwość wyrwania broni?
Hirodin
Irbis
Jeleń

2

Kreshar
Jak dla mnie okej.
Kensh: bez zmian
Gunses: Bez zmian
Kretoszczur
Nie wiem po co podatność na choroby, skoro one i tak zdychają na 1 finiszer. Usunąłbym to.
Jaszcz: Jest to jego słaby punkt,a to że ginie na hita inna sprawa. Zostawiłbym to.
Kensh: czemu nie można krwi pobierać?
Gunses: Zostawiłbym zapis o chorobach, bo to zawsze furtka dla fabuły - ej, kretoszczury padają jak szczury w dżumie. Krew można dodać, ot dlatego, że ją mają ;)
Kruk
Gut.
Kensh: bez zmian.
Gunses: bez zmian.
Krwiopijca
Za cholerę nie wiadomo jak te zwodzenie działa i jest w sumie niepotrzebne. Wywalić.
Kensh: Zostawiłbym.
Gunses: zostawiłbym, z myślą o rozwoju gry. Niech będzie, nikomu nie wadzi, może się przydać kiedyś. Chuj wie.
Kultysta
Usunąć: Bystry Umysł, Ulubieniec Bogów.
Zaaktualizować/usunąć: Ciało z gliny do Homo sapiens, bądź wyjebać. On i tak nic nie nosi. Zaaktulizować miecz i dodać do trofeów.
Kensh: ciuchy dodać;
Emercik: same;
Gunses: i może jakiś miecz;
Kłusownik
Usunąć: Ulubieniec Bogów, Bystry umysł.
Zaaktualizować: jego łuk
Kensh: same;
Emercik: same;
Gunses: same;
Marynarz
Wywalić pistolet skałkowy. Za dużo broni palnej w tych marantach.
Wywalić bystry umysł i ulubieńca bogów.
Kensh: Same;
Gunses: Same;
Mombak
W technikach walki ma opisane, że może pluć jadem na 6 metrów, ale nie ma tego w atakach.
Odporność na rapier węża to moim zdaniem debilizm.
No i morskie zwierze. Można dać po prostu wodne.
Jaszczurka: zmiana na wodne zwierzę;
Kensh: poprawa podlinkowania umek, dopisania umek do ataków;
Gunses: Mombak miał mieć 25 metrów długości, bo on się PODNOSI, ale mi się wjebało przecinek między 2 a 5. Zróbmy go takiego węża 7-8 metrów? Bo jak 2,5 metrowy wąż pluje jadem na 6 metrów. Hę?
Leopon
Najemny zbir
Dać mu kategorię II, bo jest to już większy kaliber, dla lepiej rozwiniętych graczy.
Kensh: Dać mu Bystry umysł.
Gunses: Ale po co? Ej i podział na kategorię już był wcześniej, teraz będziemy przerzucać się zbirami w lewo i prawo? ;[ Niech zostanie. Jak się młodemu trafi, niech kombinuje, zawsze można wykorzystać otoczenie, a nie tylko patrzeć na czubek własnego miecza.
Niedźwiedź
Może być.
Kensh: Może głowa do trofeów?
Gunses: Bardzo fajny pomysł! Głowa do trofeów.
Nieudany eksperyment
Ulubiony potwór Emercika :D
Może być.
Kensh: Bez zmian
Gunses: Bez zmia.
Niziołek Bandyta
Usunąć Urodzony Handlarz, Alchemik
Zaaktualizować: Hart Ciała
Kensh: Hart ciała
Gunses: Hart ciała. MŁOTem walczy niziołek? No taki rzeczywiście bandyta z niego. Bo on tym młotem raczej nikogo stojącego w łeb nie uderzy, chyba że w nocy się zakradnie do śpiącego i zatłucze na śmierć.
Ork Bandyta
Dać kolorowy obrazek i do kategorii II
Ten topór ma chyba złą ostrość.
Kensh: obrazek
Gunses: bez zmian, obrazek. Zostawiłbym w I kat. (Co robiliście gdy ustawialiśmy kategorie?)
Pirat
Usunąć: Ulubieniec bogów, Potencjał chemiczny, Bystry umysł
Można ew. dodać w trofeach ubrania.
Kensh: pozmieniać umki.
Gunses: pozmieniać umki, ubrań był mu nie dawał w trofeach bo zwykły pirat to ma taki standardowy set.
Poborowy
Zabrać kuszę i specjalizacje, wszak to wojak poborowy, więc mięso armatnie. Standardowo usunąć: Bystry Umysł, Ulubieniec Bogów i dać kolorowy obrazek. Dać mu inną zbroję, jakąś skórzaną.
Jaszczurka: Zostawić kuszę, zmienić na słabszą zbroję.
Kensh: Zmienić obrazek, zmienić zbroję na słabaszą.
Gunses: Dałbym mu łuk, zamiast kuszy, wszak patyk ze sznurkiem jest bardziej opłacalny do wykonania dla mięsa armatniego, które i tak zginie, niż mechanizm kuszy. Osłabić zbroję.
Pyton
Nie rozumiem czemu miałby mieć odporność na toksyny. Usunąć.
Kensh: usunąć odporność na toksyny
Gunses: same;
Sambir
Zostawić w kategorii II
Kensh: Dodać krew.
Gunses: No można krew dodać, ot bo ją ma. Co do kategorii zostawiłbym w I. Ale temat pod dyskusję.
Sirin
Dosyć różna gama ataków, dałbym do II kategorii.
Kensh: bez zmian
Gunses: KAJ WY BYLIŚCIE PRZY ROBIENIU KATEGORII. ;[

3

Sowa
Toruviel: Git.
Dać może, że nocne zwierzę? Bo one w nocy działają przeca i ma to swoje plusy!
Straceniec
Toruviel: Zabrać mu pistolet i dać coś innego zamiast szabli.
Gunses: Fakt, pistolet i szabla to za dużo.
Szabla i pistolet do wyrzucenia reszta dobrze
Szkielet
Toruviel: Git. Toruviel: Dodałbym wrażliwość na srebro. Tak jak każdemu nieumarłemu.
Gunses: Czy ja dobrze widzę, że szkielet ma PANCERZ? Kurde, no odpuśćmy sobie to przy tym potworze. Możemy zapisać, że ma kości, rapier wejdzie między nie i się złamie. Ale pancerz? <huh>
Dać te kości jak Gucio wspomniał oraz dać w przypadku "Podatność na stłuczenia - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem." Czyli zwiększyć obrażenia od młotów itp walcząc z szkieletem na przykład +5?
Słaby Gladiator adept
Toruviel: Standardowo usunąc Ulubieńca Bogów i Bystry Umysł
Gunses: Same; Ja nie wiem czy Słaby Gladriator Adept może mieć 4 czary? Lol. To on w cale taki słaby nie jest. Może mu wywalić?
Jaszczurka: Gejzer bym usunął.
Gunses: (PS. jebany homofob).
W mrocznym pakcie takie czary miał adept, więc czemu zmieniać? Według mnie bez zmian!
Słaby Gladiator lekkozbrojny
Toruviel: To samo co wyżej.
Gunses: Same;
Dla mnie ok
Szlachcic
Toruviel: Zabrać pistolet.
Gunses: same;
Nie każdy szlachciur w tamtych czasach to nosił pistolet, ale w razie wyprawy można dodać, że przeciwnik posiada broń palną? Co nie?
Ścierwojad
Toruviel: Git.
Gunses: same;
W porządku
Śnieżny lis
Toruviel: Git.
Gunses: Z takiego lisa 2m2 skóry? To jest 2x1 metr kwadratowy. Duże skubańce. Dajmy 0,75;
Dać atak pazurami, wyrzucić ten mniejszy obrazek i skóry dać mniej
Taru
Toruviel: Git.
Gunses: same;
OK
Tubylec
Toruviel: Usunąć jak zawsze Bystry Umysł i Ulubieńca Bogów.
Gunses: Toruviel tu podlinkował Taru once again. Same;
Można mu dać na przykład pozyskiwanie trofeów, krwi, trucizn. Ozdoby, rytuały cześć wypchanym zwierzętom albo różne opowiastki jak żyją dzikie ludy? Reszta ok
Utopiec
Toruviel: Czemu kurwa każdy nieumarł ma wrażliwość na ten ealin beinar i co to jest?
Gunses: Ealin beinar to specjalna i w chuj rzadka ruda górskiego kryształu, która będzie dostępna dla członków konkordatu w bardzo wąskich ilościach, zdobywana jedynie na wyprawach. Przez wzgląd na swoje magiczne pro-ventepiowe właściwości zadaje obrażenia przeklętym i nieumarłym oraz wypaczonym.
Dać mu plus, że magia wody się go nie ima. Ilość punktów do ustalenia
Walkiria
Toruviel: To co wyżej z ludźmi.
Gunses: same;
Dlaczego walkiria wojowniczka Odyna, nie może mieć Bożego błogosławieństwa? Pasuje tu jak nic. Reszta bez zarzutu. Może jeszcze dać jej czar jak światło czy coś?
Wiewiórka
Toruviel: Zmienić obrazek.
Gunses: wyjebać rzut kamykiem. Serio? <facepalm>
Tutaj nie zmieniać ze względu na pamięć Canisa!
Wiking grabieżca
Toruviel: To co zawsze z ludźmi.
Gunses: same
Dać mu tryb berserka pod wpływem wysokiej adrenaliny. wtedy da mu się specjalny atak no urozmaićmy coś. Reszta ok.
Wilk
Toruviel: Git.
Gunses: Z wilka jest tyle samo skóry co z tego jebanego śnieżnego liska :D :D Tu zostawić, tam zmienić.
Ilość skóry zmienić reszta ok.
Wojownik plemienia Thanakolu
Toruviel: Git.
Gunses: Rany krytyczne poprawić.
Poprawić to : "Rzeźnik - Ork wyciąga swój topór przed siebie i zaczyna wprawiać swoje ciało w ruch obrotowy dokonując obrotu o 360 stopni. Dzięki temu może zadać poważne obrażenia przeciwnikowi który w porę nie wykonał uniku. Rzeźnika może wykonać raz na dwa posty." Może zwiększyć wtedy ostrość topora o 5 punktów i wtedy zmniejszyć użycie z 2 do 1? I rany krytyczne co Gutek zauważył.
Wysoki elf
Toruviel: Zaaktualizować Rany krytyczne.
Gunses: Same;
Dać mu pułapki do zakładania i rany krytyczne
Zombie
Toruviel zapomniała
Gunses zapomniał! A sam upomina o to!
Wszystko ok! Czyli bez zmian
Zwiadowca Zapomnianych
Gunses: Git.
Jest ok


Kategoria II

Bandyta podżegacz
Bandyta wampir
Barghest
Berserker Angelosa
Bękart najemnik
Bloedzuiger
Brzytwiarz
Centaur łucznik
Cozar
Demoniątko
Driada
Elthizar
Garguli demon
Ghul
Goblin Tyreński
Golem z gliny
Gryfon Ural
Gryfon Waran
Gwardzista
Jaszczurzy wojownik
Kunański wojownik
Kąsacz
Mumia Raanaar
Nordycki łowca
Nosorożec
Ochroniarz
Odpad mutacji
Ogr
Ogrzy demon
Pełzacz
Raanaar komandos
Rotish
Rycerz Bractwa Świtu
Sfinks
Shagat
Skrzetuski
Słaby Gladiator ciężkozbrojny
Strachooj
Strażnik zamkowy
Strzygoń
Szkielet dracona
Szlachcic podżegacz
Śluz
Wampir kłusownik
Wiking berserk
Wup
Wypaczony kretoszczur
Wypaczony ścierwojad
Zabójca zakonu Leytalon
Zębacz
Zjawa



Kategoria III

Bękart Srebrna Ręka
Cieniostwór
Cień Otchłani
Centaur wojownik
Daemonculaba
Demon
Drzewiec
Echinops
Ekkima
Elitarny gwardzista
Harsesis
Kapitan piratów
Krasnoludzki wojownik
Kuroliszek
Lew Morski
Martwiec
Nocna straż
Ogar z otchłani
Paladyn Bractwa Świtu
Pancerni
Południca
Pospolity demon
Przeklęty hoshu
Północnica
Siepacz bractwa ciemności
Spijacz
Tarlesst
Troll
Valfdeńki Rycerz
Wampir banita
Warg
Wąż błotny
Widmo
Wilkołak
Wiwerna
Wypaczony dzik
Zawisza Czarny
Zębacz jaskiniowy

Kategoria IV

Behemot
Czarny mag
Drage
Enderia
Ent
Geardez
Generał Sezot
Matka roju
Opętany tauren
Opętana niewiasta
Opętany magin ognia
Opętany pirat
Pasożytniczy demon
Pomrocznik
Shizi
Wynaturzenie mutacji
Wypaczony cieniostwór
Żywiołak ognia

Kategoria V

Demoniczny behemot
Czarna Gwardia
Invuto
Mangus
Nefrytowa diablica
Niszczyciel
Paradrak
Zabójczy mutant

Kategoria VI

Biały demon
Czarna wiwerna
Ghuraz
Iluzja Przybysza
Urzjel